Когда общество дорастает до уровня развития, когда начинают исследовать сознание, а не тупо жрать и уничтожать всё до чего могут дотянуться или боятся, развиваются игры сознания, игры разума. В том числе игры разума можно назвать виртуальными играми. Это же чисто умозрительные решения. Иллюзорные по сути неполноты действия, до тех пор пока не воплощаются в реальность неким завершающим действием.
Да по сути изначально Творец и сотворил Мир как огромную виртуальную игру, настроенную на обучающий режим. Мир, в котором каждый персонаж управляется каким-то игроком, чьей-то душой. Просто кто-то способен играть всего одним простеньким персонажем, кто-то несколькими, а кто-то - мириадами, бесчисленным сонмом персонажей и миров. Это игра в развитие себя и своего внутреннего мира.
И на каждой силе, на каждой форме и оттенке есть своя игра этих форм - полноценные миры. Реальность, пусть даже кем-то и называется виртуальной, для кого-то именно реальность. И кто-то во всех этих реальностях живёт. Просто младшие миры для старших миров являются чем-то вроде игровой зоны. Мы все как-то живём, существуем, действуем, это как-то отражается в нашей душе, постепенно накапливается житейский опыт. Но также накапливается и игровой опыт. И когда количество накопленного опыта достигает какого-то предела - повышается уровень. С поднятием каждого уровня персонаж полностью излечивается и заполняется энергией (маной) на сто процентов. Это эйфорическое чувство от повышения уровня сродни оргазму. Предлагается дар, или дары на выбор, а также даётся одна нераспределённая духовная характеристика. Эту характеристику можно распределить как в теле, так и в любом персонаже, в том числе распределив в отсутствующую, вернее непрокачанную, неоткрытую характеристику, открыв её. Но не советую. Во-первых изначально всех характеристик по единичке, просто они могут быть настолько малы и незаметны, что как бы отсутствуют, сокрыты, но добавив, распределив характеристику, вы увеличите не абсолютный, а количественный показатель характеристики. Добавится ровно такая же минимальная характеристика, которая уже у вас есть и насколько прокачана. И прокачивать надо будет уже не одну, а две, а то и несколько единичек характеристики, да ещё и каждую по отдельности, а не сразу всю. Ну а неоткрытую, скрытую характеристику можно развить и прокачать. Во-вторых, всё является предметом торга, торговли и услуг, а нераспределённая характеристика очень дорого стоит. Многие просто не догадываются НАСКОЛЬКО дорого. Да и плюс там ещё столько всяких нюансов, подводных камней и ловушек...
Рост в уровнях - это конечно возможность резко усилиться в чём-то по сравнению с остальными. Особенно если развитие узкое, линейное, целенаправленное в одну сторону профессии. Но в этом и ловушка. Слишком быстрый рост - и крышу срывает только так. Ну и плюс до десятого уровня умения и способности слабенькие, почти ничего боевого. Развиваешься линейно - ветвь развития, а вот если разнопланово: ну допустим персонаж убийцы, и не убивать, а развивать кулинарию, спортивные единоборства, бег трусцой и галопом, плавание, логику и прочее, то первый уровень как убийца возьмёшь не скоро, так как прокачивается не линейка развития, а древо, а то и сфера, а соответственно и дары при взятии уровня будут на порядки мощнее. Да и уровень вполне может быть взят, просто не как убийца. Особенно если учитывать, что даже на лёгком уровне даже в виртуале первый уровень взять довольно сложно. У неопытных игроков на это уходят годы, а то и десятилетия. Особенно если умираешь часто. А уж в реале взять первый уровень вообще проблематично. Тем более, что для младших душ - младшие критерии и им нужно меньше совершить действий для прокачки, чтобы взять уровень и прокачать умения, чем старшим душам. Для старших душ и критерии более старшие. Но и награда выше и ощутимее, особенно если развитие разноплановое. Ну и плюс до десятого уровня если не приглашён в игру, а просто в неё попал - ну как в параллельный мир например - живёшь как в реале, а бонусы от поднятия уровня просто копятся и их распределить или продать (а нераспределённая характеристика очень дорогой товар, который кстати и украсть или купить могут, например вселившись или зайдя на вашего персонажа и распределив себе). Ну а с поднятием десятого уровня игроку приходит игровое оповещение, которое он уже вряд ли упустит из виду и заметит что в игре.
