Литмир - Электронная Библиотека

Получен опыт 400.

Я вытер пот со лба. Хоть он был и один, но времени пришлось, потрать немало.

— Чувствую себя бесполезной, — обиженно сказала Алиса. — У него большое сопротивление к магии воздуха. Из природной маги у меня только корни. Но они не какого урона не наносят, просто сдерживают.

Скелет развалился на кости, они немного светились. Я хотел подойти и собрать дроп, но сзади снова послышался знакомый звук. Такой же скелет вышел из темноты.

- Стой в сторонке и не лезь, — крикнул я девушке, посильнее сжал рукоятку меча и пошёл навстречу костяку.

Получен опыт 1600.

Таких скелетов оказалось четыре. Они выходили на меня с интервалом примерно в пять минут. Множество костей было разбросано по полу. Я тяжело дышал, сил пришлось потратить немало. От выносливости осталось десять единиц. Появился негативный эффект.

Усталость второй уровень. Вам нужен отдых. Эффект: -20 % ко всем характеристикам.

— Ты в порядке? — Алиса подошла ко мне.

— Собери дроп. А я немного отдохну, — ответил я.

Вставать не хотелось. Наплевав на всё, я прилёг на спину, заложив руки за голову. Дыхание пришло в норму. Посмотрел на иконку эффекта, уровень стал первым. Алиса, пройдясь по комнате собрала лут и присела рядом.

— В дропе ничего хорошего нет. Всё обычного качества. Я вот одного не пойму, зачем нам деньги? — задумчиво произнесла она, — Они с каждого убитого падают. Ведь живых нет, на что нам их тратить?

- Не знаю, — я принял сидячее положение. — Мы еще много не знаем, происходящего вокруг. Может дальше и есть живые. Карта огромна и мир огромный. Не думаю, что все мертвы. И что, то подсказывает, все просящие только начало.

— Возможно, ты и прав, — девушка, покрутив монету убрала в инвентарь. — Столько вопросов, обо всем происходящем и не одного ответа, — она тяжело вздохнула. — Отдохнул?

— Да, — я проверил очки выносливости, они были на максимум. — Ладно, пойдём дальше, — я поднялся на ноги и протянул девушке руку.

Мы прошли дальше. Светлячки хорошо освещали путь, пара улетела вперед, освещая проход. Раздался свист, я не успел среагировать. В плечо что-то ударило, я не удержался на ногах, заваливаясь набок, острая боль вспыхнула в нём.

Вы получили физический урон 120. Защита: 90. Жизнь 950/980.

Над головой пропела стрела, едва не зацепив. Я перекатился в сторону, раздался хруст. Посмотрел на плечо, из него торчал обломок стрелы.

Алиса взмахнула посох и вокруг нее появился купол. В него ударила стрела, зависла, небольшие трещинки побежали по нему. Сделала, пару шагов назад.

Я посмотрел на плечо — обломок стрелы не пропал, боль, как будто, пульсировала, не давая покоя. Дёрнул за обломок — в глазах на миг потемнело, ноги едва не подогнулись, выдернуть не получилось. Сжав зубы, я бросился вперед.

Выбежал в просторное помещение, напоминающее гробницу. По бокам стен были выбиты выемки, в них лежали кости с черепами, похожие на человеческие. С двух сторон в ряд стояло по пять закрытых саркофагов. В дальней стороне, посередине стоял скелет метра два ростом. В руках у него был лук, за спиной колчан стрел. Он натягивал тетиву, целясь в туннель за моей спиной. Лучников скелетов мы еще не встречали.

Скелет. Охотник. Тип: Усиленный. Уровень: 22. Жизнь: 2500.

Я бросился к нему, размахнулся и ударил по луку. Раздался треск, лук развалился на две части. Сзади послышались шаркающие следы. Повернулся в сторону звука. Три скелета с мечами в руках направлялись ко мне.

Скелет. Уровень: 20. Жизнь: 1500.

Скелет. Уровень: 19. Жизнь: 1400.

Скелет. Уровень: 22. Жизнь: 1700.

Повернулся в сторону лучника, тот крутил в руках сломанный лук и никак не реагировал на происходящее. Одного из бегущих отпутали корни, и он застыл. Расправиться с остальными было легко. Охотник так и продолжал крутить в руках лук, не, как не среагировав на атаки.

Получено 500 очков опыта.

Плечо больно кольнуло. Я поморщился от боли и скосил глаза на появившуюся иконку сверху.

Рана 1-ый уровень. Регенерация здоровья заблокирована. В вашем теле обломок стрелы.

