Литмир - Электронная Библиотека
A
A

<p>

 </p>

  Наши герои, Кадрак и Арзо, могут наблюдать четыре огромных пятна, на поверхности планеты, будучи ещё за пределами орбиты. Это, четыре сверхматла. Направившись в один из них, они, как вспыхнувшие болиды ворвались в атмосферу, оставляя за собой горящий пламенный хвост. Отец и сын, так же как в многослойном инкубаторе Диллисар, летели сами по себе, без всякого транспорта и физических приспособлений. Перемещаясь со сверхзвуковой скоростью, по идее, их тела должны испытывать серьёзные перегрузки. Но, они не чувствовали их. Вокруг них не создавалось магнитное поле, как предпочли бы сказать детские писатели фантасты. Они летели, просто сквозь воздух, применяя программу раздвоения реальностей. Объяснять принцип её работы не хочется. Это очень сложно. Люди, даже на пике своего развития не смогли бы этого понять. Если совсем, проще говоря, они временно делали настоящую реальность - виртуальной. Точнее, не всю реальность, а лишь ту, что оказывала сопротивление. Только встречный поток воздуха. На не совсем свойственном, но, доходчивом примере, это как будто, их тела, временно стали состоять из тёмной материи, не взаимодействуя с обычной материей. А длинные огненные хвосты вовсе не от нагрева. Это генерируемая голограмма, для создания зрелищного эффекта. Обманывая законы физики, раптиты, не хотят лишать себя всей красоты естественных процессов. Вот же они, первые строения, мелькают перед глазами. Город Сапн-Колл, начинается задолго до приближения к поверхности. Непонятные штуки, медленно летали повсюду. Невозможно вообще определить, перед вами здание, или летящий корабль. Хотя, скорей всего, сейчас это одно и то же. Действительно, зачем инсектоидам транспорт, в том представлении, к которому привыкли те самые, вымершие млекопитающие с далёкой Земли. Им неплохо и так перемещаться, без всяких звездолётов и летающих тарелок. Даже без применения фирионов, они могут разгоняться в разы быстрей скорости света. Удобно и практично. Не нужна никакая панель управления, двигатели и все эти бессмысленные механизмы. Соответственно, не нужно обучаться, ими управлять. Чем ближе, отец с сыном подлетали к поверхности, тем больше, летающие вокруг механизмы преобразовывались. Такое ощущение, будто внизу прогружались текстуры. Объекты становились не просто более детализированными, они уже не казались отдельными частями, а складывались в одну общую картину. Разные потоки, завихрении странных архитектурных решений, которые настолько чужды человеческому сознанию, что даже не кажутся какими-то впечатляющими. Они непонятны. Они не понятны по своей форме, по составу, и даже состоянию. Каждое тело, парящее в небе, было не статично. Оно менялось, искажалось, сияло или тускнело. У объектов менялся объём, целостность и непрерывность поверхностей. Кружась, вокруг друг друга, эти здания, летающие корабли, неведанные механизмы или просто световые свечения, имеют своё название. Раптиты обозвали их "инги", что на некотором жаргоне, обозначает, "элемент декорации". Инги - это, разумеется, не только элемент декорации. Это достаточно обширное понятие. Ингами могут быть жилые здания, транспорт, маршруты, и просто украшающие пейзажи. Весь набор перечисленных элементов, как по отдельности, так и всё вместе. В зависимости от типа инга, зависит полнота его применяемого функционала. Сочетание логистики и материальных структур в едином целом, уже звучит, как нечто невероятное, но самое интересное это, то, как создаётся и управляется данная модель мегаполиса ингов.

<p>

 </p>

  Матлы Крука, не сильно отличаются, от уже описанных земных. Кроме того, что они намного крупнее, и более продвинуты, они ещё и весьма занимательно устроены. К тому же, все по-разному. Устройство матлов, зависит от политического режима. Рассмотрим образование супергородов и их протекающую изменчивость, на примере двух самых крупных сверхматлов Сапн-Колла и Драджа. Этот пример хорош тем, что наглядно демонстрирует различные способы формирования городской среды, в зависимости от предпочтений общества и правительства. Корпорация Кагран, производитель программируемых вибросателлитов (строительного материала), для Земли, и других колониальных планет, на Круке - имеет серьёзную конкуренцию. Но, это не важно. Мы помним, что, в Капиоло, изначально, бесформенная огромная субстанция, превращается в художественное воплощение муравейников, на подобии искусственных гор. Такая картина, формируется искусственным интеллектом, на основе анализа индивидуального видения идеального архитектурного воплощения всех жителей, и получение усреднённого результата, с гармоничным сглаживанием (плавным переходом) разных стилей. Сапн-Колл, имеет ту же структурную основу микрочастиц вибросателлитов, хоть и произведённых другой известной корпорацией. Город издавна живёт по демократическим канонам, а его население, придерживается исключительно либеральных взглядов, порой, даже навязчивых и радикальных. Исходя из этого, ИИ Эйвил, организует совокупность ингов следующим образом:

<p>

 </p>

  Берётся каждое отдельно взятое представление, из сознания раптитов, граждан Сапн-Колла, и внедряется в субстанцию, делая её индивидуальной для каждого. Только представьте себе, сотни миллионов разных вариаций, сосуществуют в одной материальной форме, на одном временном промежутке. Но, как? - Спросите вы, - Как без вмешательства альтернативных реальностей, можно избежать накладки одних картинок на другие? Всё дело в адаптации. Окружающая среда, подстраивается под каждого раптита с определённой глубиной проработки, в зависимости от уровня его контакта с этой самой средой. Зрительный, визуальный контакт, может обойтись моногамной интерференцией биокристаллов, заполоняющих всё воздушное пространство, и создающие иллюзии на подобии виртуальной реальности. Когда, раптиты начинают контактировать с теми сооружениями, которые они видят, но, которых на самом деле нет, Эйвил приходится генерировать реальные объекты, настраивая их твёрдость, и совместимость с другими видениями, не совпадающими друг с другом личных фантазий. Получается так, что конкретный инсектоид, находящийся, как бы в собственном мире, мог взаимодействовать со всеми остальными, словно все находятся в его мире. Чтобы было понятней, представьте сетевую компьютерную игру. Вы выбираете конкретную карту, локацию, в которой разворачиваются все события в режиме онлайн. К вам подключаются другие игроки, и тесно взаимодействуют с вами. Они имеют возможность видеть все ваши действия, оценивать их, но при этом, сами эти игроки, находятся в других, не зримых локациях, и вы для них, в свою очередь, находитесь именно в их мирах, а не в своём собственном. Такое воплощение матла, является максимально перегруженным. Эйвил, приходится тратить большую вычислительную мощность, чтобы угодить каждому. Но, что тут поделаешь. Власти Сапн-Колла считают, что любой другой способ воплощения мегаполиса, лишает личность права выбора в видении собственных архитектурных изысков. Даже, усреднённое, но единое представление, как в Капиоло, понимаете ли, унижает свободу их граждан. В Драдже, всё наоборот.

<p>

 </p>

  Самый крупный сврехматл, и матл в принципе, с населением почти в три миллиарда раптитов, располагается в "центральной спирали", материкового кольца. Здешние инги, в большинстве своём, из вибросателлитов, однако, некоторые, имеют другую, похожую структуру фрактализации частиц. Более адаптивную и расширенную. Это хадиады. Они не имеют привязки к конкретной материальной форме, и могут генерироваться из чего угодно, во что угодно. Менять химический состав и физические свойства на любом уровне. В отличие от Сапн-Колла, мегаполис Драдж придерживается консервативных взглядов и выступает за традиционные ценности. Форма правления, напоминает конституционную монархию. Все глобальные решения в матле, принимаются ограниченной группой лиц, находящейся у власти. Город образуется так, как того хотят элиты. Для этого, они нанимают сотни профессиональных инженеров, художников и архитекторов, лучших мастеров своего дела, которые заполняют исходные ландшафты в собственной стилистике. Естественно, это выглядит превосходно, и, у большинства раптитов, не хватило бы воображения, придумать столь изящный грациозный дизайн. Все жители, видят его именно таким. Для всех одинаковым. Пусть, это старый способ, но он всё ещё имеет множество плюсов, перед другими вариантами воплощений. Во-первых, гражданам, не нужно думать и составлять собственный план города. Да, это может быть, как минусом, так и плюсом. Минус в том, что индивидуум не влияет на изменчивость локации, а плюс в том, что и не нужно тратить на это время. Все хотят, чтобы город выглядел безупречно, но не все хотят прикладывать к этому усилия. Во-вторых, для большинства, в целом, именно инги Драджа, смотрятся куда привлекательней, чем в Сапн-Колле. Парадокс, не правда ли? Ведь, в Сапн-Колле, каждый сам решает, как будут выглядеть окружающие его просторы, да вот, только, отсутствие вкуса и архитектурных знаний, у простых жителей, сказывается на общем, невзрачном тоне, второго по значимости мегаполиса Крука.

24
{"b":"731930","o":1}