В Центре нашего мира в большом городе Авксом есть серое строение, похожее на пирамиду с отломанной вершиной. Его украшают лепные чудовища. Такая же серая стена прикрыла строение со всех сторон до половины. Это храм. Новый храм. Чужой храм. Перед его воротами не просят милостыни. В этот храм идут те, чьи глаза горят жаждой наживы. Ради неё они готовы показать все свои отрицательные стороны характера, всё зло которое имеют. Храм зовется "Игровым полигоном". За играми, проводящимися в нем, наблюдают все люди. Жрецы ловко поддерживают общественный интерес. Они помогают игрокам представать в интересных и пленительных образах.
Самые знаменитые игры, проводящиеся в храме, известны каждому это: "Выбить звено", "Кривое окно", "Дурной герой".
"Выбить звено" - игра построена на принципе, что любая цепь крепка на столько сколько крепко её самое слабое звено. Участники сговариваются и убирают из игры слабое звено. В итоге никакой цепи не будет, а останется лишь последний и единственный игрок.
"Кривое окно" - группа людей заперта в ограниченном пространстве. Маясь от безделья, они проявляют свои маргинальные характеры. Хотя нет, совсем без дела они не сидят. Есть у них одна задача - затравить очередного из своей компании, чтобы его вывели из игры зрители.
И шедевр "Дурной герой" - участники живут диким племенем. Разумеется, приз достанется одному. В игре создаются союзы, происходят интриги, предательства, всё чтобы образно сожрать соплеменников и остаться "последнему" самому. Никто не стесняется сказать: "Вот этот слишком хорошо показал себя в последнем испытании, поэтому я договорился с другими съесть его. Чтобы он не догадался с ним я создал союз против таково-то".
Кроме этих игр есть ещё множество других, в таких же аморальных, к примеру "отбери Дом" - строят дом несколько семейных пар, а потом он достанется только одной. Да и у простых игр теперь основа - деньги.
Эту агрессию, направленную на разум и души наблюдают люди всего нашего мира. Представим общество, живущее по законам этих игр. Оно обречено на вымирание, даже в хороших для жизни условиях! А если на его долю выпадут испытания? Игры прямо воняют злом! И появились он как-то сразу почти все в один год. Скоро вырастет целое поколение, воспитанное на них! Что будет с нашим миром?!! Так думал Иво.
Ведун зашёл в городе к своему другу, давно отказавшемуся от главной идеи ведунов стремления полной победы человека над злом в мире и в себе. Теперь он вёл простую жизнь. Друг вел семейную жизнь, но теперь он входил во внешнее кольцо братства, обеспечивающее его материальную и информационную поддержку. Как только Иво насытился и отоспался после путешествия, он подвёл его к креслу визора с самыми благими намерениями развлечь гостя. Визор старое как мир устройство, изобретённое заново лет двадцать назад. Братство всё ещё считало его новым, а люди давно уже привыкли и естественно его имела каждая семья. Влияние визора распространяется только в одном месте называемого фокусом. Ведун и хозяин сели в кресло находящееся в фокусе монокристалла и сразу же на них обрушились развлечения, зрелища, множество информации полезной и бесполезной всё, что только может убить свободное время человека. Иво неожиданно удивился тому, сколько элементов насилия и деструктивной информации нападало на зрителя. Общественные игры прямо поразили ведуна. Они пропагандировали зло почти в чистом виде. Разумеется, Иво не мог оставить это без внимания.
Задачу прихода в Авксом Иво выполнил полностью, местные братья уведомлены о территории зла и приступили к действиям. Теперь Ведун стоял около ручейка, который вытекал из храма через середину арочного прохода в стене. Лучи просыпающегося солнца создавали вокруг Иво искристую ауру. Его прикрывал черный плащ, колыхаемый тёплым ветерком. Рука ведуна привычно сжимала чешуйчатый посох. Улицы пусты, люди ещё не проснулись. Иво смотрел на храм Игрового полигона и преодолевал большой соблазн. Хотелось пробраться внутрь и посмотреть, что творится за кулисами. Кто держит в руках это оружие. Ведун сдерживался от рискованной авантюры. Он понимал, что скрывающееся здесь зло, если не сильнее, то хитрее зла, поработившего крестьян.
Проглядели, - думал Иво, - Ладно ведуны странники проглядели. Они постоянно в походе. Но как проглядели братья, контролирующие точки напряжения. Впрочем, два брата здесь тоже пропали, возможно погибли. Иво не наблюдал за развлечениями людей. Он путешествовал, находясь в поиске зарождающегося зла. На храм игры ведун обратил внимание потому, что появились слухи о победителях игр, будто они исчезают. Наш мир подвергается злой агрессии. Мы видим множество мест наступления. Значит, пора всем силам, сохранившим в себе добро и порядок объединяться. После убийства ведунов решили, что никто не ввязывается в опасные авантюры, не известив об этом братство. Иво пошёл прочь от игрового полигона.
Им мы займёмся после деревни пораженной злом, - планировал он, - да Ивана лучше встретить самому, если тот решится присоединиться к братству.
Вдоль ручейка, текущего из арки, против течения шла девочка. В руках она держала кораблик и явно самодельный пульт управления к нему. Люди ещё спали сладким сном, поэтому юная особа, столь рано поднявшаяся, невольно привлекала внимание ведуна. Чем-то неуловимо тонким она напоминала девочку, предупредившую его об опасности. Может быть это выражение её больших глаз, хотя внешность была другой: Лет девять, одета в яркие брюки и курточку, волосы длинные черные.
Девочка подошла к арке в стене. Она опустила кораблик в ручеёк и сосредоточилась на пульте управления. Кораблик тихонько поплыл на территорию игрового полигона. Девочка пошла за ним.
- Что она делает? - заволновался ведун, - себя погубит и нам помешает. Он бросился к ней. Кораблик вплыл в щель огромных ворот храма. Иво схватил девочку за плечё. Она вздрогнула и выронила пульт. Ведун подхватил его в воздухе и зашептал, глядя в широко раскрытые глаза:
- Туда нельзя. Сударыня там опасно! -
- Сама знаю. - девочка очень быстро успокоилась и забрала пульт.
- Что это вы собрались делать? - Иво внимательно огляделся, во дворе не было никакой охраны. Видимо наш мир всё ещё считается спокойным местом.
- Хочу поглядеть, что там внутри? На корабле камера. - Она показала на экран пульта. Кораблик плыл между створок ворот метровой толщины. Ведун подвел девочку к стене и прикрыл её и себя плащом от случайного взгляда.
- Не могла, что ли издалека своей игрушкой управлять, - проворчал Иво, думая что именно её способом он и хотел воспользоваться, только послал бы призрачный энергетический шар и через него подсмотрел всё своими глазами. Теперь ведун понимал, что против такого действия должна иметься хорошая защита, если столь многие могут додуматься. Сейчас мы проверим это предположение.