– Завязывай тормозить! Я тут распинаюсь о том как мы круто погуляли по Корниффу и окрестностям!
– Да-да, ты уже говорил.
– Ну так я продолжаю! Пока ты тупил в Ковчеге мы успели поделать социальные квесты, успели понять, что это та еще ерунда унылая. Платят копейки, репутация капает по единичке, а делать надо всякую хрень вроде вырывания сорняков и подметания улиц.
– Мне кажется, что тут разработчики перестарались с реализмом, – робко вставил Тони в поток сознания Брендона,-я конечно всякое слышал. Но вот о стартовых квестах не интересовался. Разочаровывает.
– Дак я и говорю! Зато когда пошли фармить мобов, это дело, это да! Прибились к стайке таких же новичков как и мы, да пошли гонять воронье с поля местного фермера. Птички первых уровней, но их куча. Успели по несколько раз помереть. Хорошо хоть опыт не теряется до 10.
– В общем мы подняли по второму уровню и даже успели себе простенькое оружие купить. Серое, но лучше чем ничего. Так что как выберешься из Ковчега, сможем тебя подкачать.
– Если ты, конечно, не узнал какой-то секрет и потому так долго возишься.
Кеннет всегда был проницательным, но признаваться я пока не планирую. Больше успею сделать в тайне, больше смогу ребят удивить. А если провалюсь, так хоть смеяться не будут.
– Да нет, просто пока проснулся, пока вещи разложил, почти поиграть не успел.
– Ну-ну, – парень недоверчиво хмыкнул, но выспрашивать не стал.
– Ну ладно, думаю скоро увидимся в игре, – Тони поднялся первым.
Я кивнул и мы разошлись. Пока ехал в лифте думал о том, что вообще можно сделать с информацией о стартовом квесте. Друзьям то от нее точно ни холодно ни жарко. Но вот если связаться с одной из крупных гильдий, они уж точно смогут извлечь из этого пользу, делясь ею с потенциальными новобранцами, а значит и заплатят хорошо. Пусть и в игре, но может быть крутым стартом. Но для этого надо бы вообще узнать всё что могу.
По пути домой, через ошейник я поискал информацию о подземельях..
Делиться информацией игроки не особо желали. Но общеизвестные вещи было найти сравнительно легко. Оказалось, что данжи делятся на постоянные и временные. Постоянные возникают в разных местах мира и постепенно развиваются, увеличиваясь в размерах, повышая уровень и разнообразие монстров и так далее. Когда их первый раз полностью проходят игроки они остаются там же где и были, но больше не влияют на сюжет мира, по сути функционируя уже исключительно как игровой элемент для фарма игроками. Временные же по сути своей аналогичны, но после первого прохождения полностью прекращают существование, а их локация становится обычной локацией в открытом мире.
Я вошел в квартиру и тут же направился к шлему. Нельзя терять время, а то и правда друзья что-то заподозрят и могут разболтать раньше времени.
– Быстрое подключение «Новая Жизнь»
Шлем тут же активировался и я погрузился в привычную темноту, которая спустя несколько мгновений сменилась тусклым светом кристальных ламп Ковчега.
– Ну, привет, данж.
«Склад Ковчега. Логово крыс.
Временное подземелье для игроков 5 уровня.»
Желаете войти?
Кажется я понял, почему оно такого уровня. Судя по всему, предполагалось, что игроки будут проходить их сразу, а вместо них будут генерироваться новые. Но конкретно это явно успело хорошенько помариноваться.
– И стать крайне сомнительно проходимым.
Озвучил я свои мысли и вошел внутрь.
Следуя маршруту предыдущей попытки, я быстро нашел погрызенные ящики и последыши крыс.
– Наблюдательность.
Навык активировался и тут же подсветились следы маленьких лапок. Много следов.
Я пошел по ним, поглядывая по сторонам на случай непредвиденных ситуаций.
Следы много раз скрывались под стеллажами или перемахивали через непреодолимые горы ящиков, а потому мне пришлось изрядно поплутать, прежде чем осознать, что я на месте. Если бы не миникарта, представить не могу, насколько быстро я бы здесь заблудился.
– Охренеть.
Мой взгляд уперся в сооружение из щепок, ветоши, битой керамики и всякого другого, что крысы натаскали сюда. Это было здоровенное гнездо.
