Литмир - Электронная Библиотека

Андрей Смирнов.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 19 дней.

Пол: Мужской.

Титул: Отсутствует.

Клан: Бессмертные.

Профессия: Отсутствует.

Специальность: Храмовник.

Уровень: 50.

До следующего уровня 0/50000.

Здоровье: 434/434.

Мана: 150/150.

Выносливость: 430/430.

Сопротивление магии: 2,5 %

Сопротивление физическим атакам: 2,5 %

Сопротивление ядам: 5.3 %

Основные характеристики:

Сила: 41 (21).

Ловкость: 17 (9).

Интеллект: 5.

Дух: 15.

Стойкость: 43 (12).

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 8(4) ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 12(8) ур. Владение тяжелыми доспехами 11 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 12 ур. Владение мечом 4 ур. Наблюдательность 3 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Кольцо холода 4 ур. Молитва веры 4 ур. Большое восстановление 2 ур.

Свободных очков 0.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %. Защита от магии огня 0.9%. Урон в ближнем бою увеличен на 1%. Сопротивление урону увеличено на 1%.

Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5%.

«Молитва веры» - вот мой основной и главный чит. Увеличивает на четыре минуты силу и ловкость в два раза, а также поднимает мощность и шанс критического удара на двадцать пунктов. Звучит круто, да и работает так же. С учетом моей скорости атаки, я чуть ли не каждый третий удар выписываю крит мобам. Как-никак двадцать три процента на шанс крита, и мощность каждого урона возрастает на двести восемьдесят процентов. Просто монстр какой-то, а не воин. Вот только, как и в любой игре, здесь тоже не все так просто, и не обошлось без существенных минусов и проблем.

Первая и не самая главная - это откат в десять минут. Если бы я поднял умение до пятого уровня, то действовать смог бы пять минут, но откат стал бы двадцать минут. Естественно, так мне не подходит. Следующей немаловажной проблемой стала моя выносливость. Дело в том, что активное умение молитвы жрет по пять единиц выносливости в секунду! Не важно, стою я на месте или летаю между монстрами, выносливость будет падать и как только закончится, умение отключится. То есть на данный момент я без банки смогу поддерживать способность только восемьдесят шесть секунд. А дальше уже обычные банки не помогут. Тут нужны более продвинутые емкости. И такие в магазине были. Надо будет не забыть Вете об этих баночках рассказать, а то она вроде тоже жаловалась на нехватку маны.

Банка большого восстановления. Три типа, как и раньше. Хп, мана, выносливость. Любой параметр восстанавливает сто единиц в течение десяти секунд. Вот только стоит она столько, что проще застрелиться. Десять серебряных одна банка! Грабеж посреди белого дня! Нет. У меня конечно есть деньги, как-никак мы уже убили трех прибыльных боссов и с обычных нападало прилично. Сейчас у меня в кармане один золотой, восемьсот сорок четыре серебряных и почти шесть сотен медных. Вот только если не учитывать халявный золотой, чудом полученный мною, то всех моих денег хватит только на восемьдесят банок с хвостиком. А ведь мне нужны как выносливость, так и мана. В общем, пока что я закупил по тридцать банок двух видов. В этот момент меня чуть собственная жаба не задушила от таких безумных трат, но как говорится, собственная жизнь дороже.

Итого у меня получилось, что для четырех минут моей способности нужно израсходовать всю выносливость, и еще выпить восемь(!!!) банок восстановления. Звезда в шоке. Восемьдесят серебра за полное применение умения! Пожалуй, это была самая главная проблема моего класса. Уж очень он дорогим выходил. Но на этом, естественно, проблемы не заканчивались. Кроме выносливости это усиление еще и ману жрало как экскаватор. Конечно, не в таких же, слава богу, масштабах, но тоже немало. Активация стоила сотню, а потом каждую секунду по одной мане. То есть еще минус две банки, но уже на ману, а если я и свое новое магическое умение хочу применить, то и все три. В итоге, имеем чистого минуса на сто или сто десять серебряных.

