Ладно, что там есть у крылато-пернатой братии? Нажимаю на вкладку “Ангелы” и смотрю список доступных под-рас.
Истинные Ангелы
Сиятельные Ангелы
Херувимы
Тёмные Ангелы
Так, истинными ангелами являются обычные такие человечки с крылышками, особенностью у них является способность “врата рая”, аналог шаманского тотема, усиливающего ангела в зависимости от уровня навыка. Типичные приверженцы светлых фракций.
Сиятельные — это Ангелы-альбиносы с ослепительно белыми крыльями и соответственно белыми, светящимися глазами. Обладают несильной, но постоянной светлой аурой, способной в темноте заменять слабенький фонарик. Да, таким за ассасина не поиграешь…. Их особенность-это перк “райское сияние”, ослепляющие всех врагов в радиусе 5 метров на длительность, зависящую от уровня способности. Впрочем, нельзя сказать, что от данного навыка нельзя защититься, пусть это сделать очень сложно, так как он является одним из сильнейших из ослепляющих скилов в игре. Являются приверженцами светлых фракций.
Херувимы- здоровые трехметровые махины, как правило имеющие фигуру бодибилдеров и размах крыльев размером с машину. Таким тоже, как это ни странно, в убийцу не поиграешь, разве что очень сильно любишь хардкор. Расовым навыком Херувимов является “Небесная Кара”—способность, выстреливающая из глаз Херувимов яркими лучами света, сжигающие всё на своём пути и наносящие N-ое количетсво урона. Урон и длительность лучей зависят от уровня способности. Опять же приверженцы светлых фракций.
Тёмные ангелы — по внешности нечто среднее между сиятельными и истинными ангелами, только с темным окрасом. Крылья и волосы вороного цвета, белки глаз чёрные, но радужку можно откорректировать по своему желанию, как у истинных ангелов и херувимов. Кожа темно-серая и вокруг как будто бы слабая серая дымка, ослабленный темный аналог ауры сияющего.
Особенностью тёмных ангелов являются “стальные крылья”- одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на N-ое количество процентов урона (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям. В активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень- 10 секунд/ 6(максимальный) уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Приверженцы тёмных фракций.
Что ж, из всех предоставленных вариантов меня больше всего привлекают темные ангелы, да и их перк очень хорошо поможет выживать в “новом мире”. Решено.
Тёмные Ангелы
Выбрать? Да/нет
Поздравляем, ваша раса-Тёмный Ангел!
Выберите класс
Классов в "новом мире” конечно поменьше, но их разнообразие всё-равно внушает уважение. С ними связан один важный момент-некоторые классы недоступны при старте игры представителям тёмной или светлой фракции. Ещё в меню выбора в скобочках стоит условие фракции. “светлый”—означает, что класс только для светлых фракций, “тёмный”-соответственно для тёмных. “нейтральный” класс доступен для любого игрока независимо от его принадлежности.
Список доступных классов:
Воин (нейтральный)
Берсерк(нейтральный)
Ассасин (нейтральный)
Охотник (нейтральный)
Маг (нейтральный)
Монах (светлый)
Чернокнижник (тёмный)
Священник (Светлый)
Жрец (Тёмный)
Друид (Светлый)
Некромант (Тёмный)
Паладин (Светлый)
Рыцарь смерти (Тёмный)
Вор (нейтральный)
Шаман (нейтральный)
Так, что у нас там есть? Вор?
Вор— это весьма гибкий класс в плане игры, допускающий не только боевой отыгрыш, но и социальный. Задача вора красть как можно больше кошельков, взламывать замки и обезвреживать или наоборот устанавливать ловушки. В боевом плане вор полагается не столько на кинжалы, смазанные ядом, как это делают ассасины, сколько на разные хитрости в виде мини-ловушек, бомбочек с самыми разнообразными начинками или духовой трубки с отравленными дротиками. Вор, помимо всего вышесказанного, имеет один дополнительный слот профессии, занятый по умолчанию алхимией, чтобы уметь изготавливать бомбы и яды. Главные характеристики: Ловкость и удача.
