Литмир - Электронная Библиотека

– Вот уж этого добра мне не надо, как умру, просто отключай саркофаг этот, и кремируй тело, я уже все документы оформил, все своё добро детям отдал, по детским домам раздать велел, после смерти.

– Хоть ты и вредный что тысяча чертей, а добрый.

– Ты язык то попридержи, я не для того век грунт топтал чтоб мне тут еще говорили какой я есть. Клади меня давай, холодно у вас тут.

Я ещё раз осмотрел комнату, серые стальные стены, комната, пять на пять метров, да капсула эта по центру, стоит, скалится на меня открытой крышкой. Димка, я да двое парней молодых, что у капсулы копошатся, вот и весь скудный интерьер.

– Дмитрий Геннадьевич, все готово. – это один из парней.

Ну, вот капсула вспыхнула огоньками, и камера начала наполнятся, коллоидным раствором, в который меня следует опустить.

– Ну все Александр Анатольевич, для меня честь была учиться у вас, спасибо вам… за все. – Димка вытер рукой слезу, появившуюся у края глаза.

– Не вздумай слезы распускать! Тебе полтинник скоро! – поторопился прикрикнуть я, чтоб настроить его на нужный лад.

Он смахнул с глаза слезу и протянув свои руки, взял мою ладонь и судя по всему крепко сжал её, я ничего не чувствовал, но по памяти припомнил ощущения крепкого рукопожатия.

– Давай прощаться, Геннадьевич, пора мне. – я отвёл взгляд, мне было тяжело смотреть на человека, который по-настоящему плакал, смотря на меня.

Меня опустили в раствор, и закрыли крышку. Я знал, что за этим последует.

Глава 2
Глава 2.
Испытание

– Ценнее злата и побед – лишь знаний путеводный свет.

Тобиус Моль (Драконов бастард)

Добро пожаловать в новый мир

Исток ждет вас!

Да начнется испытание, приготовьтесь!

Как только свет погас, перед моими глазами вспыхнула золотая надпись. Я читал об Истоке, и не был удивлён тому, что я начинаю с испытания. В игре есть шкала погружения, от 1—100%, она означает процент реальности, для погруженных игроков. Например, детям до 18 лет, доступно только 30% реалистичности, дабы не повредить их психику, когда их будут рвать на части клыки зверей или клинки противников. В основном люди играют на 60—90%, потому как это считается наиболее комфортным.

И есть ещё 100% реалистичности, тут очень сложная система, у погруженного на 100%, есть только то, что он умеет или чему он может научится, если даже на 90%, когда лучник пустит стрелу, система поможет направить её в нужную сторону, и поразить врага, поэтому если ты не умеешь стрелять из лука или метать кинжалы ничего страшного не случится, кривые руки выправит система. А вот стопроцентнику никто не поможет, промазал, значит промазал. Но есть и плюсы, если попасть в критическую точку, например, глаз или горло, то результат тоже будет отличаться. Если стрелу выпустил стопроцентник, то ты потеряешь возможность видеть одним глазом, и почувствуешь боль, соответствующую твоему уровню погружения, а если ее выпустил игрок с 90%, то ты просто получишь урон и почувствуешь боль. Так что это палка о двух концах, есть и плюсы, и минусы.

И что самое интересное у стопроцентников нет иконок навыков и умений, у них вообще урезанная часть интерфейса, то есть, чтоб магу на 90%, активировать скилл, тфу прилипло, но сленг удобный. Активировать заклинание ему нужно нажать на иконку и встать в позу каста, ноги на ширине плеч, и вытянутая в направлении противника рука, вот и все ограничения. Маг стопроцентник же не скован этими ограничениями в виде позы, он может и набегу читать заклинание, но вы не ошиблись, именно читать! Он должен выучить текст заклинания и повторять его при каждом использовании, помимо этого есть очень много заморочек с медитацией, внутренней энергией, и прокачкой маноканалов, в теле. Все это делает мага стопроцентника почти на голову сильнее того 90%-ника, но геморроя крайне много. Да и становится это сильно заметно только к 300 уровню, хотя в Истоке есть люди, уровень которых перевалил за четырёхсотый.

