Литмир - Электронная Библиотека

Я начал выполнять, то, что сказал ИИ. Активировал некромантию, закрыл глаза и начал концентрировать на проходящей сквозь меня энергии. Ага, вот что-то, что ощущается белым и тёплым. Странное чувство, я понимаю, что оно такое, но не вижу. Так дальше… Ага! Вот что-то темное и холодное. Первого было очень много, а второго, достаточно мало. Так первое, наверное, мана, а второе — пустота. Итак, нужно вторым вытеснить первое. Но как? У меня нет столько пустоты. Нужно думать. Точно, взять пустоту из резервов. Я потянулся к резервам в броне, захватил почти всё и начал вытеснение, но маны было всё больше. Хмм, а что, если медленно объединять ману и пустоту? Я взял одинаковое количество маны и пустоты и попытался объединить. Сначала они как будто отталкивались друг от друга. Я начал их сильнее сдавливать. Они никак не хотели приближаться друг к другу. Я пытался взять их в разном объёме, потом с разной плотностью. Даже пытался нагреть их, но так и не понял чем. Время текло незаметно, но спустя, по моим ощущениям, несколько часов я смог их соединить. У меня получилась странная, не теплая и не холодная, странного, постоянно изменяющегося цвета, то фиолетового, то белого энергия. Я попробовал подвести эту энергию к мане, и она (новая энергия) начала охотно поглощать ману. Потом я подвёл её к пустоте, и она так же начала её поглощать. Хмм, интересное решение, а что, если ей заместить ману. Это же типа сразу 2 в 1. Я начал потихоньку поглощать ману и пустоту. Спустя ещё некоторое время у меня уже было 15 % маны, 20 % пустоты и 65 % новой энергии, названной мною пустотной маной. Что ж, думаю, что пора выходить из концентрации. Только я вышел, как на меня сразу свалился крик.

«*Какого хрена? Ты просидел в концентрации двое суток! Мне уже надоело тебя будить и…*» — не обращая внимание на крик Рифа, я призвал новую энергию, обведя её вокруг руки, после чего сразу испарив. — «*ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ СО СВОЕЙ ЭНЕРГИЕЙ? Как и зачем ты объединил ману и пустоту?*»

«*Эй, успокойся, я это сделал, потому что маны было слишком много, а пустоты мало, а пустотная мана хорошо жрёт и то, и то, причём почти не меняя в себе соотношение маны и пустоты. Я думаю, с такой энергией можно много чего намутить.*»

«*Да, можно, но как? Это могут только существа, имеющие права в системе класса А и выше. Ты же не мог их получить, ведь для этого нужны сотни лет!*»

«*Спрашиваешь, как? Я просто перебирал параметры маны и пустоты, конечно это заняло неизвестно сколько времени, но в итоге у меня получился мелкий комок такой энергии, который потом вырос в большой ком.*»

«*Понятно. Посмотри какие у тебя права в системе.*»

«*Как?*»

«*Открой статус, открой меню особенности Игрок, там ты увидишь свои права.*»

Я открыл статус. Нажав на особенность Игрок, я там увидел интересную информацию.

*

Особенность Игрок.

Состояние: жив

Права в Системе: Класс S

Приоритетные задачи Системы:

— Обеспечение внутренней защиты пользователя

— Преставление всех функций Системы

— Ускоренное лечения пользователя за счёт других пользователей с меньшими правами.

— Быстрое воскрешение пользователя в случае смерти.

— Предоставление неограниченного количества воскрешений за счёт других пользователей с меньшими правами.

Особенности:

Ускоренное обучение

Улучшенная работа организма

Увеличение получаемого опыта

В случае деградации, пользователя понизить в правах.

Знание языков (Пользователь знает каждый язык, который услышит или увидит)

*

«*Охренеть! Так вот почему я не подвержен воздействию артефакта! Вот почему я так быстро восстанавливаюсь! Вот почему я так быстро поднял уровни! Вот почему я так быстро открыл новый навык! Но за что мне дали класс S? Я ведь ничего не сделал.*»

«*Я думаю, что за этим кто-то стоит и ты ему для чего-то нужен. Слишком мало информации для составления прогноза. Думаю, что лучше сначала прокачаться, а потом идти спрашивать, что и зачем. Кстати, попробуй создать скелета, но при создании используй пустотную ману, должно получиться довольно интересно.*»

Я закрыл статус, активировал некромантию, сконцентрировался на пустотной мане и направил её на призыв скелета. В это же мгновение из земли вылез скелет, но теперь его кости соединяла не еле заметная белая дымка, а чётко выраженные то белые, то фиолетовые соединения, в глазницах горело темно-фиолетовое пламя, а в руке он держал меч с белой рукоятью и темно-фиолетовым лезвием. Я сразу залез посмотреть статус скелета.

