Литмир - Электронная Библиотека

– Факелы?

– По три десятка у каждого.

– Хорошо. Адзума, что у тебя со стрелами?

– Улучшенные, еловые, – ответила лучница. – Как раз под мой уровень. Три слота забиты под завязку. Хватит на небольшую войну.

– На войну может и хватит, а вот на подземелье… Возьми еще тысячу из кланового хранилища… Снаряжение у вас починено? Ремонтные принадлежности взяты? Вроде бы все. Жаль, мне с вами нельзя, – она вновь вздохнула и как-то мечтательно протянула: – Первое прохождение… Везучие вы. Я вот до сто семьдесят шестого прокачалась, а ни разу достижение за первое прохождения подземелья не получала. Подземелий мало, а игроков много.

– Мы его еще тоже не получили, – напомнил я.

– Получите. Только попробуйте не получить! – Аврора грозно продемонстрировала нам выпущенные из подушечек пальцев когти.

С таким добрым напутствием мы и отправились на подвиги.

Подземелья Лавены оказались типичными… подземельями Лавены. Коридоры плавно переходили в полутемные залы, развилки, лестницы, новый ярус и опять крысы… много крыс. Очень много крыс! Чумные, дикие, ядовитые, кровожадные, а так же: гигантские, злобные, токсичные, и еще: лютые, тощие, коростные, а затем: гниющие, нечистотные… Ну вот, где-то половину я уже назвал.

Получено достижение: Гроза крыс.

Если бы у крыс была религия, в их божественном пантеоне вы бы заняли место бога смерти.

Плюс пять процентов к урону по любым грызунам.

– Достижение всем упало? – заинтересовался я.

– Гроза крыс? – уточнил Витамин. – Полчаса назад получил.

Адзума молча кивнула.

– Эй, а почему у меня ничего? – возмутилась Нисса.

– Не переживай, еще получишь, – пророчески заметил Даригер. И оказался прав. Не прошло и получаса, как данное достижение было у всех членов группы.

Очередной подземный ярус был таким же, как и предыдущие… десять? Я уже давно перестал считать. Вот только этот ярус оказался на удивление пустым. Вот уже пятнадцать минут мы бродим по этому лабиринту в поисках лестницы и еще не встретили ни одной крысы. Я уже волноваться начинаю. Не случилось ли чего?

Наконец из темноты послышался знакомый дробный перестук когтей. Одна крыса тут точно есть.

Мое предположение оказалось справедливо, но лишь отчасти. Из темноты и правда выскочила крыса, а вернее – ее скелет.

Крыса-скелет, уровень двадцать пять.

– Наконец-то хоть что-то новенькое! – обрадовалась Нисса, зарядив в морду крысы первое заклинание.

– И где новенькое? Та же крыса, только дохлая, – Приняв моба на щит, Хакгрим ловко оттолкнул его в сторону, подставляя под мой сокрушающий удар. – Пятый час спускаемся, – посетовал он, не прекращая орудовать топором. – А где результат?

Крыса-скелет убита. Получено триста очков опыта.

– Раз мертвяки пошли, то и наша цель близко, – резонно предположила Или, склонившись над дважды трупом крысы. – Пустышка! Витамин, разделать ее можно?

– Сейчас посмотрим, – в свете настенных факелов блеснул нож гоблина. – Слюна зомби какая-то, а больше ничего.

– Что за невезуха! – валькирия разочаровано пнула труп, пока он не исчез. – Что там карта показывает?

Самой посмотреть ей что – лень? Карты читать – для этого штурман есть.

– Мы на месте, но отметка чуть ниже, – отозвалась Нисса. Угадал я на счет штурмана.

– Может привал, – предложил Витамин. – Бафов от еды на пять минут осталось. Да и просто хочется дух перевести.

– Найдем спуск на следующий ярус и привалимся, – сказал я.

– А чего его искать? Вон он, – Хакгрим осветил факелом темный проем, удачно спрятанный за колонной. Очередная лестница уходила вниз, где и пропадала в темноте.

– Хорошо, тогда привал на полчаса.

