Литмир - Электронная Библиотека

Когда бой с боссом закончился, я себе позволил два часа просто отдохнуть. Разве что с лутом по быстрому пробежался, разобрался. Да в статистику заглянул. Из лута, ничего особо ценного, для себя, я не нашел. Разве что, заполнил все пустые баночки "Слизью мозгового слизня". Ну и названьице, тот кто его придумывал, фантазией явно не блистал. А таком слове, как "тавтология", даже не слышал. Ну да, пусть это останется на его совести. Что важнее, ингридиент был "Уникальным", а в свойствах значилась "Нейропроводимость". Описания этого эффекта не было, но думаю, что моя характеристика "Разум" с ней вполне совместима. Осталось придумать, куда применить эту "Слизь".

Хотя, взял я её, просто на всякий случай. Если будет надо, выкину без колебаний. Да, она может, теоретически усилить мой "Разум". Вот только, я все больше и больше начинаю разочаровываться в ментальных способностях и питаю все меньше иллюзий по поводу "Разума". За все мои приключения, как на "осколках", так и здесь, "Разум" не принес мне той пользы, на которую я изначально надеялся.

Нет, как пассивный эффект и способности по контролю окружения - идеально. Но вот в бою, показал он себя не очень. Тот же "Слизень", чихать хотел на все мои "Разумные" потуги. Больше толку было от чистой физики. В общем, вещь полезная, но вспомогательная.

За бой я получил на удивление мало плюшек, а напрягать пришлось, гораздо больше, чем за все предыдущие бои вместе взятые. Такое соотношение полученных бонусов, к затраченным усилиям, меня крайне не устраивало, вот только поделать я ничего не мог.

За весь бой я получил только два плюса к навыкам. "Усиленный удар" дополз до четвертой ступени и "Обновление" взяло третью. Больше изменений не было. Чуть лучше дела обстояли с полученным опытом. Точнее, фрагами на счетчики. Если логи не врут, то я уже взял 9 475 из необходимых 10 000 для поднятия статуса на очередную ступеньку. До "Уникального" осталось рукой подать. Я поначалу удивился, откуда могло столько набежать. Но элитки, плюс боссы, давали в разы больше очков, чем обычные мобы. В общем, такая прокачка мне уже нравилась. А я еще расстраивался, что медленно. Надо будет "Кукловоду" спасибо сказать. Такой подгон шикарный, в виде данжа, полного высокоуровневыми элитками.

Что интересно, на "Доспехах" и "Когтях мрака", счетчики опыта работали, явно, как-то иначе. Скорее всего, в них опыта записывалось несколько больше, чем в мой личный - статусный. На доспехах уже было 22 653\50 000, что почти половина от уровня. А на созданных чуть позже клинках, показатель был хоть и меньше - 14 650\20 000, но и опыта им требовалось тоже меньше. Если так и дальше пойдет, то очень скоро я заполучу им новый уровень. Единственное, что расстраивало, эффект "Боевая смекалка" до сих пор ни разу не сработал. Клинки нового умения не получили. И тут был очень важный вопрос. Если они не получат эффект до поднятия уровня, то что произойдет? Не пролюблю ли я свой шанс их усилить?

Ну а с другой стороны, исправить этот недочет я никак не могу. Если возможность, получить эффект на первом уровне кинжалов, просто сгорит, то я этого никак не смогу предотвратить. Но в любом случае, надо этим вопросом озаботиться. Посмотрим, что будет на следующем этаже, вдруг попадутся какие-нибудь "Богомолы-рассекатели тел на пополам, с одного удара"... Хотя... Не, ну его нафиг... Тьфу, тьфу, тьфу, не дай Мрак.

Немного переведя дух и перекусив скромными запасами провизии, прибавив к ним порцию "Жаренного мяса Мрака", я достаточно взбодрился и был готов к новым подвигам. Впереди ждал третий и, надеюсь, последний этаж данжа.

