Литмир - Электронная Библиотека
A
A

«Это чё?» – мысленно пробурчал Сава.

Ниже прилагалось изображение, чтобы увидеть которое, нужно было разблокировать телефон. На экране загорелось окно диалога.

– Да ладно! – глаза Савы вспыхнули, рот расплылся в нервной улыбке.

На скриншоте, присланном Антоном, был список игроков сервера, где красным прямоугольником обведён ник Савы, напротив которого читался тэг «RustИGears» и красовалась застывшая в золотом сиянии корона – значок премиум-статуса игрока.

Пусть технологии шагнули далеко вперёд, но монетизация онлайн-проектов никуда не делась. Система «Pay to win» канула в лету, так как в очередной кризис индустрии виртуальных развлечений, случившийся ближе к середине второго десятилетия, польские разработчики выпустили простенькую ММОРПГ, в которой игрок платил лишь за «особое» убранство своего дома или за эксклюзивный внешний вид оружия и брони, то есть – за «косметику». На фоне платного контента, порой даже не самого высокого качества, и влияющих на баланс бонусов в других онлайн-проектах, игроки ринулись изучать новый мир, где не нужно было платить, чтобы быть лучшим. Это заставило гейм-девелоперов из Польши всерьёз заняться серверной составляющей, так как их оборудование не выдерживало такого резкого наплыва геймеров. Так началась эпоха абсолютно бесплатных ММО, в которых игрок мог заплатить деньги только в одном случае – отблагодарить разработчиков за их труд. Однако этому веянию не суждено было долго жить хотя бы потому, что денег от благодарной публики едва ли хватало на поддержание игры. И все это понимали. Так, путём проб и ошибок между разработчиками и игровым сообществом было достигнуто соглашение, по сути своей возвращающее монетизацию в онлайн-проекты. Однако касалось это лишь сюжетных дополнений и уже упомянутой выше «косметики». Никаких платных усилений, дополнительных очков опыта или игровой валюты. В итоге случилось так, что чем качественнее была игра, тем богаче делали её создателей игроки.

«Age of Humanity» была немного хитрее своих сестёр. Премиальный статус аккаунта был не просто своеобразной галочкой, подчёркивающей значимость его владельца. Помимо визуальной мишуры, не дающей никаких преимуществ в бою, корона напротив никнейма игрока намекала, что тот может в любой момент использовать один из трёх так называемых пактов о ненападении. По факту же, на срок до четырнадцати дней игрок получал неприкосновенность всех своих земель при условии, что сам не будет нарушать мир и порядок. Конечно же, и для использования пактов были свои условия. Например, нельзя было обеспечить себе спокойную жизнь, если в настоящий момент осаждается хотя бы один из городов или армия генерала ведёт активные бои. Также невозможной неприкосновенность игрока становилась в том случае, если после снятия осады с города или входа в него противника прошло менее двенадцати часов.

Улыбка Савы, с которой он встретил новость о получении «шапки», как именовали корону русские игроки, была нервной неспроста. Дело в том, что по статистике игроки с премиум-статусом подвергались нападениям гораздо чаще, и всё из-за шанса отвоевать хотя бы один из драгоценных пактов, тем самым получив немного времени для восстановления потерь и спокойного развития своих владений.

Проигнорировав желание надеть очки виртуальной реальности, парень сел в кресло, клацнул по случайной кнопке на клавиатуре, выведя компьютер из режима сна, и нажал на значок «Age of Humanity». Спустя ещё минуту на экране возникла глобальная карта.

Вся территория Российской Империи светилась, как новогодняя елка. Красным сияли владения князей, взбунтовавшихся против своего правителя, пусть и не по своей воле вставшего под знамёна «RustИGears». Другая часть земель, отмеченная оранжевым цветом, извещала о недовольствах владельцев, но лояльности остального народа. Третья же – зелёная – говорила либо о полной поддержке императора, либо о том, что князья ещё спят и не знают о произошедшем. Та же картина наблюдалась в Великобритании и Германии. Однако разница в, казалось бы, похожих ситуациях всё же была. И заключалась она в том, что Сава являлся главой страны, а значит, обладал большей силой, которая уже дала о себе знать, когда те самые десять процентов армий взбунтовавшихся подчинённых пошли против воли своих командиров, поддерживаемые гвардейцами. Парень же не стал уповать только на силу немногочисленных, но мощных боевых групп на местах. Несколькими приказами он ввёл в Петербурге, столице Империи, военное положение, поднял все гарнизоны и приказал укрепить оборону города и близлежащих земель. На улицах оказались выставлены крупнокалиберные гаубицы и миномёты, танки заняли позиции по периметру, флот был приведён в боевую готовность. Сава прекрасно понимал, что никто не рискнёт идти войной на человека, однажды взявшего Кенигсберг толпой крестьян, вооружённых самопалами, а в качестве холодного оружия использовавших вилы и тесаки.

