Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ну а кто еще мог жить в этом доме, помимо Руслана? Конечно, он мог запросто переехать в другую квартиру, а эту сдавать.

Получается, что я проникла в дом, где живет совершенно другой человек? Я сперва не рассматривала эту версию, но вполне могло статься, что Руслан сдает квартиру и на полученные деньги живет. Но тогда где обитает сам Илюшов?

Оставалось надеяться, что в ходе осмотра квартиры неизвестного я так или иначе обнаружу, как зовут жильца. Или сам хозяин апартаментов вернется домой, и я с ним столкнусь лоб в лоб.

Как объяснять свое нахождение в квартире, я пока не придумала.

Ладно, разберемся потом – в крайнем случае буду импровизировать. Как я и поступаю в большинстве случаев…

Ничего интересного в кухне я больше не нашла. Разве что в шкафу лежала нераспечатанная плитка шоколада и булка, похожая на одну из тех, которые продавали в кафе «Эллина». Думаю, хозяин квартиры купил ее «про запас», или же ему выпечка очень понравилась, и он приобрел булку с намерением съесть ее вечером. Или днем – какая, впрочем, разница.

Я закрыла шкаф и направилась исследовать дом дальше.

Квартира была небольшой, и следующая комната одновременно служила и спальней, и рабочим местом. Здесь находились широкая кровать, платяной шкаф, наверное, еще советских времен, тумбочка с ящиками и современный компьютерный стол, на котором стоял ноутбук.

Я порадовалась наличию компьютера – если в доме нечего смотреть, значит, вся занимательная информация хранится на рабочем столе или в папках ноутбука. Если мне повезет, обнаружу и флешку – даже если ничего крамольного не найду, может быть, удастся составить мнение о хозяине квартире. Чем он занимается, какие у него интересы, есть ли друзья и знакомые.

Я села за компьютерный стол и осмотрела ноутбук. Как ни странно, пароля на нем не было – значит, хозяин квартиры не боялся, что кто-то воспользуется компьютером. Выходило, он живет один и скрывать ему нечего. Вопрос – чья же куртка висит в прихожей?

Ладно, оставим эту несчастную куртку, но почему-то она не давала мне покоя. Так и быть, после исследования ноутбука залезу в платяной шкаф – узнаю, есть ли там женские вещи.

Ноутбук был не выключен – он находился в спящем режиме, из чего я сделала вывод, что хозяин компьютера пользуется им постоянно. Я сама редко когда выключаю свой ноутбук – разве что в случаях дальней поездки, если не смогу воспользоваться переносным устройством.

Значит, обитатель квартиры не собирался покидать свой дом надолго – он планировал вернуться в квартиру самое позднее вечером.

Рядом с ноутбуком на столе был графический планшет – интересно, хозяин компьютера увлекается рисованием в графической программе?

Ладно, посмотрим, что я увижу среди содержимого ноутбука.

Я принялась с интересом изучать рабочий стол компьютера.

Папок на ноутбуке было много, и все они имели странные названия. Понятия не имею, что эти наименования означали.

Чтобы разобраться в этом, я открыла первую папку, которая называлась «Эрден».

Содержимое папки составляли графические изображения. На первом я увидела непонятного монстра с телом человека и головой то ли кота, то ли рыси. Чудовище было черно-белым и изображалось с нескольких ракурсов. На следующей странице тот же монстр приобрел цветовой окрас. Голова чудища была оранжевой, а одето оно было в ярко-зеленый камзол и темно-синие штаны, заправленные в красно-коричневые сапоги. Больше всего существо напоминало персонажа какой-то компьютерной игры.

Вторая папка называлась «Аллерия». Я ожидала увидеть в ней изображение монстра, аналогичного «Эрдену», но женского пола. А вот и ошиблась – на картинке был красивый пейзаж с зелеными полями и раскидистым деревом на первом плане, с детально проработанными листочками и ветвями. Быть может, «Аллерия» – это местность, где происходят игровые действия?