Дааа, вор, конечно, интересный и необычный класс, но уж больно у него слабая боёвка, как не крути. Его выбирают обычно те, кто уже наигрался за другие классы и хочет необычного геймплея. Как по мне, так лучше уж брать Ассасина, вот это настоящий убийца, способный наносить огромный урон, выдавая криты. Правда такие персонажи, как правило, групповые бойцы, поскольку при открытом столкновении у них вся надежда на уклонение и скорость, хитов у них, при нормальном билде, маловато. С другой стороны, у вора стоит одна дополнительная профессия, что позволяет ему иметь 4 профы, а не три, как остальные классы. В этом плане ассасин проигрывает, поскольку ему надо брать алхимию для ядов в один из основных слотов профессии, либо же закупать всё, что нужно, за золото, что получается значительно дороже, чем крафтить самому. Из-за этого момента со слотом профы, вора также берут игроки, заточенные на крафт. Шутка ли, возможность иметь четыре профессии вместо трёх!
Ладно, а что насчёт рыцарей смерти?
Рыцарь смерти. Отмеченный смертью, ваш персонаж пропитывается её энергией и сеет смерть по всему миру. Рыцарь смерти является гибридом между некромантом и воином. Это закованный в сталь колдун с мечом в руке, способный призвать к себе на помощь свиту сильных мертвецов, но такой воин всегда будет уступать некроманту в магическом исскустве и ему никогда не встать во главе армии мёртвых. Однако будучи воинами, рыцари смерти не настолько уязвимы как некроманты и могут выстоять в тяжёлом сражении, даже если все его мёртвые слуги уничтожены. Способны, как и некроманты, обращаться к тёмной магии. Энергия смерти пропитывает тело рыцаря смерти, придавая тому сил. Чем сильнее дух смерти в рыцаре, тем воин смерти мощнее. (Физический урон, обычно зависящий от параметра “сила”, также поднимается параметром “дух”) Главные характеристики: Дух, интеллект и выносливость.
Вот этот вариант мне нравится куда больше. Конечно, он, скорее всего, будет проигрывать воину в поединке на мечах, а некроманту в магической дуэли, но в реальном бою гибкость рыцаря смерти, аналога паладина, позволит получить превосходство, если уметь правильно играть. Впрочем, противники в “новом мире” бывают разные и порой один друид может иметь абсолютно разные перки по сравнению с другим. Поэтому никогда не знаешь, что именно можно ожидать от того или иного класса. К тому же, у каждого игрока по достижении уровня, кратного пятидесятити, присваивается архетип, выдающейся в зависимости от класса и игрового процесса, который даёт определённый набор навыков. Архетипы имеют ту же степень ценности, как и предметы экипировки:
Обычный
Необычный
Редкий
Эпический
Легендарный
Мифический
Божественный
Они являются своеобразными подклассами, определяющими стиль дальнейшей игры.
Ладно, беру рыцаря смерти, я в принципе решил так ещё неделю назад, когда читал гайды.
Рыцарь смерти. Выбрать? Да/нет
Поздравляем, ваш класс-Рыцарь смерти!
Откорректируйте свой внешний вид
Я ощутил себя висящем в пустоте, напротив меня появилось зеркало.
Моя видоизменённая копия с чёрными крыльями за спиной и непривычно черными белками глаз. Про кожу я и не говорю, всё-таки тёмно-серый оттенок мне ещё никогда не встречался. Хорошо хоть я и в реальном мире был брюнетом-я усмехнулся. Как бы мне того не хотелось, но внешность надо менять, иначе могут найти даже в игре. Хотя там меня достать уже будет в разы сложнее. Так, для начала сделаю фиолетовую радужку глаз с красным зрачком. А что, смотрится в принципе не так уж и плохо. Немножко подкорректирую подбородок, сделав его острее. Слегка уменьшил уши, волосы отрастил до середины шеи, благодаря чему практически не узнал себя в зеркале. Убрал волосяной покров на щеках, сделал щёки чутка впалыми. Всё, от старого Макса остался только характер да память, тело считай новое, никто не узнает. Разве что отец, да и то больше по никнейму, который я ему заранее сообщил.