-Я ведь уже тебе говорил что мы уже не люди, а это не игра и здесь игровых ограничений нет. Мы все истинные воплощения наших аватаров. Мы Всадники Апокалипсиса, который мы принесём и в этот и во множество других миров! И не ты, не твои стражи и не твой враг с его стражами нам в этом не помешают!
-Значит у меня нет выбора. Я не хотел его использовать, но видимо придётся. Если я не могу вас убить я просто напросто запечатаю вас в междумирье и тогда мне уже никто не помешает!
С этими словами Аинз выхватил из инвентаря предмет выглядящий как небольшая золотая шкатулка украшенная различными изображениями и драгоценными камнями.
Это был мировой Артефакт «Тюрьма Измерений». В Игдрасиле он мог поглощать в себя игроков помещая их в бесконечное чёрное пространство из которого было не возможно выбраться. Изначально предмет был признан слишком читерским и его изъяли из игры, но потом отдали в пользование ГМам, которые могли поместить туда аватар игрока нарушившего какие то правила Игдрасиля.
Как потом этот предмет оказался в свободном плавании никто не знал, но когда это обнаружили за него началась настоящая война. Но гильдии Аинз Оул Гоун повезло и они смогли его тайно захватить, а после оберегали тайну его нахождения у них пуще всего на свете. Именно благодаря этому артефакту и удалось остановить тот рейд на Назарик в 1500 игроков.
И сейчас Аинз собирался использовать этот артефакт вновь чтобы запечатать величайшую угрозу для своей гильдии которую он когда-либо встречал.
****
Джаред в облике дракона от очередного сильного удара всем своим телом влетел в горную гряду, обрушив её вниз. За время его боя с Всадниками от гор уже мало что осталось, а вся земля в округе была выжжена и перепахана от ударов, падений и магии.
Не смотря на все старания драконида оба его противника казалось совершенно не пострадали. Более того бился он почти только с Войной. Болезнь просто стоял чуть в стороне и наблюдал.
Драконид уже находился на пороге отчаяния. Он использовал свои сильнейшие скилы в драконьем и в человекоподобном образе и убил Войну не меньше десятка раз, но тот казалась этого совершенно не замечал, каждый раз вставая вновь и вновь не обращая внимания на тяжесть своих ран, которые исцелялись едва ли не мгновенно.
«Чёрт! Чёрт похоже мне не победить. Будь у меня больше времени и эта информация я бы смог но… Точно, время! Как я мог забыть, это ведь был один из моих резервных планов!» Приняв решение Джаред приободрился и уклонившись от удара мечей Войны быстро вернул себе изначальный облик.
-Что неужели уже сдаёшься ящерица?
-Не дождешься! До встречи вчера!
Выкрикнул драконид разбив об землю большие песочные часы которые он вытащил из своего инвентаря.
Это были «Пески времени» артефакт мирового уровня в игре позволявший мотать время относительно определённых мест и игроков. Например можно было несколько раз запустить один и то же ивент просто обнулив время или откатить прокачку какого то персонажа на определенный временной промежуток. Чем больше временной промежуток, тем дольше перезаряжаются часы по схеме 1/24.
****
Так совпало что применение обоих Мировых артефактов произошло одновременно. Они каким то образом также отреагировали от портала через который постоянно проходили новые подкрепления к демонам и от “Копья судьбы” поддерживающего этот портал. В результате образовался гигантский золотой вихрь который просто засосал всех кто был в долине в себя, не взирая ни на какое сопротивление. После этого из центра вихря вверх ударил огронмый луч золотого света. После этого вихрь наконец успокоился и исчез, а в долине в которой на протяжении суток бились игроки 100 уровня не осталось ничего кроме следов великой битвы чьи отголоски слышали все расы по всему миру.