Первый тип аккаунтов – бесплатный. Никаких бонусов не даёт, можно сказать это самый минимум.
Второй тип аккаунтов называется – улучшенный. Основная часть бонуса повышает процентную ставку вывода средств из игры. То есть изначально она около 60%. На улучшенном ставка уже 80%. Например, цена золотого строга фиксирована одним кредитом. Получается что-то около 1 золотой равен 0,8 кредита. Не совсем знаю какого экономика в игре, но кредит — это как из моего первого мира бакс, ценность не сильно отличается. То есть минимум для нормальной жизни около 1000-2000 кредитов. Прожить можно и на 500 кредитов, но это уже сложнее. Ещё одна из особенностей улучшенного аккаунта – это возможность вне очереди связаться с ИскИном поддержки низкого приоритета. Цена за такое удовольствие небольшая по 200 кредитов.
Игровые бонусы от улучшенного аккаунта:
+10% к шансу выпадения предметов.
Повышение удачных событий в игре.
Портал в личное соло-подземелье обычной сложности, уровень подземелья = (уровень игрока). 1 раз в месяц.
Кратенько и, казалось бы, немного, но учитывая, что информации о шансах выпадения и удачи в открытом доступе игры нет, то эти игровые бонусы становятся довольно лакомыми, хоть и остаются котом в мешке.
Третий тип и последний аккаунтов имеет название – максимальный. Процентная ставка 100%. Косметическое изменение внешности при создании персонажа. Плата за аккаунт уже 2000 кредитов. Поддержка с ИскИном среднего приоритета.
Игровые бонусы от максимального аккаунта:
+25% к шансу выпадения предметов.
Значительное повышение удачных событий в игре.
Портал в личное соло-подземелье обычной сложности, уровень подземелья = (уровень игрока). 1 раз в месяц.
Портал в личное специальное соло-подземелье высокой сложности, уровень подземелья = (уровень игрока). 1 раз в месяц.
В принципе многие могут купить плату только для улучшения внешности и бонуса за первый месяц – это относится к тем, кто хочет уникальной внешности и особо огромных финансов не имеет. Для меня в принципе купить третий тип на несколько десятилетия проблемой не будет. Слишком большие у меня карманные расходы.
Вообще странно я размышляю, словно в этом мире я живу уже долго… чёрт не заметил, как произошла синхронизация сознаний. Вот почему я мыслю, словно прожил всю жизнь в этом мире.
Сейчас у меня по личному идентификатору на счету около пяти десятков миллионов кредитов. Ощущаю себя мажором. Учитывая в каком дне, я успел поползать, то вообще условия старта бальзамом на мою прожжённую душу.
Кстати, регистрация аккаунтов идёт по этим самым идентификаторам. Они заменяют вообще все документы. Если не вдаваться в подробности каких-нибудь секретных исследовательских комплексов. Откуда я это знаю? Алай был очень любопытен, а на вершине возможностей много, особенно с благодушно настроенным отцом…
Оплатил покупку на три года вперед, на всякий случай. Думаю, 72000 кредитов для меня не такая большая сумма на достижение моей цели? В голову нет-нет и лезет образ обычного работяги. Который кричит мне в ухо: «Дал бы мне хотя бы четверть потраченных! Я бы на них улучшил свой образ жизни!». А я и не спорю, помогло бы – временно. Есть конечно критические ситуации, но всем не поможешь – это, во-первых, а во-вторых я не добро и не зло, помогаю лишь тогда, когда захочу. Я бог же?
Дальше перешел на меню с основными классами, точнее тут они называются специализации и было их четыре:
Воин – специализация, направленная на нанесение преимущественно физического урона в ближнем бое и получение урона.
Разбойник – специализация, направленная на нанесение преимущественно большого количества физического урона в ближнем бое, иногда в дальнем и маневренность.
Лучник – специализация, направленная на нанесение большого количества физического и/или магического урона в дальнем бою, иногда в ближнем и маневренность.
