Вторым моментом стало очень путаное сообщение на ломаном английском в глобальном чате. Некая низкоранговая (как некоторые успели посмотреть) девочка горько и многословно пожаловалась на пропажу мамы, пообещала, что отныне никто не останется без "мамочки" и сменила ник на Лотос -- и вот это ощутили все выходцы из варфрейма -- приход игры в реальность стал полным. Минусом стал разрыв глобального чата, сделавший невозможным межконтинентальное общение, региональный же и вовсе ужался до размера большой области... или небольшой европейской страны, как вскоре поделились сведениями тамошние тенно.
Впрочем, так стало даже удобнее.
Освоившись с чатом, все тут же немедленно забили его до полной нечитаемости дурацкими вопросами и ещё более дурацкими ответами, но потом всё же кое-как расползлись в личку и обменялись страшноватыми историями о приходе Этой Хрени в других часовых поясах -- от вечера пятницы далеко на западе до утра субботы далеко на востоке...
Обнаружилось и ещё одно отличие от игры: если сами кланы сохранились (пусть и потеряв очень и очень многих), то все межклановые альянсы оказались аннулированы, и создание новых было заблокировано. С этим разобрались только на следующий день -- уже выяснив, что никаких привычных "узлов" с миссиями не осталось, вся окружающая действительность -- одна большая открытая зона, вроде Равнин Эйдолонов*, с время от времени появляющимися случайными заданиями с несколько более существенной наградой, чем несколько сот "кредитов" или пара единиц какого-нибудь ресурса... встречались даже серебряные моды**!
Проблема с альянсами оказалась предельно простой -- "посыпавшаяся" из-за массовых исчезновений иерархия в самых крупных кланах***. Как только новых глав успешно избрали -- возможность создания альянса из разряда "нет такой буквы" тут же перешла в "а теперь найди других таких же иди... глав", правда, с пометкой, что на один регион возможен только один альянс. Обсуждение названия грозило затянуться, но потом кто-то предложил, в память о переродившейся девчонке, "чада Лотос", но не совсем верно услышан в царившем гвалте, и название, ставшее удачным компромиссом, было зафиксировано в чуть-чуть неграмотном написании.
Магической гильдией альянс кланов стал заметно позже, когда на фоне воцарившегося хаоса стали возникать отдельные островки порядка.
* -- Стандартные миссии игры происходят в случайно сгенерированных локациях, для каждой точки Солнечной Системы заранее известно, что надо будет делать и что можно получить в награду. На открытых локациях (Равнины Эйдолонов и Долина Сфер) -- просто бродят враги и расположены их базы и форпосты, и время от времени рядом с игроком генерируются непредсказуемо разные случайные задания.
** -- Позволяют улучшать характеристики экипировки (фреймов, оружия и т.п.). В игре есть четыре категории -- медные, самые распространённые (самые слабые, но для некоторых параметров других не предусмотрено вовсе), серебряные -- заметно более редкие и обычно чуть более действенные, золотые -- самые редкие (и самые дорогие в прокачке), как правило, довольно сильные. Четвёртая категория -- праймовые моды, доводящие соответствующее улучшение до логического потолка -- в принципе не выпадают случайно.
*** -- Кланы в варфрейме делятся на категории по размеру, переход в каждую следующую требует увеличивающегося количества ресурсов и заметно увеличивает стоимость разнообразных клановых проектов (вроде чертежей новой экипировки).
* * *
61. Октябрь ЭХ+0, Вася и Оля.
-- Планета "Шелезяка", блин, какая-то, -- задумчиво и печально подытожил двухнедельные поиски выживших Вася. -- Людей нет, полезных ископаемых нет, населена роботами... только и роботов тоже нет.
-- Ну, по крайней мере, мы уничтожили немало тварей. Да и следы людей тоже видели -- люди здесь были, причём уже после прихода Этой Хрени, но отступили... интересно куда и почему? Вроде бы ничего особо опасного нам не попадалось, слава Императору!
-- Особо опасного? -- орк невесело рассмеялся. -- Что вообще может считаться "особо опасным" для астартес-примарис, которые ежедневно воюют со всем, что только ни придумали эти буйные фантазёры из GW... с худшей половиной их фантазии! Простым людям, тем более, даже не солдатам, до тебя -- как до неба! Чёрт побери, да даже здешним солдатам далеко даже до меня! А тут -- и вовсе штатские! Конечно, они все сбежали при первой же возможности!
За эти дни парочка заматерела, набралась опыта, полностью освоилась с приобретёнными способностями -- Вася даже немного подрос, в основном вширь, порядком накачав мышцы в частых драках -- и смирилась с утраченным прошлым. Несколько раз Ольга, как в самый первый день новой жизни, пыталась спросонок прибить "проклятого ксеноса", но, к счастью, без души, быстро вспоминая, кто есть кто, да и не повторялись эти эксцессы уже больше недели.
Методичное исследование территории оптимизма не внушало: твари, твари, твари, трупы, твари, следы драки (не их драки, чьей-то чужой), ещё твари, ещё трупы, ещё следы, следы чьего-то поспешного бегства, и опять -- твари, твари, твари...
Преобладавшие в начале теневые твари довольно быстро уступили место тварям вполне живым и материальным, по некоторым из которых ещё даже удавалось догадаться, кем они были до прихода Этой Хрени. От теневых живые отличались заметно... не то чтобы были слабее или что, но оба однозначно предпочитали их теневым -- хоть у теневых и была сильнейшая уязвимость к свету в лице мультилазера, выжигавшего тех со скоростью... ну да, света.
К счастью, проблем с боеприпасами больше не возникало: расходующим дефицитные патроны болтером Ольга больше не пользовалась, реактор, питающий оружие энергетическое, обещал проработать на полной мощности ещё лет пять до плановой перезарядки, как и Васина переделка с трудом найденной подходящей микроволновки. Не было проблем и с провиантом: хотя продукты, требующие холодильников, уже повсеместно испортились без электричества, всяческие "долгоиграющие" крупы, макароны и консервы оставались вполне съедобными -- тем более, что и орки, и астартес вполне способны питаться чуть ли не опилками, если нужда заставит.
После двух недель тщательного прочёсывания "стартовой локации" и ближайших окрестностей, пара выходцев из "Молота Войны" решила отправиться в более крупный населённый пункт -- вдогонку за несколькими наиболее перспективными следами. Но и там удача им не улыбнулась -- трупы, твари, твари, следы боя, и снова твари... только уже пуганные, что наводило на мысли, и совершенно пустые магазины.