Из прохода вышла девушка. Осмотрелась заметив, прошла дальше по комнате.

— Ты в порядке? — девушка нагнулась над одной из кучек и выпрямилась.

- Не совсем, стрела в плече застряла, — я поморщился, неприятное ощущение, когда в тебе обломок.

- Давай, посмотрю, — девушка направилась ко мне.

Я подошёл к ближайшему саркофагу и окинул его взглядом. Он был каменный, никаких рисунков не было, трещины и повреждения тоже отсутствовали. Крышка была толстой и тяжёлой. Я уселся сверху.

Алиса подошла ко мне и всмотрелась в плечо, аккуратно дотронулась до обломка. Больно кольнуло. Девушка, заметив выражение моего лица, убрала руку.

- Сними нагрудник, — раздался её голос.

Я открыл инвентарь, перекинул в соседнее окно. Девушка ещё раз осмотрела меня, посмотрела со стороны спины. И резко нажала на обломок. Боль пронзила плечо, изображение качнулось из стороны в сторону. Я не закричал, но сильно кажется прикусил губу, во рту появился соленый привкус крови.

- Потерпи, осталось немного, — сказала она, заглядывая мне за спину.

Наконечник вышел, с другой стороны. Она аккуратно вытащила его. Боли почти не было. Из меня струёй потекла кровь. Но быстро остановилась, запустилась регенерация.

- Вот и всё, — она улыбнулась и протянула мне обломок. — Держи на память.

Я взял его и рассмотрел. Он был сделан из метала с двумя острыми зубцами, такой не выдернешь, если он застрянет в теле, придётся вырезать. Хорошо, что стрела попала в плечо и её получилось протолкнуть. Древко было белого цвета, похожее на кость. Я отшвырнул его в сторону. Спрыгнул с саркофага, открыл инвентарь и перекинул нагрудник в слот экипировки.

- Давай, обыщем комнату и двинемся дальше.

Не хотелось тут долго задерживаться. Стрелы становятся проблемой. В играх они, вроде бы, должны исчезать. Здесь такого нет.

Девушка подошла к стене, разглядывая кости в нишах. Взяла один из черепов, рассмотрела, положила обратно. Я пошёл изучать саркофаги. На вид они были крепкие, без трещин и повреждений. Все идентичные. Пытаться разбить — это создавать много шума, вдруг вся нежить с округи сбежится к нам. Можно найти конечно что-то ценное, но рисковать не хочется. Все покинули замок, останется ли в нем и дальше проход в подземелье?

- Тайников, вроде, нет, — сказала Алиса, — Из оружия выпала секира редкая, щит и перчатки — всё редкого класса. Обычного качества вещи я даже брать не стала, и так, места почти нет, — она немного поморщилась.

Я кивнул. Мы обыскали комнату. Найти больше ничего не удалось. Навыка поиска тайников у нас не было. Из неё вёл узкий, но высокий коридор. Пришлось дальше двигаться боком. Решили, что первым пойду я. Пускать первой Алису опасно, она все-таки маг. Хоть и есть купол, но прочность у него небольшая.

Место, куда мы вышли, скорее напоминало овраг. Я осмотрелся, сюда вёл узкий проём, если смотреть с этой стороны, проход почти незаметен. С другой стороны, вниз вела лестница. Посередине из земли было сделано возвышение, на нём стояло что-то вроде трона. На нём сидела большая фигура в доспехах. Она напоминала засушенную мумию. На голове открытый шлем стального цвета со стрелкой. Крепкий панцирь, ноги по колено прикрывала кольчужная юбка. На них виднелись металлические щитки. Сапоги тоже были сделаны из металла. На руках кольчужные перчатки со щитками. В одной руке была секира с двумя лезвиями. В другой — стальной крепкий треугольный щит. Я поднял голову, посмотрел на небо, всё так же была ночь, туч не было, и виднелись звёзды. Фигура зашевелилась, и поднялась в полный рост. Заскрипел металл. В груди похолодело. Прикрывшись щитом, над которым виднелся только шлем, она сделала шаг в нашу сторону.

Барон Де-Сан. Тип: Босс. Уровень: 50. Жизнь: 70000.

- Вот и жопа нам, — раздался голос сзади.

В три шага он преодолел расстояние между нами и махнул своей секирой размером с половину меня. Я пригнулся, перекатился, лезвие просвистело над головой. В перекате полоснул его по ноге, раздался звон столкнувшегося металла.

30
{"b":"735819","o":1}