Я в компьютерные игры не играла, но знаю, что собой представляют «эрпэгэ» или «стратегии»: игрок управляет своим персонажем, а тот выполняет действия, предусмотренные данной игрой. То есть герой либо отстреливает монстров, либо бегает и собирает «артефакты» – говоря по-русски, предметы, представляющие собой определенную важность, либо выполняет другие задания.

Так вот, пока изображения на компьютере походили на картинки из игры, вряд ли из комикса – отсутствовали надписи с репликами героев, да и сами существа изображались в статичной позе.

В следующей папке, под названием «Аррда», я увидела персонажа женского пола. У дамочки (если ее можно было так назвать) были большие заостренные уши, как у эльфа, кислотно-зеленые волосы и большие глаза зеленого цвета. Одета она тоже была во все зеленое – короткую юбочку, топ и сапожки. Фигуру «Аррды» назвать реалистичной было нельзя – чересчур длинные ноги, очень тонкая талия и внушительные бедра и грудь. Я полюбовалась на «красотку» и закрыла папку.

Остальные (а я постаралась, проглядела все, несмотря на их огромное количество на рабочем столе) содержали в себе графические файлы, на которых изображались либо та или иная местность, либо определенный персонаж.

Несмотря на то что все рисунки относились к жанру «фэнтези», как подобает изображениям в компьютерной игре, качество и детальность графики меня поразили. Я поняла, что хозяин ноутбука был художником компьютерных игр. Мое предположение подтвердили программы на компьютере – я обнаружила 3DS Max, Blender и Maya.

Эти названия мне ни о чем не говорили, поэтому я ввела запрос в поисковую строку интернета, чтобы выяснить предназначение каждой из программ. Всеми тремя пользовались 3D-моделисты, то есть художники, выполняющие изображения для 3D-игр, аниматоры и такелажисты.

Обитатель квартиры номер тридцать два занимался созданием реалистичных персонажей, животных, монстров, а также рисовал окружающую среду игр.

Я сделала вывод, что художник, помимо всего прочего, занимался оживлением и динамикой персонажей – на это указывало изображение существ в некоторых папках в разных позах, характерных для бега, прыжков, стрельбы из арбалета или лука, а также движения в бою.

Не могу с уверенностью сказать, занимался ли обитатель квартиры такелажем – то есть созданием связей между объектами, облегчающих их анимацию. Я уже говорила, что не сильна ни в компьютерных играх, ни уж тем более в их создании, но суть работы обладателя ноутбука была мне понятна. Тем более рядом с компьютером находилось орудие работы – графический планшет, на котором хозяин квартиры и создавал изображения в программах.

Насколько мне известно, профессия художника компьютерных игр в наши дни весьма прибыльна и востребована. За каждую игру гейм-дизайнер зарабатывает от четырехсот до восьмисот долларов, в зависимости от района проживания, что в переводе на наши рубли означает заработную плату в размере двадцати двух – сорока тысяч рублей.

В Тарасове, конечно, уровень дохода гораздо ниже, чем в Москве или Санкт-Петербурге, но и двадцать тысяч рублей за один проект – неплохой заработок. Если у хозяина квартиры много заказов, то он запросто мог бы сменить место проживания на более комфортный район города. Тогда почему он этого не сделал? Еще одна загадка.

Папок в ноутбуке много, стало быть, работает житель квартиры постоянно. Неужели все его деньги уходят на квартплату? Не может быть такого. На еду? Гм… учитывая габариты мужчины, вполне возможно. Но почему он тогда не станет нормально питаться и покупать качественные продукты? Пельмени, колбаса да майонез в его холодильнике самые дешевые, а значит, тратит он на провиант не целую зарплату.

Не спорю, куртки на вешалках в прихожей большие, но не настолько, чтобы их хозяин ел не переставая целый день. Если бы человек, у которого я нахожусь дома, страдал крайней степенью ожирения и весил порядка двухсот-трехсот килограммов, он попросту не мог бы выходить из дома! Но скажите, куда он тогда девает зарплату, если не на еду и не на квартиру?

Может быть, он – игроман? Проигрывает все в платных сетевых играх?

6
{"b":"717464","o":1}