Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Гх-а-а-а.

Не выдержав накатившей на меня боли, попытался вскрикнуть, однако каково было моё удивление, когда, вместо крика из рта вырвался небольшой поток пламени. Обжигающий полость рта! Получив очень неприятный ожёг, желания не то что кричать, рот открывать категорически не хотелось!

Чёрт знает сколько времени длилась это боль, но когда она всё же отступила мне хотелось рвать и метать, пережить такие муки, что бы увидеть это!

Первый этап усвоение сердца души закончен на 40 %. Внимание поглощения продолжиться через два часа.

Да вы шутите! Это фигня заставила меня так страдать, а теперь оказывается, что это ещё какие-то жалкие 40 % какая же боль будет на сотне. А это же может быть ещё и не первый этап.

Ох, говорили же мне когда-то умные люди не пихай в рот всякую дрянь.

Так ладно поныли и хватит, набрав в рот зелье исцеление подержал несколько секунд и проглотил. Отлично стало чуть лучше теперь можно посмотреть, что мне вообще дало это самое поглощение за одно раскидаю свободные очки характеристик, а ну-ка, что там в статусе.

Статус.

Имя: Милантэль

Ранг D

(Пробуждение древней крови)

Класс: Лорд демонов

Титул: Владыка огненных пустошей.

Уровень: 29

ОЗ: 1220/ 1220

ОМ: 400/400

Характеристики

Сила: 50 > 51

Ловкость: 40 > 45

Восприятие: 40

Стойкость: 27(+3) >30 (нет доспеха)

Интеллект: 35

Свободных очков характеристик: 0

Умения

Активные:

Создание врат (А ранг) — 2 ур

Разрез (D ранг) — 5 ур

Мощный удар (D ранг) — 1 ур

Пассивные:

Мастер Фехтования (E ранг) — 12 ур.

Язык монстров (F ранг) — 1 ур.

Язык людей (F ранг) — 4 ур.

Презревший страх — 1 ур (Вы не испытываете страха перед врагом, уровень которого выше вашего на 20 пунктов).

Сопротивление к магии (расовое А ранг) — ур 2 (Расовое сопротивление магии огня +105 %, сопротивление к магии земли +105 %, сопротивление к магии тьмы +105 %, -47 % к магии света, — 47 % к магии льда)

Огненная кровь небесных владык (расовое А+ ранг) — ур 1 (Расовое сопротивление к магии четырёх стихий +100 % сопротивление всем видам магии +50 %). Огненная кровь, текущая в ваших жилах способна нанести сильный ожёг противнику. В связи с неоконченным усвоением сердца души эффект навыка снижается до 40 %.

Вот значит как, интересная пасивка, лишней она уж точно не будет, но вот что странно, почему над классом лорд демонов появилось строка, пробуждение древней крови, а не души, что было бы логичным в связи с названием камня? Странно всё это, огненная кровь, пробуждение и это только первый этап, а сколько их ещё может быть и что они могут мне дать?

Хм-м невежу смысла гадать, видимо очень скоро я об этом узнаю, а сейчас стоит отдохнуть прежде чем продолжиться усвоение камня.

Однако, как бы я не хотел отдохнуть, мою голову не покидали мыли что в последнее время происходит слишком много совпадений, меня прямо закидывают плюшками. Обычно во многих играх перед серьёзным сражением вам накидывают снаряжения и патронов прежде чем у вас начнёт гореть. И тут похожая ситуация, слишком уж много совпадений. Хотя хочется надеяться что это всего лишь моё бурное воображение и это простое везение.

Покусав губы пару минут, решил сменить основной ход своих мыслей перенаправив его в другое русло, к примеру, к делам в том же подземелье которое не переставало развиваться ни на минуту. Так к примеру часть охотников прошедших битву на Хасиме и в подземелье зверолюдей повысившись до D ранга после внимательного отбора вступили в гвардию, остальные же продолжили охотиться на монстров и многие из них теперь уходили всё дальше за стену, делая всё больше зарисовок на карте расширяя наши знания о новых землях.