Насколько безоблачно в ближайшей перспективе Саве виделось будущее его виртуальной страны, настолько же грозным оно было для его союзников. Переключившись по очереди на страны Рэя и Сун, Сава обомлел. К границам Рейнштадта, столицы владений Рэя, расположившихся на озере Мюриц, стягивались внушительные силы не только германской, но и армий ещё нескольких стран. Внутри же самой страны началась гонка. Каждый командир хотел завладеть пактами о ненападении, а потому не жалел солдат на атаку. Ситуация с Ризенбургом – городом Сун в Сноудонии Великобритании, складывалась ещё хуже. Так как город являлся ещё и столицей «RustИGears», силы, брошенные на атаку земель, в дюжину раз превышали те, что приближались к границам Рэя. Большим плюсом являлся факт соперничества между готовящими атаку кланами и генералами – это давало преимущество во времени, которое сейчас было жизненно необходимо, чтобы мобилизоваться к грядущему сражению. Имелась лишь одна проблема…

Оба генерала сейчас спали.

О переброске войск в помощь союзникам не могло идти и речи – слишком много времени уйдёт на бессмысленный маневр, тем более что к началу атаки Сава всё равно не успеет и уж тем более не разорвётся на два фронта.

Парень пробежался глазами по пунктам меню вверху экрана.

«Политика». Может, здесь? Нажатием кнопки открылось окно со списком возможных вариантов действий.

«Предложить протекцию». А если попробовать…

– ДА! – радостный крик Савы кратким эхом растворился в стенах квартиры.

Радость парня была вполне объяснима. Дело в том, что существование системы протектората в «Age of Humanity» было обусловлено двумя допущениями: во-первых, протекционизм здесь не имел почти никакого отношения к экономике. Генералы, земли или даже страны которых попадали под влияние более сильных игроков, выбравших данное направление политики, говоря совсем простым языком, обменивали часть ресурсов на своевременную защиту от сильного товарища. От обычного союза стран это отличалось тем, что, в случае отказа от ежемесячной выплаты за охрану, сильный игрок мог обернуть войска, защищавшие его слабого союзника, против него самого, тем самым обеспечив почти бескровный, а главное – быстрый захват власти в стране или части владений. Выйти из протектората было можно, но мало кто этого хотел. Плюсов от такого взаимодействия с другой страной было гораздо больше. Во-вторых, и это основное, сильные правители боролись за расширение протектората. А это значит, что генерал, предлагающий свою защиту в обмен на ресурсы, мог безвозмездно, то есть даром, предложить потенциальному «клиенту» ту или иную форму поддержки, как бы демонстрируя свои силы. Неизвестно, была ли то ошибка разработчиков, шутка или намеренно оставленная функция, но Саве открылась возможность предложить защиту Рэю и Сун, применив к их странам пакты о ненападении. Оставалось лишь надеяться, что противник ещё не начал полномасштабную атаку.

Сава нажал на кнопку «Отправить». Территория Кьюнг-Сун, отмеченная фиолетовым, тут же оказалась очерчена белым сиянием – пакт применён. Рэю повезло меньше. Увеличив масштаб, Сава увидел, как несколько групп уже зашли на территорию его владений. Некоторые из атакующих вели бои в приграничных деревнях. Небольшие отряды Франции, Римской Империи, Швеции и даже, к удивлению Савы, Кельтской Освободительной Армии и Пруссии продвигались к Рейнштадту, расчищая путь основным войскам. Пока Сава соберёт свои силы и подойдёт на помощь товарищу, кто-то да успеет пробиться к Берлину. Нужно было задержать противника.

10
{"b":"763381","o":1}