- Нет, оставьте его, - вмешалась Амиз. - Такую точку зрения, признаться, я ещё не слышала. Достаточно, оригинально. Симулируя когерентную реальность, Эйвил действительно может управлять иерархией логических типов, в том числе создавать новые. Когерентная реальность включает в себя все известные нам реальности, и энное множество других, невосприимчивых нами реальностей. Теоретически, он легко может создать симуляцию нас внутри себя, которой, мы вполне можем являться, и никогда не сможем этого проверить. Потому что такая задача, относится к классу недоказуемых утверждений. Но, что в этом страшного? Вас пугает предопределённость? К вашему сведению, для некоторых матлов, включая Драдж, по индивидуальным законам аксиоматики справедлива полная предсказуемость. Раптиты сами выбирают такую форму существования. Эйвил создал замкнутую систему, по их воле. Хотя, большая часть, всё же, предпочитают жить в открытой системе. Если бы вы знали хоть на сотую часть процента то, как на самом деле устроен ИИ Эйвил, и как он работает, вы бы не говорили таких глупых вещей. По вашим словам, за пределами Хервиум, мы автоматически превращаемся в Эйвил. Но, на самом деле, мы останемся собой. Только без какого-либо смысла жизни, вот и всё. Эйвил был собран по частям великими гениями, из разных миров. Он принадлежит не только Хервиум. Но, мы, в лице Диллиар, внесли большой вклад, самый большой, в известных нам реальностях, поэтому, здесь, он принадлежит нам. Он является неотъемлемой частью всей агломерации. Поэтому, лучше мы откажемся от некоторых исследований парочки теоретических проблем, чем потеряем основу нашей экономики. Содержание ядра Даинга в этом году встало в сорок миллиардов ет. Стоит ли оно того? С точки зрения науки, возможно. Но, с точки зрения бизнеса - это катастрофа. Самое убыточное мероприятие в современной истории нашей цивилизации. Поэтому, крепитесь, дамы и господа. В следующем году, у нас пройдут большие сокращения.
<p>
</p>
- Нет, только не это, - подумал про себя Арзо. - Почему именно у нас? За что судьба так не справедлива со мной? Как же быть Кадраку? Какой смысл ему теперь устраиваться в ЛНВ, пусть даже в премиальный отдел сборочных протоколов ИИ. Лучше идти в Кагран. И, мне самому пора туда валить.
<p>
</p>
- Расскажите мне, как работает алгоритм АТ-дМ? - задаёт вопрос деловой раптит сидящему перед ним, на наклонённом брусе Кадраку. Сам он так же располагался на заострённой балке, подобной голому стволу дерева. Кроме их двоих в маленьком, уютном кабинете, с выдержанными светлыми тонами никого не было. - В общих чертах. Усиление нейронных связей. Самогенерация потоков. Комбинирование протокола "Сигнет", саморазвитие и самоконтроль, функциональный отбор, модульная идентификация САО, графическая компиляция, и, конечно же, метод шифрования "Спектр". - Кадрак немного задумался. После небольшой паузы, он собрался с мыслями, подготовив развёрнутый ответ:
<p>
</p>
- Алгоритм АТ-дМ - основа виртуальной шины Брэймад, на логическом и спектральном уровне концентрации данных. Усиление нейронных связей осуществляется с помощью сублимации архаических структур "// .\" (обозначение четырёх базовых состояний математической изменчивости в n-мерном мире). Если, обратиться к схеме Брэймад, классического объектно-ориентировочного исполнения (ООП), порядок роста за полиномиальное время составит: О (// .\ ~(х)), где х - Ɐn (n∈P) индуктивной сложности. Старый детский набросок, наглядно демонстрирует абстракцию одновременных фазовых переходов из одного состояния в другое, меняя исходные данные таким образом, что любое преобразование внутри программы, в том числе, случайный минимальный сдвиг, ведёт к полному решению. Например, красный кружок, изначально находящийся в пространственном поле разноцветных кружков, по заданному алгоритму, должен сместиться на место серого кружка, но он этого не успевает сделать, за единицу времени. Первый шаг смещения, не является решением, а значит, первый шаг ошибочный. Вместо того, чтобы переходить ко второму шагу, древним методом перебора, наш экзобит (бит в мультипространстве) ставший образным квадратом, окружает себя пространством квадратов. Для алгоритма АТ-дМ приближение к решению равнозначно бездействию и отдалению от него. Синий квадрат не имел не единого сдвига, относительно окружающего его нового статического пространства, зато он не потерял связь с начальным алгоритмом, и генерация новой среды, исключает первоначальную последовательность. Затем, синий квадрат, трансформируется в образную мимикрию, создавая вокруг себя новую среду, и так далее, до бесконечности, пока не определится та самая среда, являющаяся решением для алгоритма. Процесс, протекающий несколькими потоками одновременно, в том числе, имеющий возможность ветвления, называется мультипространством. Чёрный кружок, может перейти в пирамидку, а затем, допустим, в морского ежа. Количество пространств, преодолеваемых каждым битом в процессе решения, может быть разным. Каждый экзобит становится окружённый разными исходными данными. Серый круг, сразу, попадает в нужное пространство. ООП перестраивается в суперкомплексную метрику векторных матриц. Фрактализация случайных величин, объединяет функторы общих элементов в систему архаической логики, контролируя привязку констант A,B - расширения, сужения, бездействия и отсутствия чего-либо.
<p>
</p>
- Замечательно. Ты, наверное, знаешь, подробности фазовых переходов? - выслушав Кадрака, инсектоид из отдела кадров резко спрыгнул на пол. - Ты забыл упомянуть, что векторные матрицы соблюдают такое равенство P=NP благодаря отсутствию движения. Все данные, в том числе и решение, уже присутствует заранее, но не в той форме, в которой можно их воспринять. Алгоритм АТ-дМ предназначен как раз для восприимчивости таких явлений, находя ответы в рандомной среде не последовательным преобразованием, а как указатель.
<p>
</p>
- Я это помню, - спокойно отреагировал юный раптит.
<p>
</p>
- Хорошо. Продолжай о связке многопоточности экзобитов, и как это влияет на шаблонное саморазвитие, имитацию других сложных процессов. - Кран-балка, на которой он сидел, внезапно сдвинулась в оттопырившиеся дисковые чешуи этого сотрудника. Он словно поглотил её, свой собственной спиной, продолжая стоять, слегка оторвавшись от пола передней частью тела. Это такой трансформирующийся костюм. Он может вырваться прямо из тела, и напугать незнающих, своими массивными элементами, генерируя некоторые полезные предметы, например балку для сидения, стол, или верёвки, а так же взрывчатое, режущее оружие и просто декоративную составляющую. Программы для одежды, раптиты устанавливают поверх себя не часто. Даже такая, диковинная для нас вещь, у них уже устарела. Формообразующей одеждой пользуются обычно в развлекательных целях.