Впрочем, проблемы на этом не заканчивались. Был еще один нюанс в этой молитве. Все мои шансы и мощности крита работали только исключительно на обычные физические атаки, то есть на умения эти множители не действовали, и это конечно печально. С другой стороны, я за максимум пять ударов сносил две тысячи хп, а иногда мог и с одного удара столько снести. И вот в этом месте я не совсем хорошо понял систему, так что пришлось уточнять. Оказалось, что чем больше силы, тем больше урон физических умений, то есть как в реальности. Чем сильнее ударил, тем больнее. Вот только здесь еще куча дополнительных условий. И не последнее место в этих условиях занимало укрепление тела, а также уровень владения оружием.

Кстати говоря, с владением оружием тоже все непросто. Я не изучал приемы и удары мечом, а как будто вспоминал. Это как, допустим, лет пять водить машину, а потом лет двадцать не садиться за руль. Вроде все помнишь и знаешь, но все равно есть проблемы со знаками, правилами и с управлением, и особенно с парковкой. Так и здесь. Вроде как знаю, куда и когда бить, а главное, как это сделать, но не могу. Тело не успевает, а иногда и мозг тоже. Но с каждым уровнем владения я все лучше и лучше машу мечом или щитом, да и доспехи уже не ощущаются металлоломом на теле. И да, уровни владения - это не совсем уровни. Ибо максимальное значение владения оружием или некоторыми доспехами имеет число в сто уровней. То есть, если перевести на нормальный язык, то сто процентов освоения равнялись последнему уровню.

Возвращаясь к моему умению, можно задать логичный вопрос, а зачем тогда такой гемор вообще нужен? Не проще ли взять умение из раздела воина или мага, и лупить им как Вета, по 2к за удар? С одной стороны проще, но вот с другой, если смотреть на перспективу, то все видится в другом ракурсе. Дело в том, что на двухсотом уровне мне станет доступна специализация «Воин Бога». Вот такое вот «скромное» название прятало под собой совсем нескромное усиление, а именно все параметры множились на два. И когда я говорю все, это означает все. И основные характеристики, и вторичные и даже эффекты. Не множились только умения и эффекты клана. Ну да я думаю, это несущественная проблема. Конечно, там тоже был сумасшедший расход выносливости и маны, но все это мелочи по сравнению с усилением. Да и к тому же, в будущем классе не было ограничения только на физический урон. То есть можно было, например, усилиться и кастануть Армагеддон со всеми критами и увеличенной интой. Чем тебе не ядерная бомба?

Но все это в далеком и туманном будущем. Сейчас же у меня есть то, что есть. Дорогой, но очень эффективный класс. Буду теперь с дырой в кармане, но зато смогу порубать в капусту любого моба. Ну или почти любого, вспомнив о гигантских параметрах дракона, умерил я свой энтузиазм. А так как я понимал, что молитву буду использовать только в очень редких случаях, то взял новое умение мага для сорокового уровня. «Кольцо холода» - первое массовое заклинание. Действует в радиусе пяти метров и на дистанции максимум двадцати метров. То есть выбираешь цель и применяешь заклинание. На саму цель заклинание не подействует, а вот все вокруг неё будут не только заморожены и, в результате, замедлены, но еще и получат тысячу урона. Как для меня, очень полезное умение. Если случатся проблемы, то можно на себя его кастовать и рубать дальше замороженных противников.

Еще одним моим приобретением стала вторичная характеристика, что стала доступна на сороковом уровне. Наблюдательность. Очень полезная штука. Позволяет разглядеть тайники, а также заметить замаскированных противников. Там был еще Следопыт, но его, я думаю, должна взять Вета. Ей больше подойдет. Это умение тоже позволяло увидеть замаскированных противников, и еще с помощью него можно читать следы в лесу. Но на тайники оно не работало. И да, нужно опять сделать себе пометку. А то забуду сказать, и она будет качать свое уклонение или ускорение. Что делать, как я понял, не стоит. И так с помощью вещей можно поднять эти параметры.

56
{"b":"708981","o":1}