Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— А что с ним не так?

— Маньяк с абсолютной ненавистью к людям. Уничтожил минимум двести тысяч. А сейчас идёт по пути бога.

— А когда станет богом ты не сможешь его победить.

— Да.

— И какие у тебя идеи?

— А у тебя что, никаких?

— Только самые простые. После получения тела дракона мои мысли стали течь очень медленно и всё чаще склоняются к самому простому способу.

— Эффект долгоживущей расы?

— Скорее вида, а так похоже. Так у тебя есть идеи?

— Абсурдная, но под стать одной из специализаций.

— И какая?

— Сделать то, что делают некоторые боги — сделать одну душу на несколько разумов и тел. Не как у нас, а полноценно.

— Может сработать. Есть шанс, что мы даже приобретём силу. И каким образом ты хочеш узнать как это сделать?

— Самым незамысловатым: оказать одному из сильных богов услугу, а в награду просить подобное знание.

— Для этого надо выполнить поручение старшего или высшего бога. Какие варианты для тебя удобны?

— Бог магии Маркус; богиня времён года Мекреа; бог войны Силкан; бог-кузнец Рован; бог торговли Хобок; бог тьмы Блос. Немефа, Дахара и Плавату я отбросил.

— Не факт, что Маркус захочет выдать поручение из-за испытания.

— С этим согласен. Думаю самыми удобными для меня будут Рован и Блос, но они не выдают поручений — лишь награждают за деяния. Думаю нам надо разделится и попробовать вступить с ними в контакт.

— Нам нужно сделать что-то, что они оценят. Рован для меня сразу отпадает, ведь я не могу творить.

— Значит я займусь отношениями с кузнецом, а ты с богом тьмы. У тебя шансы чуть больше, ведь Блос — бог-дракон.

— Да? Не знал.

— Это было в книге, которую я прочёл во время путешествия сюда.

— Тогда ладно. Куда ты сейчас?

— Думаю к дворфам в Лакшад. Там находится главный храм Рована.

— Сразу туда без того, что может привлечь внимание мастера?

— Дворфы из Лакшада считаются лучшими артефакторами, а значит за определённую плату у них можно поучиться или купить материалы для артефактов.

— Да. С этим согласен.

— А ты куда?

— Я разузнал у трактирщика общую информацию, представившись жителем деревни. Он расказал, что один из перерождённых основал гильдию авантюристов. Её члены имеют право прохода по большинству государств Пагора.

— Удобно. Думаю мне тоже нужно зарегистрироваться.

— Можно. В этом случае границы государств не будут для нас помехой.

— И где она находится?

— Ближайший отдел находится в жилом квартале торгового района.

— Значит туда и отправимся. Кстати, кто твоя попутчица?

— Клара. Она бывшая рабыня самоуверенного идиота, который хотел подчинить меня.

— Подчинить разумное существо с немалыми способнотсями в магии? Самоубийца.

— Ага. Клара, выходи, — крикнул Саал по направлению к таверне.

Неко вышла настороженно, но когда приблизилась ко мне стала спокойной и немного возбуждённой.

— Значит тебя зовут Клара. Меня Дериос.

— Приятно познакомится. А кто вы такой? — как-то немного неожиданно для Саала спросила неко.

— Знакомый Саала.

— А как, если он ещё жил с матерью? Я слышала, что драконы в обычных ситуациях до двухсот лет не покидают своего жилища.

— Это пусть будет моей тайной. Залезайте на мотоцикл. Веду я.

— На что?

В ответ я указал на создание вулиасов. Клара быстро села у руля, в ответ на что я её подвинул назад и сел сам. В конце сел Саал.

Как только все оказались на местах я включил аппарат, взлетел на пару метров над домами и направился к жилому кварталу торгового района.

Долетели быстро — за десять минут. Клара даже не дрогнула, несмотря на высоту, а от Саала шла эмоция удоволетворения. Думаю он уже катал неко на большей высоте.

Здание гильдии выглядело как увеличенная таверна с просторным главным залом внутри. Тут же была стойка регистрации. К ней мы и подошли.

