Литмир - Электронная Библиотека

Если заклинание создается снаружи, то для стороннего наблюдателя получается так, что, маг проводя или точнее делает пассы рукой или руками делает окружности и другие фигуры, а для мага – он формирует как и положено энерго скелет заклинания, а после того как энерго скелет сформирован он фиксируется, и в уже почти готовое заклинание добавляется маго энергия, готовым считается заклинание которое начало работать согласно заданной схеме

А вот если энерго скелет заклинания формируется внутри мага, как и делает большинство магов, без движений рукой и пассов, то заклинание фиксируется во время выталкивания из руки энерго скелета, при более сложных заклинаниях маги обычно синхронизируют обе руки создавая энерго скелет более сложного заклинания

Другими словам если Вьерна создавала заклинания «воздушный таран» уровня сорок плюс то это получается, что использовала двадцать семь энерго каналов одновременно, и выталкивала заклинание, то есть оно раскрывалось покидая руку магички, плюс хвост заклинания ИК сказал что для сорокового уровня нужно где-то восемьдесят маго единиц, итого одновременно было задействовано 67 энерго каналов и с частотой создания заклинание в секунду, с уверенностью можно сказать что количество энерго каналов у Вьерны в районе более двухсот то есть она полный маг

Вот таким образом я и разбирал с ИКом различные заклинания, которые были кинуты в меня

Еще одной особенностью в формировании заклинания на что ИК обратил внимание это принципы построения энерго скелета заклинания, которая работает в стихийной магии

Вся стихийная магия начинается со «стрелы» считается что это заклинание, где в энерго скелете основой идет трехгранная пирамида, и где грани это энерго каналы. Рабочий диаметр, то есть основание пирамиды в заклинание «стрелы» колеблется от мизинца до большого пальца

После этого идет «копье» в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и размером основания с баскетбольный мяч.

Дальше если создавать «таран», то энерго скелет этого заклинания – будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.

Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.

Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.

Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь.

В голове всплыло сравнение с обычной пулей и обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия.

Подсказка пришла от ИК, что заклинания, направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это «воздушный палец», «воздушный кулак», и «воздушная рука» цель таких заклинаний вывести противника из строя, но не убить, в военной сфере выкрасть «языка», вышибале тоже удобно треськ «воздушным кулаком» по кумполу и оп-ля нокаут

Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной.

Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный щит против, к примеру «тарана», оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась «петля».

Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру «стрелу» на нужное расстояние выбрасывалось заклинание «петля» которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.

Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает «стрелу» вторая «петлю», после этого, к примеру через секунду срабатывает «петля», притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага.

Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание

Дальше стали разбираться со стихией «огонь» хотя даже не так тут больше подходит определение, как «температура».

Для создания заклинания «огненная стрела» энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида трехгранник, но вершина не завершена, а получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это «огонь».

Маго энергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.

Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию «огня», обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в маго потреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.

Так, простенькое заклинание «огненная стрела» жрет маго энергии как «воздушный таран». Так что пределом можно сказать будет в огненных заклинаниях «огненный таран».

Но это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в маго потребление, но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил

Так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав, который называется «пламя дракона» где взаимодействие едет уже с водной стихией, если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий «огонь-воздух -вода»

Далее рассмотрели заклинание «ледяная стрела» так, вот энерго скелет будет выглядеть точно так же, как и в «огненной стреле» только крючки, которые питают «мороз» будут направленны в другую сторону, то есть против часовой стрелки, для запуска заклинания нужно представить снег или лед в общем «мороз». Все остальные параметры заклинания те же что и у «огня».

Еще одним способом добыть огонь, к примеру для разжигания костра – это при помощи разогрева энерго канала, правда маго потребление можно сказать слишком большое и если энерго каналу который выдает разогрев не хватает силенок, то он забирает ее у соседних, так что запросто можно получить маго истощение.

Разогрев выглядит по ощущениям как будто держишь в руке разогретый железный пруток, но невидимый и соответственно от температуры разогрева энерго канала невидимый пруток переходит в видимый спектр и становиться красным, желтым, или если поднатужиться, то и до белого цвета разогрев сделать можно. Естественно все это обжигает, так что делать операции разогрева энерго канала нужно с осторожностью.

Собственно, на основании внешней работы с энерго каналом очень часто тренировались и использовались в военных действиях бойцы, где техника боя так и называлась «пламенный энерго канал», так вот в основе этого стиля боя и стояли энерго каналы, которые при большом разогреве и поражали противника в обычных доспехах. В воспоминаниях сразу всплыли «звездные войны» с их мечами, а тут техника разогретого энерго канала

Далее стали рассматривать стихию «воды» так вот заклинание «водная стрела» имеет такой же энерго скелет что и «воздушная стрела», только усики на гранях, те что питают стихию не соединяются, а смотрят наружу пирамиды, на ее месте магу соответственно и нужно представить воду. Заклинание более энерго затратное по причине – материализация жидкого объекта

Такая же ситуация и с созданием заклинания «земляная стрела» общий энерго скелет тот же, только усики энерго каналов будут направлены не наружу, а вовнутрь шестигранной пирамиды энергозатраты заоблачные – причина материализация твердого объекта.

6
{"b":"762496","o":1}