Если не подключены к игре или не достигли десятого уровня, то попасть в неё можно и по приглашению. И тогда действовать уже более осознанно. А приглашением может стать что угодно -вы соприскоснулись с какой-то Силой, формой, энергией - это в вас уже отпечаталось и во сне, частью разума, частью души, вас увлечёт в игру этих форм сил. Проблема в том, что в младших мирах зачастую мы проводим духом целые эпохи, эры, да ещё и на какой-то конкретной Силе, так что при пробуждении сознанию трудновато бывает уместить и переработать это всё на осознанном уровне, плюс логика восприятия и шифрования памяти на разных формах разная, так что это всё может сложиться просто в один короткий сумбурный сон, наполненный какими-то ощущениями. Сон, который ещё предстоит разгадать.
Но, по моему личному мнению, не стоит спешить попасть в виртуальную игру, игру реальности дополненной игровым интерфейсом. Гораздо интереснее жить, просто жить и радоваться своей жизни, непрерывным ощущениям в текущем моменте. Да и если потянуться к Игре мысленно и так же мысленно или вслух произнести: "Игра, меню" - ну или ещё как у разных разные настройки, то игровой интерфейс может и появится, но ощущение реальности слегка падает, а соответственно падает и прокачка.
Да и так, по мере прокачки и ваших действий вам постоянно от разных сил и имён будут прадлагаться умения, способности и минимальные, нулевые, которые практически не требуют энергии на активацию и удержание, так и более мощные - в зависимости от того, как проявите себя, насколько полезны для этих Сил. Активировав умение персонажем, можно почувствовать, научиться и делать уже самому, без помощи игры. Поначалу конечно обычно больше энергии тратится на активацию и использование способностей, но постепенно всё лучше и лучше получается, да и возможность использовать сразу два умения - одно персонажем, другое самому - тоже козырь. Плюс все эти умения, заклинания, навыки и прочее можно ведь и сочетать, компилируя из них что-то большее. Просто с использованием игрового интерфейса и подсказок от Игры это сделать легче, чем без них. А чем меньше подсказок, чем опаснее ситуация, тем мощнее прокачка собственного развития.
Хотя, если хотите, могу попробовать провести вашу мысль и показать свою Игру Разума. Но не торопитесь, обдумайте это хорошенько. Эта Игра опасна. И если сунуться не туда, вполне можно покалечить собственную душу. Хотя... Вы итак уже играете в эту игру, возможно сами не осознавая того.
Игра делится на несколько принципиальных уровней сложности, которые также состоят и разделены на множества слоёв сложности, в первую очередь на уровень восприятия. Новичок - Мелкая Лига, лига нубов и новичков, младенцев на уровень Старших. Ветеран - Средняя Лига. Сложный - Старшая Лига. И Найтмар. Вернее, младшая, средняя и старшие лиги - это именно лиги распределения по могуществу, силе и способностям игроков, но если играете на уровне новичок - ваш предел развития - мелкая лига и так далее. Все мы изначально подсоеденены к какому-то из этих уровней. Но в реале, в самом старшем из миров, в котором мы родились, поднять уровень не то что в разы, а на порядки сложнее чем в виртуале - младших, по сути иллюзорных на уровень старших миров. Эти младшие игровые миры по сути не где-то там, а тут же, просто на более тонких слоях мироздания и из них состоят более старшие, более многослойные и многосильные, более плотные миры. Вернее, они находятся внутри старших миров и опираются на них и окружены коконом защит от более мощных или других энергий и Сил, которых нет в младших зонах. Ну это примерно как Земля - старший мир и ад с раем - младшие миры. И изначально, по дефолту, можно сказать, что разделение идёт по уровню защиты от Игры и по болевым ощущениям. Чем ниже уровень сложности, тем больше игровых защит ото всего на вас наложено, тем больше Игра выполняет за вас действия, по сути вы просто отдаёте приказ на выполнение действия, а игра выполняет. Разница по болевым ощущениям в игре по дефолту установлена: Новичок - 50%; Ветеран - 75%; Сложный (Реал) - 100% и Nightmare - 150%. Вот только если болевые ощущения 50%, то все чувства, ощущения, в том числе вкуса, тактильные - где-то всего-лишь на уровне 25-30 процентов. Всё-таки боль - одна из основных Сил и без неё все ощущения гораздо ниже, хуже воспринимаются и понимаются. Впрочем, с помощью артефактов управления игрой можно и даже как-то когда-то, когда кто-то получил доступ к ЛИЧНЫМ РЕГАЛИЯМ ТВОРЦА, это сделал, снизив болевые ощущения на уровне Новичок и Ветеран до 0% и 50% соответственно. Ну да это не на долго... Вернуть боль можно и чуть по-позже, но в тот же миг, слегка растянув его. Такое уже было и будет ещё раз.