— Здравствуйте. Чем могу помочь? — спросила администраторша — девушка-человек со смугловатой кожей и восточными чертами лица. У неё был бейдж с именем «Шарлотта».

— Какие ограничения накладывает становление авантюристом? — сразу спрашиваю я.

— По сути никаких. Гильдия авантюристов предназначена для людей, которые хотят зарабатывать на сражениях или поручениях.

— То есть это гильдия наёмников, — тихо сказал Саал.

— Тогда мы хотим зарегистрироваться.

— Все трое?

— Нет, только двое мужчин, — решение Клары было понятным, ведь её могли разыскивать из-за прошлого хозяина.

— Хорошо. Пройдёмте в комнату измерения магических возможностей. После этого будет измерение физических возможностей.

Мы прошли за Шарлоттой. Она провела нас в отдалённую комнату комнату с плитой идентификации.

— Положите руки на плиту. Она покажет ваш запас маны и покажет три сильнейшие магии.

Делаю как она говорит и над плитой выскакивает цыфра 1000000 и надписи: магия разума 8 ранг; некромантия 7 ранг; артефакторика 7 ранг.

— Ого, да вы мастер магии! Вам точно будет присвоен высокий ранг. А теперь вы, — Шарлотта указала на Саала.

Дракон в облике человека подошёл и повторил мои действия. Над плитой появились цыфра 5000000 и надписи: метаморфизм 6 ранг; магия земли 6 ранг; телекинез 4 ранг.

— Полубог! К нам в гильдию пришел полубог! — внезапно закричала Шарлотта и побежала в главный зал.

Как только мы вышли в главный зал к нам подошёл крепкий тёмный эльф с многочисленными шрамами.

— Так значит в этом году у нас прибавление в виде полубога и мастера магии, — сказал он.

— Да. Выдайте удостоверение и мы пойдём.

— Не так быстро. Необходимо пройти проверку физических возможностей.

— Без этого никак?

— Нет.

— Тогда давайте побысрее.

— Вы, полубог, согласны?

— Ага. Чем быстрее, тем лучше.

— Тогда идите на задний двор. Вас проверит авантюристка Сранга Гезпатра.

Мы прошли на задний двор, а там женщина йолу гоняла новобранцев. Она носила пластинчатую броню без шлема, за спиной висел тонкий меч почти в её рост, а сейчас как оружие использовала длинную палку, которой била плохо выполняющих упражнения новобранцев.

— Гезпатра, эти двое пришли на оценку физических возможностей.

— Эх, хорошо. Новобранцы, отдых! — после слов йолу вся толпа упала га землю. Похоже она дико всех заганяла. — А вы двое выбирайте оружие, — добавила она уже нам и указала на стойку с оружием.

Сразу к делу? Хорошо. Подхожу и выбираю гигантский молот весом не меньше четырёхсот килограммов и щит в полный рост с похожим весом. При этом достаю и одеваю свои антимагические доспехи. Варгасаал же выбрал два длинных меча, но всё равно каждый из них весил не меньше нескольких десятков килограммов.

Увидев наше оружие неко слегка удивилась, что мы смогли его поднять. Только сейчас додумался посмотреть её статус.

Имя : Гезпата

Титул : Кровавая леди

Раса : магическое существо

Подраса : йолу

Пол : женский

Возраст : 427

Уровень : 272

Класс : Ведьмак (Эпический)

Первичные характеристики :

Сила 3049 модификатор 565 %

Ловкость 4761 модификатор 900 %

Выносливость 2672 модификатор 565 %

Живучесть модификатор 2537 565 %

Скорость реакции модификатор 1989 900 %

Проводимодимость каналов 1240 модификатор 500 %

Объём резерва 1225 модификатор 500 %

Мана 12250…..

Навыки :

Владение двуручным мечом 72/100

Знание слабых точек 52/100…..

Магии : алхимия 5 ранг; пиромантия 5 ранг; магия иллюзий 5 ранг; метаморфизм 4 ранг.

38
{"b":"714303","o":1}