Литмир - Электронная Библиотека

Домовой кот (25 СО) — коты и домовые были издревле связаны. Испив кровь Оскверненного Домового, Вы укрепили эту связь и обрели возможность получить часть его способностей. Однако вместе с тем вы получаете и проклятье Оскверненного — Ваш дух больше не способен самостоятельно вырабатывать ману.

Ведьминское отродье (30 СО) — молва приписывает черным котам мистическую связь с ведьмами. А где ведьмы, там и котлы с зельями и ядом, там мор и болезни. Не важно, общались ли Вы с ведьмами или Вас пытались неудачно отравить. Вы пропитались силой Чумы и открыли в себе способность к Магии Яда.

Драконья кровь (50 СО) — в ваших жилах затаилась мощь. Капля драконьей крови мистическим образом попала в Ваше тело и это не могло не оставить на вас свой отпечаток. Вы получаете часть способностей могучих созданий, но помните, что одна капля — это лишь начало пути…

Едва разобрав что-то про магию яда, выбираю этот пункт. Ура, теперь я Ведьминское отродье. И что дальше? А дальше было больно… Тело скрутило судорогой, и я оказался в светящемся зеленом коконе из необычайно насыщенной маны. Концентрация магии была настолько высокой, что в ушах у меня зазвенело. Я чувствовал, как хрустят кости, как рвутся мышцы. Но самая страшная боль появилась, когда изменения проникли куда-то глубже. Моя мана менялась, невидимые каналы перестраивались, а затем все резко закончилось, будто ничего и не было.

Поздравляем! Эволюция успешно завершена!

Естественный лимит характеристик повышен до 25!

Следующая эволюция будет доступна на уровне 25!

Имя: «Миссис Норрис»

Уровень: 10 (0/1000)

Класс: Ведьминское отродье

Титулы:

Порождение Яда - Ваше тело и магия пропитаны ядом. Вас невозможно отравить, а любые попытки вампиризма обернутся интоксикацией для посмевшего покуситься на Вашу силу.

Характеристики:

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Мана: 10

Свободных очков: 17

Навыки:

Астральное восприятие (ур. 5)

Чувство опасности (ур. 3)

Магия Яда (ур.1)

Я стоял, абсолютно здоровый, посреди грязи и пыли. Под ногами лежала тушка крысы, а передо мной был туннель в неизвестность. Никакой боли и слабости, а где-то впереди меня ждали новые враги с неизвестными возможностями. Пора посмотреть, что это за Магия Яда такая и на что я теперь способен.

Комментарий к Глава 6. Крысиное подземелье

Спасибо всем за комментарии. Отдельная благодарность всем, кто указывает ошибки в работе)

========== Глава 7. Грибная сила ==========

Помимо нового навыка и титула я также изменился и внешне. Я стал крупнее. Я стал красивее. Моя прекрасная шерстка отливала силой и здоровьем даже в окружающей темноте. А как же мощны стали мои лапищи! А ещё я еле пролез через крысиный лаз и теперь был покрыт толстым слоем грязи, пыли и чего-то совсем мерзкого, но об этом я старался не думать.

Нет, я не полез в лаз сразу же. Я же получил магию! И, конечно, тут же принялся за эксперименты. Результат вышел неоднозначным. Я получил инстинктивное понимание, что нужно делать и как, чтобы применить свою магию, но… Небольшое зеленое облачко двигалось медленно и распалось, даже не пролетев половину комнаты. Следующие попытки показали, что запускать я его могу откуда угодно, хоть с хвоста, хоть из пасти, но на четвертой попытке я начал чувствовать сосущую пустоту глубоко внутри, а попытка сделать новое облачко едва не провалилась. Мало маны, дошло до меня. К счастью, восстанавливалась она довольно быстро, всего за каких-то пять минут я смог восполнить всё потраченное.

Мне даже стало любопытно — сможет ли кто-то кроме меня увидеть эти зелёные облачка, или это выверт моего сознания в связке с навыком работает? Чисто на уровне подсознания сотни различных игр приучили меня, что раз зелёное — значит яд. А что, звучит логично. Да и облачка эти, хоть и светились зелёными, но, как бы глупо это ни звучало, света в окружающее пространство не добавляли.

