-Нет - я не это имел в виду. Я не думаю, что вы сумеете помочь. У меня особый случай. Мальчик, которого вы видели - он не совсем урод. Он что-то другое...
Он остановился и явно не хотел продолжить.
Инуба неожиданно подошла к нему, посмотрела прямо в растерянные глаза Бэри и протянула руку..
-Доверьтесь мне. Я помогу вашему сыну.
Бэри пожал ее руку пробормотал.
- Вы даже не представляете себе, Инуба, во что впутываетесь!
Он впервые обратился к ней по имени и даже как -то растянул последний слог ее имени с явным удовольствием. Затем задумался. Он явно колебался. Бэри быстро взглянул еще раз на Инубу и наконец решился:
-Давайте договоримся так. Мы встретимся, скажем, через несколько дней. А пока что, почитайте вот это.
Бэри подошел к ящику одного из столов и вынул оттуда тетрадь в толстом переплете.
- Это мой личный рабочий дневник. Он не с самого начала. Но этого будет достаточно для того, чтобы понять, чем я занимаюсь. Если у вас хватит времени и терпения прочитать его до нашей встречи - то мы продолжим беседу. Никто, кроме вас не должен видеть этой тетрадки. Я могу вам довериться?
Девушка поспешно затрясла кудрявой головой, опасаясь, что Бэри передумает, нетерпеливо выхватила тетрадку, прижав ее к груди и вылетела из лаборатории.
Она добралась домой на автопилоте. Затем отключила мобильный телефон, почему-то закрыла жалюзи, вспрыгнула, поджав ноги, на кресло и, сгорая от нетерпения, раскрыла толстую кожаную тетрадь Бэри.
".............Я опять на денежной мели...Думаю, что пришло время использовать мой опыт и навык программирования компьютерных игр. Как многие сверстники, попытаюсь заработать, сбывая свои игрушки разным компаниям. Меня связали с парочкой агентов. Правда, это довольно трудоемкая работа - создать увлекательную компьютерную игру со всеми цветами, деталями и харизматичными героями. Но мне срочно нужны деньги - а это занятие приносит неплохой доход.
...У меня неплохо идет. Игры пользуются раcтущей популярностью. Из-за конкуренции мои заказчики непрерывно давят, что бы я выбрасывал на рынок новую игру раз в две недели. Задыхаюсь из-за нехватки времени. Работаю днем и ночью. А когда жалуюсь и предупреждаю, что хочу сбавить темп, то мне угрожают разорвать контракт. Мол, если перестану сносить для них золотые яйца, то найдут более покладистую наседку. Они, конечно, по своему правы. Каждый десятилетний мальчишка может, в принципе, меня заменить. Поэтому не могу позволить себе остановиться. Даже на сон не остается времени. Вчера я начал галлюцинировать наяву. Надо каким-то образом поднять эффективность моей работы.
....Возможно, это произошло во время состояния полусна - уже не помню, но у меня появилась одна любопытная идея. И я останавливаю прием новых заказов. Всем говорю, что ухожу в длительный отпуск. Выслушал брань и угрозы от агентов. Но ничего. Подождут.
.....Уже полгода практически не покидаю свою берлогу и занимаюсь воплощением новой идеи. Вот что я создаю: роскошную многоплановую игру с с неограниченно большим количеством действующих лиц. Сверкающий трехмерный волшебный мир. Приманка для детей. Ведь дети являются главным потребителем игрушек, и поэтому я щедро заселяю свой виртуальный мир героями любимых сказок. Вот частичный список моих действующих героев; Нервный Волк -всегда ищущий добычу, но легко отвлекающийся на разные соблазны. Красная Шапочка -на вид беспечная девушка, но очень коварная, истеричная и страдающая жестокими приступами мигрени. Она не брезгует баловаться психоделиками и порой становится невыносимой. Тогда от нее разбегаются в ужасе все обитатели игры. Другой герой - Ленивый Охотник, ждущий, что к нему пригонят добычу и тогда он ее героически пристрелит. И еще в звездном составе - Занудливая Бабушка, не очень съедобная из-за своей костлявости и беспредельно любопытная, пронырливая и вечно плетущая заговоры Лиса, Трусливый Заяц - страдающий манией преследования и поэтому параноидально нервный и пугливый. На заповедную территорию этой игры могут иногда проникнуть депрессивный Карабас-Барабас, готически таинственный Чеширский Кот и даже гиперактивная и Беспечная Белоснежка. Эта игра, где заключаются союзы, придумываются многоходовые интриги, где союзники коварно предают друг друга, и верные друзья самоотверженно гибнут в неравных боях. Красная Шапочка может приманить наивного Волка на опушку и натравить на него Охотника. Бабушка может замучить Карабаса до смерти своими бессмысленными вопросами. Заяц может так запутать свои следы, что даже Лиса навсегда теряется в густой чаще леса. Сознаюсь, что мои игры не могут служить примером для воспитания юного поколения - зато они развивают какие-то другие, не менее важные навыки, которые им, возможно пригодятся в последующей жизни.
Моя программа создает волнующий виртуальный мир, который выглядит живым и динамичным, с яркими цветами, ритмичной музыкой, с заленью лесов, занавесками облаков и чириканьем птичек. Его виртуальных обитателей каждый виртуальный день ждут сюрпризы непредсказуемой погоды - то изнурительные солнечные дни - то пронизывающие холодом грозы и ветры. Иногда происходяи извержения сердитых вулканов, коварные цунами, ужасающие землетрясения и беспощадные лесные пожары. Я чувствую себя Творцом Вселенной, добавляя все новые детали и порождая новых героев в моем беспредельном мире фантазий.
Но эту игру я никому не показываю. Мой богатый мир никому неизвестен. Моя виртуальная вселенная служит шаблоном для быстрого создания примитивных игр. Особенность моего подхода - это то, что все упрощённые игры являются некой вырожденной версией исходного кода. Я достигаю этой цели простым блокированием почти всех функций, управляющих жизнью и декорацией в моем виртуальном мире. И тогда Мир проявляется как примитивно плоский, двухцветный и предсказуемый. В каждой новой игре не больше, чем два героя. Они, в свободное от сна и еды время, занимаются индивидуальным единоборством. Мои новая серия игры называются "Заяц против Лисы" или "Волк против Красной Шапочки", ну и все другие возможные комбинации.