Литмир - Электронная Библиотека

Этот камень можно привести в движение – например, подкинуть его вверх. Тогда он становится частью простого Узора – параболы, начинающейся у поверхности Земли и заканчивающейся там же. Если подкидывать его несколько раз в одну сторону и с одним усилием, форма параболы не изменится – Узор останется тем же самым. И результат определяется не той Силой, которую мы прикладываем к камню – если бы мы подкинули его на Луне, форма параболы могла бы быть совсем другой. Форма Узора зависит от правил того мира, в котором мы находимся сейчас. А эти правила продолжают существовать, даже если поблизости нет никаких камней или нет человека, который смог бы подкинуть этот камень. Они и образуют вторую сторону нашего мира – сторону Времени, заполненную множеством Узоров, определяющих всевозможные варианты движения «материальных» объектов.

Эти Узоры образуют определенную иерархию, внизу которой находятся Узоры с самыми простыми вибрациями, а наверху – с самыми сложными. Просто подкинуть камень вверх может каждый – это действие бесцельно, поэтому оно не требует от нас Силы Третьего Ключа. Вернее, требует только то количество, которое уже и так заключено в любом нашем движении.

Если мы хотим попасть камнем в какую-то цель, задача меняется. Попадание возможно, оно не противоречит правилам нашего мира. Но для того, чтобы попасть в цель, нам нужно выбрать из множества окружающих нас Узоров тот единственный, линия которого соединяет камень с намеченной целью. А потом соединиться с этой линией, наполнить её своей Силой – тогда камень попадет в нужную точку. Понятно, что для этого нужно определенное количество Силы Третьего Ключа – если её слишком мало, в цель мы не попадем. Если не делали этого раньше, то обычно этой Силы оказывается у нас недостаточно – поэтому мы чаще промахиваемся, чем попадаем в цель. И даже если мы овладеем искусством «бросания камней», то все равно не можем гарантировать стопроцентного результата – вычерченная нами линия оказывается «пунктирной», поэтому иногда мы промахиваемся.

Теперь усложним задачу – отодвинем цель на расстояние 200 метров. Понятно, что на такое расстояние камень кинуть не сможет никто. Но самая траектория такого полета в пространстве существует – просто этот Узор в обычных случаях нам недоступен – он вибрирует с частотой, превышающий частоту вибраций нашего Свидетеля. Можно сказать по-другому – он находится слишком высоко от нас – ведь с высоты Эйфелевой башни бросить камень на расстояние 200 метров сможет каждый. И если нам удастся дотянуться до линий этого Узора мы сможем бросить камень на это расстояние и с поверхности земли. Это не просто, но и не так сложно, как кажется – здесь важно уловить соединение с линией Узора. Рука не может бросить камень так далеко, но «линия Узора» может сама втянуть его в себя – если мы наполнили её Силой Третьего Ключа. Попробуйте выбрать цель – пусть она будет сначала в пределах достигаемости, потом бросьте камень обычным способом, а затем ощутите линию, соединяющую камень с целью. При этом рука обычно отходит назад, почти за спину – там проще нащупать линии Узоров. Подождите, пока она отойдет до конца, а потом двинется вперед – бросок окажется намного точнее. Если же вам удастся ощутить, что рука просто движется за камнем – он окажется и намного дальше. Но самое забавное в том, что при использовании такого способа вы во многих случаях не сможете найти брошенного камня – потому, что здесь вы воспользовались линиями Узоров, связанных с другим миром.

