Но, в любом случае. Заполучив это существо в качестве питомца, очень скоро я уже попробовал оседлать его. И, как бы, это оказалось не так удобно, как я ожидал. К счастью, связь хозяина и питомца позволяла ящеру лучше понимать, чего я от него хочу. Может он и не совсем воспринимал команды, но чувствовал мои намерения.
И вскоре я уже продолжил путешествие по сети пещер, верхом на своем ездовом ящере!
Попутно я вспоминал импа-укротителя. Как он вообще подчинил своего ящера? Да, там был другой вид, но тот монстр все равно был сильнее своего хозяина. Возможно, имп использовал не силу, а сразу попытался завоевать доверие ящера угощением? Но, в любом случае, у меня несколько иной подход.
- Хмм... назову тебя Сплинтер?
Это было банально.
Но, дав имя питомцу, я так же задумался о том, что у меня самого имени и вовсе нет. Пока что оно мне было просто не нужно. И никто не дает имена импам при нашем зарождении. Тем не менее, если я собираюсь в будущем взаимодействовать с разумными существами, мне нужно имя, чтобы как-то себя обозначить.
А какие имена вообще в ходу у демонов?
И в голову ничего как-то не приходит...
Придумать себе имя оказалось сложнее, чем можно было бы подумать. Но это была не такая острая необходимость, чтобы захватить все мое внимание.
Пока же...
Я снова занялся ремеслами. Добыв материалы от нового смольного аркана, я соорудил себе нечто вроде простого седла, с которым стало действительно удобнее держаться верхом на Сплинтере. Попутно выяснилось, что питомец получает мой бонус к набору опыта, когда участвует со мной в бою, хотя и частью команды он не является. Интересное наблюдение, которое делает стезю укротителя еще более интригующей.
Сражаться же верхом поначалу было не особо удобно, но с опытом пришла некоторая сноровка.
Благодаря седлу я стал держаться на ящере крепче и мог использовать свой адский кнут прямо со спины монстра, хлестая им врага. Или бросаться огненными шарами и бомбами. Попутно я освоил новый навык, использовав в качестве некой основы адский кнут, я постарался придать ему более жесткую форму.
Вы освоили новое умение!
Адское копье ур. 1
Запускает пронзающий сгусток инфернальной магии в форме копья, нанося высокий урон смесью аспектов огня и мрака.
Затраты маны - 40
Заклинание получилось наудивлением мощным и просто дырявило существ вроде смольных арканов. Ну, в любом случае, мой арсенал заклинаний стал шире и я начал еще чаще пользоваться магией. Пока восстанавливаются одни умения, я могу использовать другие. В то время как кровавый кнут вообще не имел отката и мог использоваться постоянно.
А потом...
Когда я снова занялся ремеслами, устроив что-то вроде привала, хорошо покушал и решил немного поспать...
На меня снова попытались напасть во сне.
Сплинтер же поднял тревогу грозным шипением.
Я же, резко распахнув глаза, увидел импа. Пылающие желтые глаза, смотрящие на меня с азартом. И пылающие адским пламенем когти, практически впивающиеся в мое горло. Но, разница в характеристиках была слишком большой. Со своей защитой я чувствовал лишь легкое давление, несмотря на все силы, которые прилагал имп. Сплинтер в этот момент уже собирался откусить голову незадачливому убийце, но...
- Ха!
Вскочив, я повалил противника и прижал его к полу.
А если точнее...
То ее...
Это была девушка-имп! Что, кстати, неслабо так меня удивило. Я знаю, что импы могут быть не только мужского пола, просто женщин своего вида я еще не встречал. Хотя вероятность их зарождения такая же, но, почему-то, с выживаемостью у них похуже. И сейчас, глядя на это существо, я начинаю понимать - почему.
У самки импа мех был гораздо короче, только на голове еще росли белые волосы в растрепанной прическе, а более женственные черты внешности... вызывали просто нестерпимый зуд в паху. От одного только вида девушки мои штаны моментально стали очень тесными. Резко поднявшийся член грозился порвать змеиную кожу и вырваться на волю, чтобы добраться до вожделенное цели.
И, полагаю, другие импы реагируют на самок похожим образом...
Моргнув, я взглянул на свою... пленницу истинным зрением.
Имп ур. 15
Раса: Имп
Статус: Бес
Адское чрево (7\7)
Жизнь - 660\660
Мана - 660\660
Характеристики:
Сила - 22
Ловкость - 22
Выносливость - 22
Защита - 22
Магия - 22
Дух - 22