Что касалось охотничьих партии то они только и делали, что пополняли наши запасы мяса, шкур, ингредиентов для алхимиков и конечно же камней душ, которых за последнее время накопилось достаточно много. Часть из них я уже потратил, призвав сотню E ранговых демонов. И что самое интересное, мне удалось вернуть к жизни погибших на Хасиме и в подземелье демонов.

Это оказалось не так сложно, как я предполагал изначально, требовалось всего лишь использовать камень души демона, которые отличались от обычных камней душ, в которых преобладали белые и синие цвета. То вот демонические камни были кроваво-красными. Плюс для возвращения демона требовался камень души монстра такого же ранга, после чего демон, потеряв все накопленные уровни и навыки во владении оружием, возвращались к жизни. Единственное что они сохраняли, так это свою память и особенно ярко они запоминали момент своей смерти и ту боль что им пришлось испытать.

Что ж вернуться к жизни для них было приятной новостью и даже потеря всех накопленных навыков не могли омрачить их радость. Единственное было забавно смотреть на их лица, когда мы жгли в лаве их собственные остатки. При этом все без исключения задавались немым вопросом, что за мясники поработали над их телами. Монстры были просто неспособны на такое. Ну а как узнали стали обходить стороной этих деятелей ножа и пробирки.

Хм-м должен признать не только охотники радовали меня в последнее время.

Нельзя было оставить в стороне наших шахтёров, алхимиков, ремесленников и кхм новое производство, образованного совсем недавно, господа артефакторы ёшкин дрын, которыми теперь руководила некая Даэра. Забавно что они появились, отделившись от ремесленников, чему Араон был очень недоволен, но поделать он уже ничего не мог. Слишком уж разные у них специфики. И что забавно это были именно те демоны что начали создавать магическое снаряжение, как они допёрли до артефакторики может знать только великая бездна. В прочем это не так важно, теперь лишь нужно дождаться когда они додуматься до чего-нибудь стоящего, а вот с этим у них плохо, чаше всего в их наскоро созданных мастерских можно услышать весьма позитивный диалог перед началом экспериментов.

Ебанёт? Не должно!

Думаю нет смысла говорить, что в пока что 17 случаях из 17 их артефакты взрывались и как им ещё руки не поотрывало.

Что же касалось строителей, то возведение укреплённого поселения шло полным ходом, благо камня в наших землях было просто адское количество, хах. Правда находясь рядом с шахтой где добывалась большая часть руд, что перевозились в ремесленные мастерские крепости при помощи призванных мной демонов низшего плана, выглядевших как кони, правда приспособленные к условиям наших земель. В голове сразу рождалась идея о создании кавалерии, но она пока что может немного обождать, нужды в них пока что нет.

А вот неистовое желание ремесленников начать закладывать часть мастерских именно в поселении, а в будущем переместить туда всё производство оружия и доспехов, пока что натыкалась на стену моего нежелания, слишком уж это опасно, кто знает, что может произойти! Мало ли какая сволочь к нам вторгнется, в крепости куда безопасней чем в поселении, которое будут строить ещё ой как долго.

Тем более что доставка руд и мана кристаллов происходила достаточно быстро что бы производство снаряжения шло безостановочно. Хотя всё равно оно было не столь производительным как я хотел, доспехов из металла продолжало катастрофически не хватать. Что многократно повышала наши потери в бою, так 90 % всех погибших в рейде не имели демонитового доспеха, единственное что их могло защитить это кожаная броня, что была мало эффективна против острой стрелы или клинка в живот. В прочем нужно признать что качество полученного снаряжения начало постепенно возрастать и если ранг снаряжения не превышал А ранг то использование примеси арихалка с демонитовой рудой делали броню крепче, хотя мне это не особо помогло.

17
{"b":"763934","o":1}