Литмир - Электронная Библиотека

Приготовления: отсутствуют

Игроки выстраиваются вдоль одной линии и по сигналу ведущего движутся к финишу, расположенному не очень далеко. Каждый старается продвигаться как можно медленнее – не останавливаясь, однако, и не меняя направления движения. Выигрывает тот, кто придет последним.

Двухминутная прогулка

Число участников: 5-15 человек

Что нужно для игры: секундомер

Приготовления: отсутствуют

Все участники игры выстраиваются у стены комнаты. Ведущий засекает время и подает сигнал к движению. Все движутся к противоположной стене комнаты, стараясь коснуться ее ровно через две минуты после начала движения. Ведущий засекает время прибытия каждого игрока. Тот, чье время окажется ближе к двум минутам, выигрывает.

Полеты воздушных шариков

Число участников: 2-10 человек

Что нужно для игры: воздушные шары по числу участников (разного цвета или помеченные)

Приготовления: отсутствуют

Участники игры становятся в ряд и кладут на ладонь воздушный шарик. По сигналу ведущего: «Раз, два, три, щелчок!» каждый посылает свой воздушный шарик вперед при помощи щелчка большим и указательным пальцем другой руки. Ведущий оценивает дальность полета.

Чтобы шарики не перепутались, у разных игроков они должны отличаться по цвету. Можно также поставить на шариках инициалы участников.

Метание спичек

Число участников: 2-15 человек

Что нужно для игры: спички

Приготовления: отсутствуют

Участники игры соревнуются в метании спичек на дальность и меткость.

Мишень-бутылка

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: две бутылки с широкими горлышками, двадцать горошин

Приготовления: отсутствуют

На пол ставят две бутылки с довольно широкими горлышками. Каждый из пары игроков получает по десять горошин. Оба держат горошины на уровне груди в одной руке. По сигналу водящего они начинают отпускать горошины, забрасывая их в бутылки. Кому удастся забросить большее число горошин?

Поиски предметов

Спрятанные предметы

Число участников: 3-10 человек

Что нужно для игры: 20 предметов, списки предметов по числу игроков

Приготовления: подготовить списки предметов, спрятать предметы в доме

Участники игры получают списки, в которых указаны двадцать предметов, спрятанных по всему дому, причем ведущий заранее расставляет и раскладывает эти предметы так, чтобы их можно было увидеть, не переставляя и не перекладывая никакие другие вещи.

Игроки ходят по дому в поисков этих предметов. Обнаружив какой-нибудь из них, они пишут его местоположение в списке и идут дальше, не трогая спрятанного предмета.

Побеждает тот, кто первым обнаружит все спрятанные предметы и отдаст список ведущему.

С завязанными глазами

Отыщи веревку

Число участников: 2-10 человек

Что нужно для игры: длинная веревка

Приготовления: натянуть веревку на уровне груди игроков

Все становятся перед натянутой на уровне груди веревкой на расстоянии около 10-15 м от нее, расстояние между участниками игры 1-2 шага. Всем завязывают глаза и ведущий дает 4-5 команд: «направо», «налево» и т.д. По сигналу ведущего: «Марш!» игроки движутся к веревке. Те, кому удастся дойти до веревки, считаются победителями.

Для победителей проводят еще два тура, чтобы выявить рекордсмена игры.

Грибники

Число участников: 2-3 человека

Что нужно для игры: 10-15 предметов (шайбы, теннисные мячи, кубики и т.п.), корзинки или детские ведерки, повязки на глаза по числу играющих

Приготовления: отсутствуют

Участникам игры завязывают глаза и дают в руки корзинки или детские ведерки. На площадке перед ними в шахматном порядке раскладывают разные предметы, всего 10-15 предметов. По сигналу ведущего «грибники» начинают собирать «грибы». Побеждает тот, кто соберет их больше за определенное время (3-4 минуты).

Ведущий и зрители следят за тем, чтобы «грибники» не сталкивались друг с другом.

Ослиный хвостик

Число участников: 5-10 человек

Что нужно для игры: нарисованный на доске или на листе бумаги ослик, хвост ослика из картона или из шерсти, большая канцелярская кнопка, повязка на глаза

Приготовления: сделать ослика и его хвост

Известная игра, в котором каждый участник игры пытается с завязанными глазами прикрепить хвост нарисованному на доске ослу. Ослика можно вырезать из картона и прикрепить к доске или стене, хвостик делается также из картона или из шерсти и протыкается с краю большой канцелярской кнопкой.

Игроку завязывают глаза, раскручивают его и ставят перед изображением ослика. Ведущий отмечает, кто выполнил задание точнее всего.

Вариант игры. На доске рисуют того же ослика, или слона, или какое-то другое животное, а игроку с завязанными глазами дают в руки мел, его задача – хвостик ослику или слону пририсовать.

Аэроплан

Число участников: 5-10 человек

Что нужно для игры: большая карта мира, картонные самолетики и кнопки по числу игроков, повязка на глаза, различные препятствия (стулья, табуретки и т.д.)

Приготовления: изготовить самолетики, повесить карту на стену

На стену вешают большую карту мира и отмечают в ее центре место взлета самолета. Участнику игру дают в руки небольшой картонный самолетик, проколотый большой кнопкой. Перед тем, как глаза у игрока будут завязаны, он оценивает обстановку – изучает расположение препятствий (стульев, кресел, корзин для мусора и т.д.) между ним и картой, запоминает место взлета самолетика. С завязанными глазами он должен, не касаясь препятствий, дойти до карты и прикрепить на нее самолетик как можно дальше от места взлета. Если игрок касается препятствия, считается, что самолет терпит крушение. Если самолет сел на воду, считается, что он утерян. В обоих случаях игрок выбывает из игры. Выигрывает тот, кто совершит самый дальний рейс.

3. Состязаются команды

Команды меряются силами

Перетягивание каната

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: канат, цветная ленточка

Приготовления: отсутствуют

Середину каната отмечают цветной ленточкой. Играющие делятся на две команды, и капитаны команд расставляют с двух сторон от ленточки своих игроков, по своему усмотрению ставя их справа и слева от каната. Руки ближайшего к центру каната игрока должны быть при этом не ближе 50-60 см от ленточки. За спиной каждой команды на одинаковом расстоянии от центра проводится линия.

По сигналу ведущего команды тянут канат, стараясь перетянуть его за свою линию (канат считается перетянутым, если линию пересечет ленточка). При перетягивании запрещается отцеплять руки. Затем команды меняются сторонами площадки, и поединок повторяется. Побеждает команда, перетянувшая канат большее число раз.

Другой вариант. Соревнование проводится и так. Канат кладут в центре площадки, а две команды выстраиваются по ее краям параллельно канату. Они стоят спиной к канату и выполняют руками несложные упражнения. Ведущий подает знак – и команды бегут к канату, хватают его и стараются перетащить за свою линию. При этом можно хвататься за любую часть каната. Команда побеждает, если весь канат окажется за линией ее дома (там, где команда стояла первоначально).

Перетяжка парами

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Две команды с равным количеством участников выстраиваются на двух линиях напротив друг друга, расстояние между командами 4-6 метров. Посередине между двумя линиями параллельно им проводится еще одна черта. По сигналу ведущего команды сходятся у средней линии, объединяясь в пары. Каждый в паре одну руку закладывает за спину, а вторую протягивает вперед – таким образом, в каждой паре игроки ухватывают друг друга за запястья и каждый старается перетянуть противника за командную черту.

12
{"b":"688652","o":1}