Весь третий этаж ничем не отличался от предыдущих. За исключением одного нового дополнения к антуражу. Здесь были баррикады и завалы. Если я правильно понял задумку создателя этого "Замка Вервольфа", то весь этот антураж, якобы появился, когда на замок напали вервольфы, а бравые защитники, не удержав стены, создали баррикады на пути тварей и доблестно отбивались от них в коридорах замка. В общем, уверен, тут даже красивую предысторию можно найти. где-нибудь в книге архивариуса или записях бывшего хозяина этого замка. В любом случае, что-то подобное тут должно быть.

Этот же антураж невольно навел на мысль, что дальше мне будет снова встречаться одна только нежить. Ну а что? Сперва были здоровые оборотни. Потом, мертвый или точнее, "Кровавый" рыцарь и вслед за ним те же оборотни, только уже мертвые. И они же, наверняка будут и тут. Но уже разбавленные классической человеческой нежитью.

"Или не человеческой" - хмыкнул я, увидев впереди плетущийся ко мне силуэт.

Мертвый фрегрор

Уровень: 164, элитный монстр

Способности: "Рывок мертвеца", "Сила мертвой доблести", неизвестно, неизвестно, неизвестно.

Кем бы ни был, при жизни этот "Фрегор", он явно не имел с людьми ничего общего. Ну разве что, кроме антропоморфного тела. А так... Вытянутое лицо, такой же вытянутый череп. Чересчур длинные и, какие-то, искривленные конечности. Как результат, вихляющая походка, хотя, это может быть связано и с другими причинами. Среди "Нежити" вообще мало тех, кто способен проявлять грацию и пластику в движениях. А это "Фрегор" был стопроцентно, давно мертв. Обвисающие с лица куски мяса и кожи, вполне себе намекали.

Что мне крайне в нем не понравилось, так это наличие латного доспеха и полное отсутствие оружия. И если с первым понятно, то вот второе заставило насторожится. Что-то тут явно не так. "Нежить" он там или нет, но если он при жизни пользовался оружием, значит будет пользоваться им и после смерти. А значит обязан был озаботится этим вопросом. Инстинкт воина должен был сработать, так сказать. Хотя бы вон, ножку от стола отломать, чем не дубина? Но нет, шел с пустыми руками, а значит было что-то чего я не понимаю или не знаю. Не кулаками же тут сражались. В латах.

"А... Вот оно что..." - задумчиво кивнул я, еще раз переоценивая опасность противника. Он не был безоружен. Его орудия были частью брони. От ладони к локтю крепилось длинное, выступающее лезвие. Да и наличие всего трех пальцев, как бы подтверждало, что это лучший выбор для этой расы. С таким строением рук, обычный меч не удержать. А вот встроенный в броню, да с учетом строения рук - вполне адекватная замена. Да и на ногах, похожие выступы стали заметны, когда мертвяк прошел через полоску света, падающую из очередной бойницы. Ну а если вспомнить про способность "Рывок", то становился понятен и основной способ его сражения. Проскочить на скорости и вспороть противника ударом лезвия. И пофиг, что "Рывок" трансформировался в "Рывок мертвяка". Думаю от этого он стал только опаснее.

"Хм..." - Отвлекся я на внезапную мысль - "Бойся желаний своих?"

Хотел ведь противника с режущей атакой. Вот, пожалуйста, получите и распишитесь. И вот как его теперь убивать. Мало того, что нежить, которой пофиг на львиную долю ослаблений от "Подавления противника" и прочего, так еще и в латах, которые и просто пробить - не просто.

Чем-то мне этот этаж напомнил объединение идей предыдущих. Шустрые противники - от оборотней первого. А мертвяк был именно шустрым, вон как двигается и думаю он тут не один такой. Латный доспех, в наследство от первого босса. Плюс, статус "Нежить", как подарок от мобов второго этажа. Разве что, второй босс пока не отметился. Но и то, не факт. Всех-то способностей я, пока, не знаю.

"А нет" - Ругнулся я, вываливаясь из тени и отражая первую атаку - "Отметился"

64
{"b":"708394","o":1}