В кустах напротив меня сидел Кот. Он думал, что я не замечу, как он прошмыгнул в кусты, когда я добивал очередного крипа. С приходом Кота Волк стал байтить меня на драку, делая вид, что не готов сражаться. Ронял свой огромный мясницкий нож, промахивался по крипу, и периодически зачем-то выл, хотя луны на небе еще не было.
Я - Спартанец. Игрок верхней линии команды "GRGods". Мы дошли до четвертьфинала чемпионата города, неужели эти анимашники (так называют игроков, которые создают персонажей в зверином стиле) думают, что я так легко поведусь на этот байт.
-Спартанец, как там твои дела?
Это Зевс, наш лидер и игрок средней линии. В поздней стадии игры его ульт (ультимативная, главная способность) может перевернуть ход командного сражения, но ему нужны предметы и уровни. Поэтому в начальной и средней стадиях игры Зевс просто фармит крипов и его основная задача - не умирать. И рядом с ним всегда находится Геракл - наш лесник. Огромный бородатый мужик, с легкостью разрывающий на куски лесных монстров, прикрывает нашего мидера - это его основная задача. Но по этой причине верхняя и нижняя линии карты остаются без прикрытия. К счастью, на ботлейне у нас сверхосторожный Аполлон и прикрывающая его Персефона. А на топлейне - я, Спартанец.
-Нормально, но у меня их лесник. Кошак спрятался в кустах, но я его заметил. Меня байтят на бой, но я пожалуй отойду под башню. Лучше потерять фарм, но ведь и мертвые не фармят.
-А ты взрослеешь.
Это Аполлон. Красавчик, у него есть свой фан-клуб. Девочки пищат, когда он закидывает врагов огненными стрелами.
-Не завидуй, Апи. У него хотя бы весело. А я уже подумываю, чтобы швырнуть в птичек черепом Аида.
Персефона. Когда-то мы встречались. Но потом во время тимфайта она предпочла спасти Аполлона, а не меня. Я не в обиде, ведь тогда наш стрелок в итоге спас игру. Но осадок остался, и отношения сошли на нет. Возможно, сейчас она с Аполлоном, но я не расспрашивал.
-Ваши противники на месте? - оборвал я начинавшуюся перепалку ботлейна.
-Да.
-Да.
-Хорошо. Если Кот уйдет, я сообщу.
Я отошел к башне, наблюдая за продолжавшим ломать комедию Волком. Чертовы анимашники, никогда не поймешь, какие у них способности. Раньше в Игре был ограниченный набор персонажей, и поиграв на всех - ты мог понять, какие у кого скиллы. Сейчас же игрок сам придумывает способности, а Система накладывает ограничения: затраты маны, кулдаун, иногда - откат. Это сделано, чтобы не появлялось совсем дизбалансных игроков. Например, персонажей, способных одним скиллом просто так в секунды и без ограничений убить всех противников. Ульт Зевса, например, в теории может убить вражескую команду, но за это он расплачивается гигантскими затратами маны и такой перезарядкой, что за игру эту способность он может использовать в лучшем случае два раза. А у Персефоны откат - это ее жизнь, точнее смерть. Поэтому наш саппорт применяет ульт только в крайнем случае. Зато Аполлон может запускать свои огненные стрелы по несколько раз за тимфайт. А что касается моей способности... Я - Спартанец. И я применяю свой ульт раз в 10 игр. В лучшем случае.
-Странно, что Кот теряет фарм.. Черт!
Вражеский лесник вышел из кустов, посмотрел на меня с усмешкой и стал невидим.
-У него инвиз. Я не знаю, где он. Возможно, ушел на мид или обратно в лес.
-Принято.
За ботлейн я не переживаю, но Зевсу обязательно нужно знать о перемещениях врагов по карте. А я пытался просчитать действия вражеской команды, и какой именно инвиз у Кота. Если это просто невидимость, то она может длиться от 10 до 30 секунд с небольшим откатом. Если на выходе из инвиза он может совершить прыжок, или нанести хоть какой-то урон, то и длительность скилла, и затраты маны - будут выше. А если... Черт, черт, черт!
-Ребята. Можете нанести пробный удар по каждому из своих противников?
-Легко.
Я знаю, что сейчас произошло на каждой из линий. Аполлон внезапно натянул лук до предела, а стрела стала ярко сиять. Это не основная способность, но увернуться от нее практически невозможно. Ее главный недостаток - она практически не наносит дамаг. Задача такой стрелы - проверять кусты, сбивать попытки телепортироваться на базу. И иногда, как сейчас, проверять, кто на самом деле находится на линии. Аполлон молодец, у него получилось одной стрелой задеть вражеских стрелка Сову и саппорта Пингвина. В это же время Зевс на средней линии запустил в мидлейнера анимашников Лису небольшую шаровую молнию. И после этого произошло то, чего я боялся больше всего. В эфире наступила полная тишина. А спустя несколько секунд раздался голос Зевса.
-Прости, Спартанец. Нас провели. И я ничем не смогу тебе помочь. У меня пока просто не хватит маны.
-Спартанец. Может, ты успеешь телепортироваться на базу? - Это Персефона. Она тоже все поняла, но пытается найти выход из ситуации.
-Какой у тебя уровень? - Аполлон понял, что я хочу сделать.
-Только пятый. Я не успел совсем немного. - Ответил я и крепче сжал меч.
Это называется дайв. В моем случае - пять-мэн-дайв. Вся вражеская команда собралась на верхней линии, чтобы убить меня под башней. А на линиях они оставили вместо себя иллюзии. Формально, это не запрещено, но Система редко разрешает сразу трем героям команды обладать одинаковыми скиллами. Наверное, иллюзии практически не наносят дамага, но в таком случае они не смогли бы добивать крипов. А это значит, что мои тиммейты просто не увидели очевидного - враг не фармит. И значит, я умру из-за глупости товарищей.
Раньше после смерти можно было вернуться в Игру после небольшой задержки. В одной из древних игр можно было даже выкупиться, если хватало денег на счету. Но когда ты не сидишь перед монитором, а сам переживаешь смерть своего персонажа в виртуальной реальности, шок слишком силен, чтобы сразу же продолжить играть. Восстановление занимает примерно 10 минут. Этого времени почти всегда хватает, чтобы получить слишком большой перевес, если у противника остается меньше героев. Сейчас моя задача все рассчитать так, чтобы погибнуть не зря - и забрать с собой как минимум одного из противников. Если получиться убить двоих - то игра вообще будет выиграна.