Маг – специализация, направленная на магическую индивидуальность, вариация развития зависит от карточек заклинаний и специализаций.
Карточки заклинаний? Сознание сразу зацепилось за незнакомый термин. Точнее незнакомый старому сознанию, память же сразу выдала информацию. Система немного странная. Заклинания и умения выбиваются из монстров игроками. У неигровых персонажей можно их приобрести лишь в случае, если им продадут игроки.
Так отложим разбор карточек на потом, сейчас у меня классы. За кого я буду играть? Выбирать специализации можно с 10 уровня, подумать так-то время будет, но все же – за кого? Маг по классике? В игре по идеи мои возможности не пропадут, ибо не может быть игра простой где ИИ с осколками божественной силы. Вот просто не могу считать эту игру просто игрой и всё тут!
Так, нужно посмотреть специальную информацию. Что-то такое я уже листал годика так два назад.
Зайти на закрытые архивы корпорации при помощи личного идентификатора занятие несложное, но проверку на личность в любом случае приходится проходить. Лишние телодвижения стоили полученной информации. Мне открылся доступ к возможным вторым специализациям классов. Глазки-то разбежались…
Так, что у нас есть по вторым специализациям из часто получаемых? Случайность специализаций весьма кстати, будет интереснее.
Воин, что чаще всего попадалось: мечник, защитник и страж – это наиболее частые варианты, иногда предлагали гладиатора, но его мало кто выбирал, карточки умений специализации очень сложны в освоении, то есть если вместо рук клешни, лучше не стоит рисковать и брать гладиатора. Ещё было несколько валькирий. Про уникальные специализации ничего особо не сказано, кроме о их существовании.
Вторые специализации разбойника: вор, убийца, дуэлянт, охотник и ниндзя. С этими специализациями проще и сложнее, выбор чаще всего открывается весь, но они очень похожи, но неуловимо отличаются стилем игры и сражений. У кого-то больше уклон в тихий режим, кто-то больше в убийство и урон, в общем нужно смотреть по ситуации.
Лучник для меня непонятен: следопыт, охотник, убийца, магический лучник. Ситуация точно такая же, как и разбойника. Открываются специализация почти все, вот только тут нужно смотреть аккуратно, чтобы сильного перекоса не было. Тот же магический лучник о ком название говорит, что у него урон будет смешанный – физический и магический, скорее с перекосом в магический урон.
Со вторыми специализациями мага вообще тьма: маг стихий, лекарь, волшебник, некромант и боевой маг. Что описывали про магов в базе данных специалисты корпорации? Иногда набор зацензуренных символов. Развитие очень свободно и условно-универсально. Хочешь качай одну стихию или все вместе, хочешь поднимай нежить? Или всем нужен лекарь? Хотя лекарь единственная специализация, которая не вызывала желания плеваться. Получение всех специализаций, кроме боевого мага похожа принципами. Точнее логика получения, дальше уже «случайность», то есть как система решит.
Специализация боевых магов попадалась куда реже, да и страдать магу приходилось для её получения.
Третьи специализации вообще не стоит затрагивать и строить на них какие-то планы. Случайность их выпадения становится слишком непредсказуемой, настолько что может вообще не выпасть третей специализации и придётся выбирать из предыдущих. Дальше третьей лишь только предположения… До 75 уровня никто не смог добраться на первых двух серверах.
И кого же мне выбрать хотя бы теоретически? Маг? Для меня это будет очень удобно, залегендирую свои способности. Можно попробовать было бы того же некроманта. Классика до скрежета зубов! Или может лекарь? Если я и так сильный, то почему не создать себе проблем? Лекарь-дд, получится паладин! В магии жизни я разъедаюсь. Или все же взять физический класс? Мечника? Не, точно не мечника, сейчас к нему не лежит душа. Может лучник? Тоже такое себе… Разбойник, а потом в ниндзя или нечто подобное? Скучно. Остаётся только маг, а дальше уже посмотрим. Найду какую-нибудь уникальную специализацию, если не определюсь.