Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ахат Хусаинов

Маги, как дети

Великий турнир

Глава 1

Вместо предисловия

Мир Кранк ничем не отличался от всех остальных миров. Скорее наоборот, он был обычным миром, а остальные имели свою изюминку. Мир Кранк оставлял посредственное впечатление. Врата выводили в обычный и ничем не примечательный лес, окружавший сами Врата. Лес населяли вполне обыкновенные животные: лоси, лисицы, волки, зайцы.

Единственный материк, занимающий почти треть всего мира формой ничего не напоминал, только если кляксу. Несколько островов рядом с материком были вполне обычными. Каждый остров был отдельным государством. А на самом материке присутствовало шестьдесят шесть государств. Добавим сюда еще три островных государства и получим всего шестьдесят девять государств. Не было ни империй, ни больших войн, никакого – либо террора со стороны властей. Все государства были равны и каждое имело своего собственного короля. Над королями был только совет магов, которые устанавливали основные правила для мира Кранк.

Совет из шестидесяти девяти магов был един в своих порывах и мыслях. Каждый из магов был представителем одного из государств. Собственно, так и появился совет. В прошлом государства воевали между собой и магам это надоело. Никто не хотел проливать ни свою, ни чужую кровь ради наживы короля или по любой другой причине. Они хотели мира и процветания, а также покоя. Но не могильного покоя, а возможности свободно и спокойно заниматься магией, изучать законы природы, делать открытия, воспитывать учеников. Поэтому предложение одного из них создать совет, который будет определять большую политику в мире маги восприняли с энтузиазмом. Совет был создан и под угрозой магической атаки на любое государство-агрессора в мире Кранк исчезли войны. Остались мелкие пограничные стычки, но маги не обращали на них внимания.

Территория у каждого государства была четко очерчена и королям не разрешалось захватывать чужое. Маги следили за соблюдением договоренностей и наказывали любого, кто нарушал эти договоренности. Не щадили даже особ голубых кровей. В итоге короли превратились в управляющих на своей территории. Они стали развивать свои государства и стараться делать их привлекательными для жизни и работы. Мир Кранк стал процветать.

Население государств с каждым годом все больше перемешивалось. Таким образом население части государств сильно изменилось. Например, страна Орков, перестала ей быть. Осталось только название, а население давно перестало быть только орочьим. И так было повсеместно. Народ переезжал в соответствии со своими предпочтениями в ту или иную местность, и никто им в этом не мешал. Все народы смешались и распределились по миру.

Совет магов создал свою цитадель на не большом и пустом острове и с помощью магии поднял остров в воздух. Располагалась цитадель прямо посередине над материком и позволяла им заниматься магией и одновременно следить за своим миром. Маги достаточно быстро изобрели эликсир вечной молодости. Выпить его мог любой желающий, но работал он только на людей, выполнявших определенные условия. Во-первых нужно было быть магом. Без достаточного уровня магического потенциала эликсир просто не действовал. Во-вторых, нужно было очень хорошо владеть своим телом и распределить эликсир равномерно по всему телу. В-третьих нужно было прочесть определенное заклинание и ни разу не сбиться. Заклинание читалось в течении трех часов и требовало большого запаса магических сил. В-четвертых, нужно было уметь запирать в себе силу заклинания, иначе она просто выходила наружу и рассеивалась. Такие условия могли выполнить только самые сильные и искусные маги. Так совет стал вечно молодым и неизменным. Никто не выбывал из совета, и никто в него не добавлялся.

В своей цитадели, которую они окрестили Обитель, маги обменивались опытом, ставили эксперименты и познавали тайны вселенной. С каждым годом каждый из них становился все сильнее и сильнее. Но кто же из них все-таки самый сильный и умный? Этот вопрос не давал им покоя, и они постоянно устраивали соревнования. Правда, часто эти соревнования превращались в пиры и гуляния.

Глава 2

Лазорилоут

Одним из магов, входящих в совет был Лазорилоут, сокращенно Лаз. Внешне это был моложавый мужчина тридцати пяти лет с веселым нравом и постоянной улыбкой на устах. Но внешность обманчива, это был маг способный уничтожить целый город. Он много путешествовал по разным мирам и часто сражался. В боевой ярости он был страшен, а его магия наводила на врагов ужас. Высокий, худощавый со светлыми, длинными волосами и голубыми глазами. Он слыл сердцеедом среди простых людей, но близкие почти никогда не видели его с женщинами. На пирушках и вечеринках отдавал предпочтению вину, а не женщинам. За редким исключением никто не видел его жилистого, украшенного многими шрамами тела. Лаз был склонен к авантюрам и приключениям. Его не останавливало ни расстояние, ни время, ни затраченные усилия.

Лаз возвращался в цитадель. Левитация, когда он только начал ее осваивать давалась ему с трудом. Он вообще плохо обращался с магией воздуха, другое дело огонь, в этой стихии он преуспел. Но когда маги стали играть в воздушные баталии, то Лаз ради удовольствия тренировался в левитации с таким остервенением, что стал в этой дисциплине почти самым лучшим. Уже подлетая к цитадели он услышал музыку, пение и смех. Наверняка очередная пирушка – подумал Лаз, с удовольствием потирая руки.

На пиру он не мог появиться в таком виде. Сначала он залетел в свои покои. У каждого из магов были обширные апартаменты с ванной, спальней, большой кладовой, несколькими комнатами и лабораторией. Он быстро принял ванну нагрев воду с помощью своей любимой стихии. Переоделся в парадное платье, надушился и пошел искать где сегодня пируют маги.

Цитадель была огромна. Помимо покоев для всех магов было огромное количество хранилищ, приемных покоев, залов и даже были своя арена и сад. Все это принадлежало всего лишь шестидесяти девяти магам. Найти где пируют в таких условиях было непростым делом. Эхо разносило звуки далеко от места, где действительно проходил пир. Но опытный Лаз нюхом чувствовал нужные повороты и дошел самым кратким путем.

Когда он зашел в открытые двери, то увидел толпу народа, шумящего и пьющего. Часть из них были маги, часть были благородных кровей, часть военные, но был и простой люд. В цитадель магов допускался любой, кто был достоин. Достоин ты или нет определялось только тем, как ты делаешь свою работу. Даже если ты король, но управляешь своим государством бездарно, то путь тебе был закрыт. Но если ты простой сапожник и твои сапоги не знают сносу, а может быть просто очень красивы, то добро пожаловать. Маги тебя не только поднимут в цитадель, но и накормят, напоят и уложат спать. А утром ты проснешься и обнаружишь, что несколько человек разместили у тебя заказы.

Лаз увидел в дальнем углу зала своего старого друга Понитера. Полное имя, которого было просто не произносимо. Понитер был магом воды, но больше всего любил телекинез. Он научился не просто перемещать предметы, а делал это настолько искусно, что ему доверили музыку. С помощью телекинеза он управлял целым оркестром музыкальных инструментов и всегда был желанным гостем на любом пире. Более того он научился составлять целые заклинания телекинеза и подвешивать их в подсознании. После активации от него уже ничего не требовалось. Заклинание использовало силу, которую заранее в него заложили.

Вот и сейчас Понитер стоял перед музыкальными инструментами и пытался понять, все ли работает правильно. Он был высок и огромен, своей внешностью напоминая медведя, с короткими темными волосами, не длинной, но пышной бородой, с карими и глубокими глазами. Он был очень спокойным, а благодаря своему увлечению музыкой от женщин не было отбоя. Пока Лаз пробирался к Понитеру, то тот успел поговорить и пообниматься уже с третьей барышней.

1
{"b":"706339","o":1}