Так вот ещё в чем главное отличие, когда ты играешь до 90%, ты создаёшь персонажа на панели, и можешь выбирать что угодно из доступных рас. Получая довольно приличные бонусы к начальным характеристикам, навыкам и профессиям. Когда же ты играешь на 100%, в мир Истока переносят твоё реальное тело. При входе тебе должно быть более 21 года, и ты соглашаешься с тем, что компания Исток не несёт ответственности, за твоё психическое здоровье, и тогда игра начинается с Испытания.

Никто и никогда не может предугадать каким будет его испытание. Как пишут сами разработчики, Творец (видимо главный ИскИн) познает твою суть (считывает психо-интелектуальную матрицу), и даёт возможность тебе самому, познать себя, проводя через Испытание. Многие на форумах описывали свои испытания, кто-то воевал в составе армий против таких же армий, кто-то командовал частями или был главнокомандующим этих армий. От некоторых прохождение испытания требовало найти оазис по среди пустыни, других оно заставляло пройти через их страхи, вроде комнат наполненными пауками или змеями. Один из топовых игроков Сильвер Кровавый, класс Убийца 381 уровня, описывал своё испытание около года назад, его испытанием было вырезать всю императорскую семью, в императорском дворце, начинённом стражей.

Он за одну ночь перерезал горло семнадцати спящим людям, двое из которых, спали в своих колыбелях. Справившись с испытанием, каждый «герой» получает очень приличную награду. Кровавый получил «Обломки мечей Бога Смерти», легендарные масштабируемые кинжалы, о которых сейчас ходят легенды, и очень многие роги отдали бы свои аватары, за то чтоб хотя бы мельком увидеть их характеристики. Были и куда меньшие награды, одна девушка с ником Розалия, в своём Испытании должна была догнать и поймать кролика, после чего получила уникальный артефакт «Левая лапка кролика» с небольшой припиской в характеристиках, «Удача улыбается тебе».

Что-то ожидание затянулось. Я лежал во мраке, чётко ощущаю себя, ноги, руки, голова, попробовал пошевелить рукой, получилось. Ощупал своё лицо, чувствую прикосновения, но все также ничего не вижу, хотя чётко понимаю, что мои глаза открыты.

Найди свой путь

Золотая надпись на считанные секунды вспыхнула перед моими глазами.

– И что это значит?

Надо же, мой голос прозвучал удивительно громко, я все также слышал в нем старческую хрипотцу, но это был мой хорошо поставленный учительский голос.

Я попытался встать. Хм… я уже успел отвыкнуть от этого ощущения, даже умудрился упасть несколько раз, пока, наконец, мне не удалось подняться на ноги и встать, по привычке гордо выпрямив спину. Я ходил по чему-то твёрдому, минут десять я пытался нащупать хоть что-то, но не находил не то что каких-либо предметов, я даже в стены не упирался. Сел, странно, то ли я ослеп, то ли в этом месте нет света, то ли я в бездне и ни на что хорошее уже полагаться, точно не стоит. Попытался прислушаться, ничего кроме моего собственного сердца, и дыхания не слышно. М-да, грустно, однако.

Так, погоди, не спеши, а мысля про свет, может быть очень даже дельной. Ну и как я свет добуду, фонарик со мной в капсулу положить не догадались. Пошарил руками, пытаясь найти карманы, и вот тут меня прошиб холодный пот, я был в своей рабочей хламиде, я наизусть знаю каждый её шов, сам когда-то в одном ателье заказывал, пошив нескольких мантий. Как сейчас помню, три рабочих, простых мантии темно серого цвета, состоящих из длинного рубища до пят, пояса и накидки без рукавов, и две праздничных, белую расшитую золотыми нитями, и украшенными стекляшками насыщенно красного цвета, и цвета вороного крыла, расшитую серебром. Я почти пятьдесят лет проходил в этих одеждах, раз в один-два года, заказывая пошив новых по той же кройке, взамен износившимся одеждам.

2
{"b":"710436","o":1}