Примостившись на каменном полу, я потянул из инвентаря тарелку с омлетом. Забавно, что доставаемая из инвентаря пища всегда появляется со своей тарелкой или миской, снабженной необходимой ложкой или вилкой. После приема пищи вся посуда через минуту сама исчезает, избавляя от возни с ее мытьем. Впрочем, у меня и нормальная посуда в инвентаре лежит, я ее при готовке использую. Изготовил порцию, положил на тарелку, запихнул в инвентарь – в инвентаре еда и новая чистая тарелка.

Фигуры Витамина, Адзумы, Даригера и Хакгрима поблекли, но не исчезли окончательно – игрок временно покинул капсулу, но не вышел из игры. Не все могут похвастать, хотя это как сказать, наличием особо продвинутых капсул с трубками питания и прочими «удобствами». Видел в сети зрелище «загрузки» в капсулы постоянного, полного погружения, как у меня. Не самая приятная картинка. Остальные-то обходятся менее продвинутыми вариантами, которые не следят за твоим физическим состоянием и утолением естественных нужд организма, зато и покинуть их могут самостоятельно и в любое удобное время.

Порция омлета подошла к концу, подарив приятное ощущение сытости и обновление иконок с бафами. Посмотрев на соседок и все такие же полупрозрачные фигуры остальной команды, я достал из инвентаря вторую порцию. Все равно взял с запасом, а Новый дом приучил меня есть, пока есть, что есть.

Покончив с отдыхом, мы продолжили путь. Следующий ярус оказался забит крысами скелетами, зато в его окончании мы нашли… тупик.

– Что-то я не понял? – Хакгрим задумчиво поскреб лезвием топора каменную кладку стены. – Нет здесь никакого входа в подземелье. Метка точно сюда указывает?

– Точно, – подтвердил я, сверившись с картой. Гном не был с нами у вампирши, и нужной отметкой не обладал. У него в описание задания путь ограничивался спуском на самый нижний ярус, где еще требовалось – Мы на месте… Так, давайте внимательно осмотримся.

Осмотр ничего не дал. Обычный коридор с надоевшими стенами из серого камня. Нет никаких значков или рисунков. Даже выступающих камней и то нет. Может у нас уровень навыка наблюдения низкий? Тогда это очень и очень плохо.

– Может, стоит поискать пустоты? – предложила Адзума, въедливо рассматривая правую стену.

– Да что тут искать? Тупик это. Тупик! – раздраженный Хакгрим зло пнул стену перед собой. Раздался отчетливо слышный щелчок, а затем часть стены медленно отъехала в сторону, открыв проход.

– Хм, – почесал бороду Хакгрим. – Был не прав, признаю. Адзума, ты гений.

Выполнено задание: "Дорога во тьму". Четвертое задание цепочки заданий "Проклятие Аванакса".

Получено четыре тысячи очков опыта. Ваша репутация с фракцией «Провинция Аванакс» выросла на двести единиц. Текущий уровень репутации: признание.

Открыта локация: «Последнее пристанище пророка».

Вам предложено задание: "Мертвый пророк". Пятое задание цепочки заданий "Проклятие Аванакса".

Тысячи лет назад древний вампир Хархаз Мертвый Пророк, был побежден и запечатан в самых глубоких подземельях Лавены. Но нельзя навсегда убить то, что изначально мертво. Зло всегда найдет выход. И ты должен его остановить!

Награда за задание: пять тысяч очков опыта, двести очков репутации с фракцией «Провинция Аванакс».

Желаете принять задание? Внимание! В случае отказа от задания цепочка заданий "Проклятие Аванакса" будет провалена.

Последнее предложение больше походило на скрытую издевку. Кто же откажется, зайдя так далеко?

– Обновление задания у всех? – уточнил я. Шесть молчаливых кивков были мне ответом.

– Ну что? – Хакгрим повыше поднял факел. – Пошли что ли?

И мы пошли. Стоило нам войти в тайный проход, как стена за нашими спинами вновь вернулась на свое место.

Узкий коридор тайного прохода вскоре сменился довольно широким и высоким. На стенах появились полустертые руны и незамысловатые геометрические, а может и магические узоры.

– Так, придайте своим физиономиям присущее моменту выражение и включайте запись. Это такой значок в настройках в виде камеры, – напомнил я. Спасибо Авроре, просветила с этим моментом. – Потом смонтируем ролик.

8
{"b":"689479","o":1}