Литмир - Электронная Библиотека

ИГРАТЬ!

ИГРАТЬ! - _117065.jpg

В 2020 году 2,7 миллиарда игроков в мире потратят на видеоигры 159,3 миллиарда долларов, а к 2023 году рынок превысит 200 миллиардов долларов. Теперь ПО ПОРЯДКУ О ВИРТУАЛЬНЫХ МИРАХ и их возможностях

В «Контре» (известном шутере Counter-Strike) Даниил – террорист, а в обычной жизни он плотник. Не как Иисус Христос, конечно. Но точно как голливудский актер Харрисон Форд – делает красивую мебель из цельного дуба. И тоже мечтает когда-нибудь покорить многомиллионную аудиторию, став известным стримером (онлайн-комментатор игр). Сейчас он активно наращивает сообщество среди игроков видеоигр в социальных сетях вроде Twitter, Youtube и Twitch, рассказывает другим геймерам, как преуспеть в «Контре», Call of Duty и прочих войнушках. Его россказни пользуются спросом. Каждое видео просматривают десятки тысяч поклонников. Сам Даниил уверен, что развиваться есть куда, ведь его фавориты – известные мировые видеоигровые стримеры вроде PewDiePie, Tfue или Ninja – имеют миллионы подписчиков и зарабатывают сотни тысяч долларов на рекламе игрового контента.

НЕСКУЧНЫЕ ЦИФРЫ

Индустрия видеоигр стала одной из тех немногих, кто победил коронавирус и даже выиграл от его появления. Чтобы не умереть со скуки в домашнем карантинном заточении, народ массово «шпилил» в разные игрушки на всевозможных устройствах – от обычных смартфонов до PlayStation или Switch. Количество игроков всего за несколько месяцев выросло на 200 миллионов человек: согласно исследованиям мирового игрового рынка – компании Newzoo теперь число геймеров составляет 2,7 миллиарда человек (а это более трети населения планеты Земля), и  все они играют в видеоигры на ежедневной основе. И цифры продолжают расти. Равно как и прибыли гейминговых компаний, которые на фоне ретейлеров, рекламистов, риелтеров и прочих коронавирусных неудачников с завидной регулярностью рапортуют о том, как у  них все замечательно. Американская компания NPD Group представила отчет, где сказано, что продажи консолей в США в марте выросли на 63% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $461 млн. В 2020 году рынок видеоигр составит 159,3 миллиарда долларов, а к 2023 году превысит 200 миллиардов долларов, уверяют в Newzoo. Во время карантина активно растут акции разработчиков и издателей игр – особенно на фоне снижения стоимости ценных бумаг компаний из других индустрий. «Мы ожидаем, что показатели сектора видеоигр будут намного лучше, чем средние показатели рынка в целом, во время нынешних чрезвычайных мер, связанных с COVID, и во время какой-либо вызванной этим рецессии. Этот сектор – хорошее место, чтобы переждать высокую волатильность на рынке», – отмечают аналитики компании Cowen Дуг Кройц и Стивен Глагола.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

1
{"b":"692089","o":1}