Это не проста игра – подобную технику можно использовать и для воздействия на те Узоры, которые невидимы для нас. Для соединения с ними или для их разрушения. Здесь все просто – в пространстве Времени расстояний не существует – все Узоры, с которыми мы можем соединиться, существуют рядом с нами – буквально на расстоянии вытянутой руки. Если мы сможем настроиться с ними в резонанс, то сможем создать линию, дотягивающуюся до центра любого Узора и позволяющего изменить его должным образом. «Бросание камня» – одно из простейших действий, позволяющих нам создавать «линии» – Сила, вложенная нами в камень как бы вытягивается в момент его броска, соединяя нас с поставленной целью. Поэтому, кстати, для попадания в цель без камня можно и обойтись – попробуйте создать «шар» между ладонями, а потом «бросьте» его в резонансного человека – он почувствует удар и удар может быть довольно сильным. Но здесь мы действуем напрямую – используем Силу Тени, которая может распространяться по прямой – как луч света. Понятно, что при этом можно разрушить другую теневую структуру – например, другого человека, но вот как-то повлиять на Узор, который им движет невозможно. А когда мы бросаем «камень», его движение подчиняется правилам Узоров – раз он движется по параболе. Поэтому здесь Сила, вложенная в бросок, также обретает временную форму – в ней пробуждаются вибрации, позволяющие ей стать линией Узора. Здесь главное в настройке – во-первых, надо настроить камень в резонанс с собой – подержать его в руке до тех пор, пока не зазвучат его внутренние вибрацию Или пока он не будет восприниматься как часть нашего тела. Потом надо найти «цель» – отображение в окружающем пространстве части пространства того Узора, который нужно изменить. Это не сложно – любую ситуацию можно спроецировать даже в пустое пространство – в виде неясного облака. Но ещё легче разглядеть её в сплетении веток деревьев, в движении волн по воде и так далее. Затем надо сформулировать то изменение, которое вы внедрить в Узор – стремление сделать это должно быть искренним. А потом воплотите это намерение в «клич», который сам приведет в движение вашу руку и запустит камень в нужную сторону. Понятно, что этому надо научиться, но подобным навыком – соединение Силы Голоса и с Силой броска овладеть довольно просто. И когда вы этому научитесь, каких-то результатов вы сможете достичь в любом случае – поупражняйтесь, это не только полезно, но и интересно.

Сейчас мы говорили о Дельта-уровне – он проявляется во всех Узорах, хотя бы потому, что все они связаны с видимым движением. Можно сказать так – Дельта-уровень соответствует Узору Омега-уровня. Если с точки зрения Левой стороны совершенной формой движения камня является движение по прямой, то с точки зрения Правой стороны такой формой становится движение по окружности, позволяющее создать замкнутый пространственно-временной континуум, в котором каждое движение повторяется вновь и вновь. Каждый такой континуум является свои миром – наш мир, например, образован движением Земли вокруг Солнца – все его основные характеристики связаны с существованием именно этого кольца. То же самое и с существованием других миров – все вращается вокруг чего-то – прямолинейное движение в воплощенном мире – это только иллюзия. Если исходить из того, что наша вселенная замкнута, то и лучи Света вращаются в ней по очень большим кольцам, размер которых задан правилами нашего мира. В свое время мы говорили о существовании миров, в которых скорость света может на порядок превышать известную нам скорость – это никак не связано с изменением характеристик фотонов, а лишь с изменением Правил мира – в этих миров предельный кольца намного шире наших предельных колец. То же самое происходит и в меньших масштабах – любой Узор, по которому мы движемся, к которому можем присоединится или который можем создать всегда представляет собой «вращение», вокруг какого-то центра, который мы питаем своей энергией. Это как бы внешняя оболочка всех существующих Узоров – как нашего мира, так и других миров. Поэтому можно научиться использовать «механизм вращения» для изменения мира волшебным способом или даже для перехода в иные миры. Но здесь действует то же правило – наше вращение должно быть заполнено Силой Третьего Ключа – только так можно создать светящийся Круг, резонирующий с Кругами других Узоров и соединиться с ними. Подробнее об использовании этой техники мы поговорим позже, пока важно понять главное – если мы ощущаем, что движемся по «кругу», то сохраняем определенную самостоятельность и можем даже извлекать из этого движения Силу Третьего Ключа, чтобы потом использовать её в своих интересах. А если нам кажется, что мы движемся «по прямой», то оказываемся только частью соответствующего Узора и отдаем ему свою Силу, даже не замечая этого.

3
{"b":"732625","o":1}