Литмир - Электронная Библиотека

Потомка орка пришлось отдать за нефелима, по виду получился уже фактически человек, зубы великоваты, но с кем не бывает саблезубые тигры вон что-то не жаловались, грызли себе спокойненько всех, почему его обозвали нифхельмом без понятия.

Когр женился на человечке и получился действительно человек.

Ну почти, – по виду старший братик Валуева.

Оставался последний и решительный, двух получившихся метисов скрестить между собой, ну что сказать, это была самая удачная попытка из всех ее и придётся оставить.

Из зеркала на меня смотрел мужик будто состоящий из камней и канатов их скрепляющих, здоровый, рубленый как топором, но при этом странно изящный, морда груба, зубы слегка торчат, уши топорщатся на положенном им природой месте, шевелюра все обзавидуются, когда смогут найти где там мех посреди лопаток заканчивается.

Нормальная в общем внешность, главное на дракона не похож ни капли, глаза вот правда странные, цвет такой непонятный, смотришь вроде зелёные, через минуту голубые, ладно жмём ввод.

Вы уверены?

Принять получившуюся модель?

Да!

–Идёт обработка ждите…. Вычисление способностей, вычисление предрасположенностей, у вас административный доступ, исправить ошибки генома? – Да.

Исправлено.

Генерация внешности, генерация статов, генерация завершена–

Раса; Люди. Вид; метис. Подвид; неизвестен.

Генерация внешности завершена; изображение в зеркале поплыло и одновременно стало корёжить и мой манекен, через минуту в зеркале отражалась отнюдь не та грубая поделка что получилась у меня.

В зеркале отражался здоровый мужик лет сорока, за два метра ростом, косая сажень в плечах, на теле ни одной большой, грубой мышцы как у культуристов, торс словно сплетённый из канатов и верёвочек, руки ноги тоже не палки а скорее бухты переплетённых тросов, черты лица грубые, рубленные, прямые, но славу богу не смазливые, шевелюра темно русая, с глазами опять беда, черные без радужной оболочки и белков, под поверхностью кажется что плавают различные цвета, пытаясь пробиться к поверхности, зубы слегка островатые, особенно клыки, но изо рта не выпирают, вот интересно намешал столько рас, человеческой крови едва одна тридцать вторая а в результате все равно человек получился.

Что-то здесь не чисто, где-то тут собака порылась?

Сейчас разбираться некогда, но вообще этот вопрос надо провентилировать, посмотрим какими статами меня наградила система за все мои творческие мучения на ниве гибридинга.

Статы в игре были реализованы интересно, брался эталон, средний здоровый представитель расы людей и изначально от него в процентах прописывались статы, при входе в игру уже превращаясь в привычные для всех игроков числовые значения, причём за уровень либо давалось некоторое количество очков, причём всегда разное, высчитываемое по каким-то диким коэффициентам в зависимости от успешности и характера твоих действий, и вкладывай их куда хочешь или очки распределялись автоматически в целях как можно более гармоничного развития персонажа, то есть хочешь сам по своему разумению гробься а хочешь тебя угробит этот мир, весело.

И все-таки мне кажется, что автоматическое распределение лучше в свете того в каком мире я окажусь.

Предположим на первом уровне тебе дико не хватает силы ты с трудом убиваешь условных мобов, получаешь новый уровень с ним вместе очки и радостно бухаешь их в силу и выносливость, но на следующем уровне сила уже не так важна, как скажем ловкость или разум, да и благодаря своим трудам ты уже самостоятельно подкачал силу, и выносливость.

В общем я за гармоничное развитие, так что выставляем в настройках автоматическое распределение очков, тем более что эта опция открыта отнюдь не для всех пользователей, Альгина, как только будет чего выпить, первый тост за твоё здоровье.

И так смотрим статы, касаюсь на зеркале пиктограммы просмотр статистики; но выскакивает предупреждение; просмотр статистики доступен только авторизированным пользователям; – выберите имя персонажа, имя многое значит в новом мире оно даёт определённые силы и возможности чем больше ваше имя соответствует вашей сути, тем большего могущества вы сможете достичь.

