Литмир - Электронная Библиотека

Я протянул руку вперед… И, ого! Я ощутил, как мои пальцы взяли надпись! Передвинул буквы вниз и подумал: «А если их еще чуть сжать?». Аккуратно поднажал. Буквы уменьшились.

– Во, теперь же совсем другой разговор.

– Тогда продолжим.

Странно, но остроусый ничем не вонял и не пах. Судя по его виду, он должен быть залит приторными духами с ног до головы, ан нет! Совсем никакого запаха, прям вот вообще.

– Сверху указан ваш нынешний статус в Мирантире. Сейчас вы – голодранец. Статус меняется в зависимости от ваших действий и решений. Так же ваш статус будет отличаться в каждой большой локации, опираясь на ваши действия в этой локации.

– А на чо он влияет?

– На отношение жителей Мирантира к вам.

– Ага. Голодранец, значит. Прям душа компании.

– Это начальный статус для всех. А вот каким он будет дальше, зависит только от вас.

– Ну спасибо, чо хоть чо-то зависит тут от меня.

– В правом верхнем углу расположены базовые характеристики персонажа:

Сила – влияет на физический урон, который способен наносить ваш персонаж, на количество очков здоровья и на другие параметры, связанные с физическим взаимодействием…

– Очко здоровья? Ты чо такое несешь? Как очко и здоровье вообще могут быть связаны? Разве чо если какой-нить геморрой прихватит.

– Очки здоровья, либо очки жизни – величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить ваш персонаж. Если количество очков здоровья достигнет нуля, то вы погибнете.

– Ага, так всё понятно, чо аж непонятно.

– На данный момент, учитывая ваш настоящий возраст, комплекцию и физическое состояние, этот параметр равен одной единице, учитывая плюс одну единицу бонуса за отказ от магии.

– Чот как-то мало. Колодав, ты вообще видал, какие у меня сейчас мышцы? А прэсс?

– Визуальные показатели в данном случае не связаны с физическими. Силу, как и остальные базовые характеристики, можно развивать. Делается это естественным путем: чем больше нагружаете мышечную массу, тем со временем больше становится характеристика.

Следующая характеристика – ловкость. Ловкость влияет…

– Да знаю я, чо такое ловкость. Ты мне, как детине, всё разжевывать будешь? Давай покороче.

– Как пожелаете, прошу вас ознакомиться со всеми базовыми и дополнительными характеристиками вот здесь. – Помощник показал рукой на группку букв и цифр в правом верхнем углу доски.

«Базовые характеристики:

Сила – 0 (+1 бонус)

Ловкость – 0 (+1 бонус)

Выносливость – 0 (+1 бонус)

Интеллект – 3

Остаточная магия – недоступна

Дополнительные характеристики:

Меткость – 3»

Когда мои глаза пробежались по последней цифре, учтивый, но бесячий помощник продолжил:

– В верхнем левом углу две шкалы: показатели здоровья и выносливости…

– А-а-а-а-а, так вот чо это за хреновина была над головами тех бедолаг.

– Ваши показатели здоровья и выносливости можно вывести на основное зрение…

– Не надо мне отэтого, чоб эти полоски всё время перед глазами рябили? Мне и так эти твои надписи расшатывают нервы будь здоров.

– Как пожелаете. На данный момент, учитывая ваши базовые характеристики:

Здоровье – 10/10

Выносливость – 10/10.

– Как-то это всё очень и очень странно.

– С правой стороны – набор Навыков. На данный момент вам доступно два навыка, – помощник указал на небольшой список на доске.

«Навыки:
Двуручное оружие – 1 (бонус к урону от двуручного оружия +10%)
Стрелковое оружие – 1 (при попадании в голову урон х2)
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано»

– Навыки открываются по мере пребывания в Мирантире. Прокачиваются они по тому же принципу, что и характеристики: чем чаще их используете, тем больше становится их показатель. Каждый прокачанный до пятого уровня навык открывает слот под дополнительный навык. Обнулить навыки можно специальными предметами и артефактами. Также можно найти учителей и мастеров, которые помогут быстрее развить уже имеющиеся навыки и изучить новые.

– Я все равно почти ничо не запомнил. Давай дальше. Чо-то полезное в этом инструктаже будет?

– Слева показаны боевые показатели вашего персонажа.

«Защита – 0,3

Урон (рукопашный) – 2

Урон (арбалет) – 3

Урон (болт) —1

Критический урон (при попадании в уязвимое место противника) – х1.5»

– Толкните доску в сторону, и вкладка «Персонаж» исчезнет.

Так как еще раз всё разжевывать Конрад не собирался, я сделал, что велели, и доска испарилась, а за ней, посреди поляны, уже стоял остроусый. Он же только что был у меня за спиной.

– Также вам по мере нахождения в Мирантире станут доступны и будут постоянно обновляться следующие вкладки:

«Персонаж
Карта
Инвентарь
Задания
Друзья
Бестиарий
Настройки»

– Эт какие такие друзья, Конодав? Ты, чо ли?

– К счастью, нет, я ваш помощник, а не друг. А теперь, если позволите, перейдем к основным принципам боя.

«Основные принципы боя»

Надписи, которые появлялись теперь снизу, а не прям передо мной, сейчас даже радовали глаз, а не бесили.

В руках материализовался арбалет. Я оглянулся: кругом небо и за пределами поляны – тоже небо. Солнца по-прежнему не видать. Снизу светит?

– В Мирантире доступно всевозможное холодное оружие, стрелковое и магические атаки. Так как вы выбрали арбалет, обучение будет по стрелковому оружию и рукопашному бою. Если захотите сменить специализацию, можно будет пройти обучение с другим видом оружия в любой момент, с помощью подсказок или просто позовите меня.

– Ясно.

– Зарядите арбалет.

Я натянул тетиву, зарядил болт, взял арбалет наизготовку.

– Отлично. На данный момент зарядка одного болта тратит одну единицу выносливости. Не забывайте следить за этим, особенно во время боя.

Как же хотелось всадить болт прям промеж глаз этого хлыща.

Внезапно напротив меня появился метровый синий ястреб с красным свечением в груди. Он завис в воздухе, мерно взмахивая крыльями, чтоб держаться на лету.

– Над головой каждого игрового и неигрового персонажа вы будете видеть два показателя: шкалу здоровья и имя персонажа, либо название существа. Цвет имени показывает уровень опасности.

«Белый цвет – нейтральный, не опасный.

Синий цвет – другой гость Мирантира.

Желтый цвет – враждебно настроенный.

Красный цвет – опасный.

Чёрный цвет – вы точно умрете»

Я отвел взгляд от букв и посмотрел на синего громадного ястреба. Целая зеленая полоска и желтая надпись «Крулоун».

– У каждого противника есть защищенные и слабые места. У легких и неразвитых противников слабые места можно найти интуитивно и визуально. Слабости же высокоразвитых противников и других игроков придется изучать либо искать подсказки у персонажей, которые с ними уже встречались. Новые для вас существа и изученные слабости будут сохраняться во вкладке Бестиарий. У Крулоуна слабое место – это грудь, сейчас она подсвечена красным…

Я не стал слушать дальше, чо он там лепетал, поэтому просто нацелился и нажал на спусковой крючок. Болт угодил точно в цель, пронзив Крулоуна в районе груди. Синий ястреб упал на землю и обратился в пепел.

5
{"b":"737294","o":1}