Следующий эксперимент был и проще и сложнее одновременно. Банальная идея, что можно не выпускать ману вовне, а напитывать ей собственное тело, едва не обернулась катастрофой, когда буквально вся мана вдруг выплеснулась из моего тела густым и очень токсичным облаком. Чувствовал я себя при этом хуже некуда. Мне крайне повезло, что ни один грызун не решил воспользоваться лазом в этот момент. Сил отбиться я бы не нашёл при всем желании. Восполнял в этот раз ману я добрых полчаса.

Что ж, эксперимент частично удачный, но повторять его никакого желания нет. Хотя, если подавать ману совсем легонько, буквально по капле… Тело, лапы, хвост, голова… Получилось! Я чувствовал, как часть энергии оседает в когтях и зубах, но стоило отвлечься, как ощущение пропало. Да и по затратам этот прием куда скромнее, чем несуразное зелёное облачко.

Магия Яда +1

А вот и заслуженная награда. Даже не буду расстраиваться, что получилось не усиление и укрепление тела, как я хотел, а всего лишь напитка когтей ядом. Если я правильно догадываюсь, часть маны теперь будет оседать ядовитым грузом в моих противниках.

Так, чувствуя себя вооруженным и очень опасным, я и преодолел крысиный лаз. За ним всё было куда интереснее, чем в предыдущем коридоре. Никаких каменных стен и иного следа человеческой деятельности. Голые каменные стены пещеры освещались лишь слабо светящимися грибами, а с неровного потолка свисали самые настоящие сталактиты. Или сталагмиты. Никак не могу запомнить, что растет снизу, а что сверху. В любом случае, я заметил и те и другие.

Крыс в ближайшей округе я не заметил, зато глаз зацепился за грибы, уродливыми наростами заполонившие стены. Они давали тусклый, бледный свет, да и вообще выглядели крайне подозрительно. А ещё я чувствовал в них магию. И как тут пройти мимо?

Отковырять один гриб труда не составило. Он в ответ отправил в меня облачко спор, от которых я начал непрерывно чихать, но меня это не напугало. Иммунитет к яду - это вам не шутки. Увы, на гриб система отреагировала крайне скупо. Никак. Но стоило мне отправить его в инвентарь, как всё изменилось. Описание послушно вылезло перед глазами, будто так и надо.

Гриб Маны

Когда-то это был обычный мухомор, но шли годы и под воздействием окружающей маны, он превратился в нечто новое. Научившись собирать и перерабатывать магию из окружающего мира, данные грибы стали ценнейшим алхимическим ингредиентом, но вместе с тем колоссально возросла их токсичность. Не утратив возможности отправить употребившего в мир духов, теперь они гарантированно делают это на постоянной основе.

Свойства:

* Восполняет 19 единиц маны

* +1 к навыку спиритуализм на один час

* Сильнейшая интоксикация при употреблении в сыром виде

Если бы коты умели смеяться, то я бы сейчас это сделал. Меня подмывало по киношному злодейски захохотать, но физиология и здравый смысл были против. Нечего грызунам знать, что я нашёл золотой клондайк. Ближайшие стены вмиг оказались лишены любых намеков на светящиеся грибы. С ними исчез и малейший намёк на освещение, но я от этого никак не пострадал. Сильно сомневаюсь, что это просто особенности кошачьего зрения, иначе чего бы миру перекрашиваться в зеленый оттенок? Но это мне никак не мешает и ладно.

Пройдя чуть дальше по пещере, я увидел ещё целую кучу грибов. И крысу. Здоровую, магическую и чем-то сильно недовольную крысу. Зелёное облачко живо сорвалось с моих когтей и отправилось прямо в морду наглой твари. Благо, с запасом супергрибов, экономить ману смысла нет. Да и опробовать магию на реальных противниках не помешает. В этот раз заклинание летит побыстрее. Сказывается прокачавшийся навык.

Вот только от моих магических потуг грызун лишь фыркнул и недовольно заверещал. Нападать он явно не спешил, скорее наоборот, мелкими шажками отступал куда-то вглубь пещер. И надо сказать, не зря. Всего через несколько секунд к нему на помощь прибежала парочка помощников. Знакомая мне чумная крыса и самый натуральный крысиный скелет.

8
{"b":"689999","o":1}