Такс смотрим варианты, ага..

Отказаться, пусть мир сам даст имя, когда я его заслужу…

Данное действие возможно для вашего аккаунта; наречение отложено, выберете срок 1день,1неделя,1 месяц, 3 месяца, 6 месяцев,1год.

Один год.

Принято.

Раса Люди. Имя – Статистика персонажа;

Сила: 325%

Ловкость; 390%

Выносливость; 290%

Телосложение; 350%

Разум; 190%

Удача; 210 %

Боль; 235 %

Способности; тёмный дар, светлый дар, природный дар, божественный дар, драконий дар, огненный дар, дар земли, дар воды, дар неба, скрыто, скрыто …..

Кому много дано с того много спросится!!

Вам не доступны учителя, все дары вы должны открыть самостоятельно, штраф за каждый неоткрытый дар + 2.5% боли. Боль 270%.

Справка; Боль. Боль не наказание, боль великий учитель.

Все существа с рождения испытывают боль; боль лечит, боль воспитывает, боль подсказывает, боль помогает развиваться, только через боль можно достичь высот, чем выше уровень боли, тем быстрее пройдёт адаптация к миру, тем острее ваши чувства, полнее раскрываются способности.

За каждые + 25% боли; + 3 очка характеристик, + 15% опыта, + 10% открыть редкую характеристику, + 12% редкое достижение, + 25% к адаптации, + 10% к шансу найти ценный материал или ресурс, + 10% к получению и развитию профессии….

Что сказать характеристики вроде как внушают, не зря столько старался, со скрещиванием, справка по боли правда внушает опасения, ну да боль дело привычное, как говорится если тебе за сорок ты просыпаешься и у тебя ничего не болит, значит ты умер.

Осталось немного, итак следующая пиктограмма, что тут у нас; Боги, покровители, силы.

С самого зарождения разума, существа во что-то верят, в духов, богов, судьбу, удачу, науку. Выберите покровителя, силу, идею, концепцию, которая поведёт вас по миру, будет вашей опорой, и надеждой в трудные времена и судией, и наставником в благополучии.

а) Выберете из списка существующих божеств, сил, покровителей.

б) введите имя своего бога в поиске.

в) выскажете концепцию, идею, постулат, система подберёт вам подходящего покровителя.

г) приведите в мир нового бога, силу, концепцию, идею, которая станет вашим покровителем, граничные условия; 1) +25% боли. 2) вы должны верить искренне. 3) Бога нет в основном списке.

Просмотрев основной список и поигравшись с командами, я обнаружил что покровителя выбирать обязательно, без этого система тебя не пропустит, можно выбрать даже атеизм, и эта концепция станет тебе покровительствовать, между прочим +50% к защите от божественного вмешательства, божественных проклятий, + 25% к урону по верующим, +35% по паладинам, священникам и жрецам.

Нефигово девки пляшут, также выяснилось, что моей религиозной доктрины нет ни в основном списке, ни в поиске, но в принципе и ожидаемо, сколько нас здесь с современной мне Земли сотни, тысячи не больше.

Не любит наша земная элита свой народ и делиться силой и могуществом не собирается.

Нет я конечно мог бы выбрать божество из основного списка тут их хватает знакомых; Аллах, Будда, Иисус, Иегова, даже редкий в наше время Митра затесался, вот только я в них верю конечно, как и во всех богов что придумали за время своего существования люди, но только зачем? – если у меня есть своя личная вера, искренняя и крепкая.

Так что для меня есть только один вариант, жмём на пиктограмму рядом с вариантом «г».

Введите имя бога, введите концепцию, введите идею.

_ Ввод; Мать Всего Сущего, Предвечная. Неназываемая. Изначальная. Подобное божество в списке божеств вашего ареала отсутствует, разъясните концепцию и постулаты.

_ Мать Всего Сущего; она породила все во вселенной, все что существует, каждая крупинка вещества каждый эрг энергии, все создано и является ею. Предвечная; она существовала до того, как появилось пространство и время.

7
{"b":"763440","o":1}