Литмир - Электронная Библиотека
A
A

     -Апостолов? -подумал я. -Каких ещё апостолов?

     Однако вводная продолжалась и пришлось сосредоточиться на ней.

     Идти предстоит шестью группами. Всего перед нами стояло три задачи: разрушить центр связи, привести в негодность автономный реактор и уничтожить парк суперкомпьютеров. По одной задачи на две группы, одна страхует другую. Выполнение любых двух задач превращало единый центр управления американскими ПВО и ПРО в пустышку, открывая небо штата Массачусетс и соседних штатов.

     -Столкнувшись с лидером вражеской фракции попытайтесь как можно скорее вывести его из игры. Опасайтесь его возможностей изменять реальность на своей территории. Непосредственно с вами, вашим снаряжением и вашим оружием он ничего поделать не сможет, но может изменять окружение. Превратить лестницу в сколькую горку или убрать пол так, что вы провалитесь сквозь него и так далее.

     Кто-то из зала поднял руку и спросил: -Уточните, можно ли убить враждебного Игрока. Имею в виду: он вообще уязвим для нашего оружия или же стоит сосредоточиться на уничтожении его ближайшего окружения, а с самим Игроком постараться не связываться?

     Я увидел, что это Пашка поднял руку и спрашивает. Безумец! Наглец! И отвечая ему слово взяла сама Мокошь. -Конечно, нанести реальный вред Игроку вы не сможете, но чтобы возродиться в игре ему потребуется некоторое время.

     -Какое время? - уточнил Пашка в край осмелев.

     -Достаточное для успешного завершения операции, -отрезала Мокошь.

     -Как рекомендуется уничтожать вражеского Игрока и этих его апостолов?

     -Просто стреляйте из всего, из чего сможете. Огневой вал лучшая тактика.

     -Нужно ли опасаться того, что фактически бессмертный Игрок поведёт себя как камикадзе, то есть попытается уничтожить одну из групп ценой своего краткого пребывания за пределами нашего мира? -этот вопрос задала уже Лариса.

     В этот момент я гордился своими друзьями. Благодаря их смелости, сегодня мы узнали о наших настоящих врагах, Игроках, больше чем за все предыдущие годы! И самое главное, что полученные сведения вполне надёжны так как выданы Машей-Мокошью, то есть одним из игроков и в той ситуации, когда ей самой крайне выгодно сообщать нам только правдивую информацию.

     После небольшой паузы, древняя богиня ответила: -Вероятность того, что вражеский Игрок пойдёт на гибельный для себя прорыв минимальна. Каждая смерть накладывает довольно неприятные, долгоиграющие дебафы. Словом, он, скорее, будет защищать свою жизнь и осторожничать, чем решит пойти в самоубийственную атаку.

     Дальше последовали технические подробности. Разделение на группы, изучение карт бостонского центра управления, примерной численности охраны и так далее. С завтрашнего дня должны будут начаться тренировки на полигоне, где техники прямо сейчас собирают макеты узловых мест центра управления.

     Напоследок Мокошь пообещала всем различные плюшки после успешного завершения операции. Это было довольно мило с её стороны учитывая, что возможности отказаться от участия ни у кого из нас не было.

     Две недели. Всего через две недели я буду штурмовать бостонский центр управления противоракетной обороной. Невозможно поверить! Какая-то фантастика, -думалось мне пока я лежал на кровати, готовясь ко сну.

     А ведь меня могут убить, -подумал я. -Учитывая, что Мокошь умудрилась потерять почти весь оперативный отдел ещё до начала чего-либо серьёзного, вероятность погибнуть, наверное, должна быть довольно высока.

     Мне вспомнилось как в одной старой игре, в русскоязычной локализации, посылаемые в бой крестьяне говорили: Придётся драться. Ну вот, теперь меня убьют. Вам меня совсем не жалко?

     Когда я играл в ту игру, мне было совсем не жалко крестьян. Бойцы они, наверное, наихудшие из возможных, но если требовалось заткнуть прорыв прямо здесь и сейчас, то частью крестьян можно пожертвовать.

     «Вам меня совсем не жалко?»

     Кто же знал, что однажды, в роли компьютерного юнита окажусь я сам.

     «Придётся драться».

     Значит придётся.

     «Ну вот, теперь меня убьют»

     А может быть и нет.

     Поживём - увидим. Я засыпал. Последней чётко оформленной мыслью было позвонить своему двойнику и рассказать где находится подземное убежище и как до него можно доехать. Пусть попробует спасти родителей и сестру, если успеет перед тем как что-нибудь начнётся. На тот случай если меня самого, во время бостоновского штурма, унесёт в валгаллу для программистов гарбадж коллектор. Впрочем, это мы ещё посмотрим кто именно попадёт под алгоритм сборки мусора и удаления из памяти неиспользуемых объектов на которые больше не имеется ссылок со стороны других объектов.

     Как сказало нечто, из неинициализированной области памяти на которую случайно показал ошибочно установленный указатель: -Всех очищу, один останусь!

      --Нужно больше золота, милорд. И ещё древесины!--

     К счастью или же к сожалению, но наш американский вояж отменился ещё даже толком не начавшись. Вместо того, чтобы самим ехать с визитом, мы оказались вынуждены принимать гостей у себя.

     Честно говоря, не знаю, может быть так и было задумано: якобы самим готовиться к нападению, а, на самом деле, заманить врага в хитроумную ловушку. Или, может быть, крайне удачно сложились обстоятельства. Кто-то что-то перепутал, и вражеский Игрок напал на подземный город Победа раньше, чем мы улетели громить бостонский центр управления. В конце концов, как гласит известный интернет-мем, «нельзя недооценивать предсказуемость тупизны». А, между прочим, дураки есть явление межнациональное. Они не только у нас в штабах сидят, но и у них там тоже, попадаются.

     Словом, получилось так, что не успели мы погрузиться в поезд, который должен увести нас в ближайший нормальный город имеющий аэродром, подходящий для посадки и взлёта больших военных транспортных самолётов, как командиры групп, из числа старослужащих оперативного отдела, сначала резко забегали, а потом приказали спешно выгружаться из поезда обратно.

40
{"b":"742560","o":1}