– Странно что они не могли его найти. По-моему заметнее некуда.
Отпустив шутку, я запоздало понял, что стоило держать язык за зубами, поскольку звуки моего голоса привлекли крыс.
Из логова выбежало целых пять. Я быстро окинул их взглядом.
«Крыса-дозорный ур.2
Здоровье: 15\15»
Всего одна.
«Крыса-страж ур. 2
Здоровье: 20\20»
В количестве трех штук.
«Крыса-Чемпион ур.3
Здоровье: 30\30»
Если я что-то знаю об играх, то нужно первым делом снести дозорного ибо она явно побежит поднимать тревогу. Диск трансформера, до этого послушно лежавший в слоте экипировки, моментально отреагировал на мои мысли и мне в ладонь лег лук. Я прицелился и выстрелил в дозорного. Благо особо переусложнять эту механику разработчики не стали. И так целиться вручную приходится.
Стрела послушно влепилась в крысу, а пока я натягивал следующую, краем глаза заметил как стражи и чемпион уже бегут в мою сторону.
«Крыса-дозорный: – 10 здоровья»
«Открыт навык Стрельба из лука ур.1
Дальний бой это крайне эффективная методика сражения. Пока вы, конечно, находитесь на дистанции.»
Дозорный оклемался от удара и принялся ползти к входу в нору. К сожалению, стрелы торчат из жертв лишь для виду и не мешают им двигаться.
Я выдохнул и отпустил стрелу точно в момент пикового натяжения.
«Крыса-дозорный: мертв
+5 опыта»
«Открыт навык Мощный выстрел ур.1
Теперь вы можете не задумываясь выпускать во врагов стрелы с максимальной силой.
Урон: 200% от базы
Стоимость: 20 Энергии»
А вот это круто, хотя с моей выносливостью это раза три выстрелить.
Сильно порадоваться мне не дали, ибо три крысы одна за одной взмыли в воздух в прыжке.
«Крысиная ярость: урон 1
Крысиная ярость: урон 1
Крысиная ярость: урон 1»
Стражи один за одним таранили меня в грудь, но, видимо, за счет брони с ног они меня сбить не смогли. К тому же урон сильно порезался до минимального. Я сменил оружие на пару кинжалов, дабы побыстрее расправиться с ними, однако понял что что-то не так лишь когда мощный толчок в спину сбил меня с ног.
«Крысиная ярость: Критический урон 18»
Сколько? Мало того что это было жутко болезненно, так еще и полоска здоровья резко уменьшилась.
«Странник
Здоровье: 27\45»
Я перекатился и сменил оружие на щит и молот. Закрывшись щитом, я начал отступать, дабы снова иметь всех крыс в поле зрения.
Видимо, за счет более высокого уровня и внезапной атаки в спину, чемпион, а это был именно он, нанес столько урона.
Такого допускать больше нельзя. А то не успею оглянуться, как помру. И это при том, что я всё еще не знаю где воскресну.
Стражи начали раздвигаться в кольцо, а чемпион скрылся под стеллажами.
– Вернись сюда, поганец!
Я вдарил молотом по стражу.
«Крыса-страж: – 9 здоровья»
В тот же момент двое других атаковало меня, но я закрылся щитом как раз тогда, когда их распахнутые пасти собирались укусить меня за лицо.
«Укус: Урон 0
Укус: Урон 0»
Как так? Снова ударил по подбитому стражу и закрылся от его товарищей. Отсутствие чемпиона не давало мне покоя и я оглянулся. Вовремя. Тот готовился к прыжку.
Я перекатился в сторону и уже прыгнувший крыс влетел мордой в стеллаж.
«Крыса-страж: Мертв
+15 опыта»
«Крыса-Чемпион: Урон от собственного критического промаха 5»
Шикарно. Ударил второго стража, вложив всю силу которую смог.
«Крыса-страж 2: – 18 здоровья.»
О, похоже тоже новый навык активировался. Хотел добить второго, но третий прыгнул в момент, когда я раскрылся и укусил меня за лицо, да так и повис.
«Крыса-страж 2: промах, урон не получен
Терзающий укус: урон 1
Терзающий укус: урон 1
Терзающий укус: урон 1»
– Отцепись, гадина!