*

Скелет — воин Пустоты

Класс: Мечник

Уровень: равен уровню создателя

Сила: 110 % создателя.

Ловкость: 110 % создателя.

Выносливость: 110 % создателя.

Интеллект: 95 % создателя.

Особенности:

Ночное зрение — нежить может видеть в темноте

Энергия пустоты — может использовать энергию Пустоты для установки щита.

Разум — способен мыслить на уровне человека

Навыки:

Атака мечом

Защита мечом

Пустотный щит

Простое управление Пустотой

Модель поведения:

Указывается при создании

ПРИМЕЧАНИЕ! Модели поведения можно сохранять и копировать на другую нежить

Сохранённые модели:

Стандартная (Выполнять команды хозяина)

Тестовая

Следование

Защита

Захват

Стандартная форма заполнения

*

Очень неплохо, я бы даже сказал хорошо. А что там с зомби?

Я таким же образом попытался призвать зомби, но у меня ничего не вышло. Система почитала таких существ читерными, выдав ошибку.

*ОШИБКА! Невозможно призвать больше одного существа из пустотного измерения для одного некроманта.*

Понятно, значит буду работать со скелетом. О, а это что? Нажав на восклицательный знак, увидел следующее:

*ПОЗДРАВЛЯЕМ! Некромантия превысила отметку в 10 уровней. Вы можете выбрать пути развития:

ОШИБКА! Путь развития выбран: Пустотный некромант — для призыва существ вы используете не только ману, но и пустоту. Соединяя их в одном существе, вы создаёте существ неподвластных никому кроме вас. Будьте достойным Пустотным некромантом и тогда вы достигните больших высот.

ПРИМЕЧАНИЕ! Вы выбрали путь развития Пустотного некроманта. Этот путь запрещён в государстве, в котором вы находитесь. Если кто-то узнает об этом, то репутация с империей Мосс перейдёт в ранг вражды и на вас откроется охота. Будьте осторожны!*

Чего? То есть я не могу больше здесь магичить? Это же пиздец как плохо. Как мне заработать хоть какие-нибудь гроши. Я же так и не купил себе нормальную броню. Так, нужно расспросить ИИ.

«*Риф’аак, ты ведь это видел?*»

«*Да, но ты не волнуйся, ты же не вытеснил всю ману?*»

«*Нет, там примерно процентов 15*»

«*Пятнадцать процентов, это немного, так что придётся притворяться нубом. Думаю, если задания будут одиночные, то можно и пустотную нежить использовать. Кстати, можешь разобрать скелета и отрыть свой статус, там должны измениться затраты.*»

Я разобрал скелета и открыл статус.

*

Имя: Азраил

Класс: Некромант

Стихия: Пустота

Уровень: 12 (125/1200)

Жизней: 3400/3400

Сила: 30

Ловкость: 30

Выносливость: 34

Интеллект: 38

Сила духа: 36

Мана: 368/368 [1358/1500]

Регенерация маны: 36 единиц/час

Свободных очков: 0

Особенности:

Игрок — вы воспринимаете Систему визуально и можете её использовать максимально эффективно.

Студент последних курсов — параметры Сила, Ловкость и Выносливость снижены.

Навыки:

Некромантия (11 ур.) — ветка навыков, позволяющая использовать некромантию. Выбран путь развития Пустотного некроманта.

Стрела пустотного некроманта (10 ур.) (Призыв: 20 пустотной маны) — призывает стелу, накладывающую эффект слабого разложения и заражения пустотной на 2 минуты.

Пустотный взрыв (17 ур.) (Призыв: 34 пустотной маны) — призывает нестабильную пустотную энергию.

Пустотное исцеление (1 ур.) (Использование: 70 % от максимального количества пустотной маны) — позволяет призвать целительную пустотную энергию. Внимание, возможны различные побочные эффекты!

8
{"b":"755725","o":1}