Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Оказавшись в доме замер, так как интуиция подсказывала мне, что что-то было не так. И только замерев, я понял причину своего беспокойства, со стороны гостиной можно было с трудом услышать чьи-то голоса. Проверив дом с помощью «Поиска жизни» я только удостоверился, что в гостиной сейчас находятся три человека и еще один был на улице недалеко от въезда в дом.

Понятия не имею, кто это может быть, но на всякий случай достал одну из своих винтовок и наложил на себя «Защитную ауру». Системное оружие доставать не стал. Земля является «Условно-безопасной зоной», а это значит что я не только не получу за эти убийства опыта, но еще и могу попасть под крупный штраф от богов.

Однако стоило мне выйти как ситуация сразу разрешилась. Один из людей часто приезжал за Батари, являясь по сути, ее нештатным водителем. А оказались они здесь по просьбе девушки. Оказывается, получив сообщение о миссии, она успела позвонить своему боссу и рассказать о точке, где она находилась чтобы при возвращении ее встречала команда способная. А также она успела попросить послать доктора к ней домой, на тот случай если и мне понадобиться медицинская помощь.

— Отлично! А где она сама? — если она была ранена, то я мог бы ей помочь гораздо надёжнее любых местных врачей.

Тут же присутствующие опустили головы, и я уже до того как слова были произнесены знал ответ на этот вопрос…

— Ей уже ничем не поможешь… Она появилась на том месте, которое обозначила по телефону. Точнее уже появилось ее тело, на котором было множественные порезы от каких-то острых предметов. Мне очень жаль…

* * *

Весь оставшийся день пролетел в непонятной суете. Съездил с ее бывшим водителем в морг. К моему удивлению, когда я решил применить на ней навык «Воскрешение» система показала целых 2 % которые я, обложив девушку кристаллами маны смог довести до 3 %. Но, конечно же, попытка оказалась неудачной. Когда попробовал вновь применить на ней навык, шанс уже был в 0 %. Все дело было в том, что ее при смерти осушили. То есть получили с нее опыт. А система очень не любит делиться жизненной энергией. Иначе нашлись бы умельцы, которые только бы и делали, что воскрешали своих врагов, а потом вновь убивали их, получая при этом их жизненную энергию и прокачиваясь на этом.

Всеми вопросами похорон занимался Азис, который предложил мне и дальше оставаться жить в доме Батари. Однако здесь мне уже больше делать было нечего. Еще я убедил его, что после прощания с немногочисленными родными я должен забрать тело девушки и отвезти его в храм Геры. Во-первых, девушка сама очень хотела туда попасть, но и конечно я надеялся, что при наличии тела богине будет проще воскресить свою последовательницу. Если у богини будет конечно на это желание и возможности.

Наши отношения конечно были немного странными. Ей нужна была защита на миссиях, мне же было с ней просто комфортно. И даже после нашего совместного посещения храма я надеялся, что мы останемся хорошими друзьями. Поэтому отвезти ее тело к ее богине это меньшее что я мог для нее сделать.

Вечером вернулся в дом девушки. Не просмотр новостей, не наличие бассейна больше уже не радовали. Словно я стал в этом доне абсолютно чужим. Чтобы отвлечь себя решил просмотреть, что же за добыча мне досталась после миссии.

Во время схваток я не глядя все запихивал себе в хранилище. Первым делом достал оружие того странного рыцаря. Но, к моему огромному сожалению даже с помощью идентификации полноценно оно опознаваться не захотело. Все что я про него узнал, так это то, что это меч D+ владелец которого неизвестный игрок. Это что же такое получается? Этот гад в итоге выжил!?

Точнее не так… Рыцаря то я точно убил, но этот рыцарь видимо потом где-то воскрес и теперь его оружие продолжает быть привязано к нему и я даже его свойства толком не могу посмотреть… Вот же гадство…

Не долго думая задал вопрос в чате игроков, надеясь что у кого-то уже была подобная ситуация.

— Всем привет! Подскажите мне на внешнем поле боя выпал клинок, притом, насколько я могу понять, его прежний хозяин где-то воскрес и привязка к нему сохраняется. Так вот как можно снять привязку с прежнего хозяина, чтобы полноценно пользоваться оружием?

Тут же последовало целая гора всевозможных предложений и даже шуток что можно с этим оружием теперь сделать и куда его деть. Да, такое часто бывает, когда в чате находиться более тысячи человек, да еще и все сейчас были на нервах после последней миссии, значительно поубавившей количество игроков, и видимо хотели как следует выговориться. При этом мне хотелось бы больше получить информацию именно от жрецов или еще кого-нибудь кто бы ею мог владеть, но сейчас их в чате просто-напросто не было.

Основной более-менее толковый совет был пожертвовать это оружие своему богу-покровителю и получить за это целую гору репутации. Вот только зачем мне эта репутация нужна? Хотя я же завтра вылетаю в Париж и там уже в храме Геры у местных жрецов, думаю, можно будет спросить про возможность отвязать предметы.

Пространственное кольцо рыцаря также было к нему привязано и мне не удалось узнать даже уровень этого артефакта, не то чтобы заглянуть в его содержимое. Единственное что меня в случае этого противника порадовало, так это его рыцарские доспехи. При детальном осмотре оказалось, что они были сделаны из очень тонкого, легкого и прочного материала. Притом рыцарь был сравнимых со мною габаритов и в случае чего, мне этот доспех можно было использовать в бою и самое главное все части доспеха были системными, хоть и не являлись артефактами, вроде скажем моих сапогов или нижнего белья.

Переодеваться в доспех конечно сразу не стал, просто меня порадовала сама возможность, если понадобиться превратиться в рыцаря. Притом не того неповоротливого увальня, которых показывают в фильмах, а вполне себе подвижного и защищённого, по крайней мере в движениях прошлого владельца никакой неповоротливости в этом обмундировании не наблюдалось.

Так теперь посмотрим, что за три сильнейших карты навыка мне выпали с этого парня.

Системный поединок

Ранг: С.

Уровень: 1/5.

Описание:

— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.

— Позволяет настраивать условия поединка с небольшим приоритетом для владельца навыка.

— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.

— При смерти владельца карта «Системный поединок» выпадает с вероятностью 99 %.

— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Существует 5 % шанс, что вам можно будет выбрать четыре способности проигравшего.

Насыщение:

2787/10000 ОС.

Эх!!! Вот это был просто шикарный навык! Именно с его помощью значит, рыцарь и вызвал меня на поединок. Возможность самому выбирать три навыка из десяти самых сильных!!! Да ещё и 5 % шанс на то, что можно будет выбрать сразу четыре навыка!!! Также можно было выставлять приоритет владельца навыка. Ну, тут все понятно, владельцу должно после боя достаться все самое вкусное и его должно быть как можно больше. Скажем, когда мне выпали карты, меня выбирать ничего не просили, а значит, такая возможность была только у владельца карты. И еще одним из условий моего проигрыша вроде было попадание в рабство, тогда как я в рабство никого взять не мог. А еще значит, у этого рыцаря в кольце наверняка есть свободная карта раба.

Вот только заполнение этого навыка требует больше семи тысяч ОС!!! Так что пока придется довольствоваться своим навыком, который конечно значительно проще, зато мною уже изучен. Так, а что тут у нас дальше.

Самопожертвование

Ранг: D+.

Уровень: 1/5.

Описание:

47
{"b":"785365","o":1}