Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  Декорирование - 10

  Алхимия - 10

   Недоступные навыки

  Биооружие (модификации собственного тела)

  Демоническое оружие

  Сейсмическое оружие

  Радоружие (ручное ядерное)

  Вортексное оружие

  Проджектное оружие

  Ксено/архео/еретех

  Дредноуты

  Авиация

  Рыцари

  Космическая техника

  6. ПРИЁМЫ

  Приёмы - это специальные возможности Метавселенной, аналог "заклинаний" в других псевдоигровых системах. Приёмами могут пользоваться любые существа, которые находятся в Метавселенной. Они активируются особым образом, требуют ману для использования и бывают трёх основных видов: Боевыми, Защитными и Псайкерскими. Боевые и Защитные Приёмы привязаны к конкретному снаряжению и позволяют активировать его особые возможности (соответственно - нет снаряжения, нет и Приёмов). Они не имеют чёткой цены в манапунктах или времени перезарядки - эти параметры главным образом зависят от Базовых Параметров персонажа и качества его оружия. Если оружие достаточно редкое или является артефактом, оно может обладать собственными Приёмами.

  Псайкерские Приёмы - это непосредственное влияние на реальность собственными духовными силами. Они так же не имеют чёткой цены и времени перезарядки - эти параметры зависят от самого персонажа и его снаряжения. Псайкерские Приёмы бывают очень разными, и, в отличие от Боевых или Защитных, их можно комбинировать и развивать. Это открывает целый пласт исследования и развития, который включает в себя множество переменных элементов: методологию использования, источник, место использования, ритуалы, особые психоактивные артефакты и многое другое. Кроме того, нужно всегда помнить о демонической опасности - хоть Метавселенная и не настолько продуваема сущностями варпа, стать одержимым здесь так же просто.

  Так же существуют Кузнечные Приёмы - уникальные для Мар`Кела. Они предназначаются для всевозможных манипуляций со снаряжением.

  Герой может получить доступ к Приёмам конкретного оружия путём развития навыка владения этого оружия. Всего Приёмов пять, которые открываются при следующих значениях навыка: 20, 40, 60, 80, 100. К примеру, ваш герой достиг значения навыка владения болтерами 20, и вы получаете Приём "Усиленный выстрел" - о чём вы можете узнать либо в информационном окне болтерного оружия, либо в этой вкладке. Пожалуйста, учитывайте важный факт - герой получает доступ к Приёмам только в том случае, если навык владения указан в информации об используемом классе.

  Кроме того, герой может получить доступ к т.н. "специализированным Приёмам", которые являются общими для всего снаряжения. Вот они.

  1) Призыв

  Требования: навык владения 50, помещение Арсенал или Ангар.

  Этот Приём позволяет за манапоинты призвать этот предмет, если он находится в Арсенале. Для техники эта механика так же доступна после постройки Ангара, но затраты манапоинтов несоизмеримо выше.

  2) Манасоздание

  Требования: навык владения 70, доступ к Приёму "Призыв".

  Этот Приём позволяет создавать точную копию предмета, используя манапоинты. Причём копия предмета зависит не от показателя навыка владения - который нужен для доступа к Приёму - а от ступени изучения кузнечного дела. То есть если вы достигнете нужного уровня навыка, к примеру, для цепных мечей, но ковать можете только самый простой цепной меч без улучшений, то и Манасоздание будет создавать именно этот простой меч.

  3) Материализация

  Требования: навык владения 90, доступ к Приёмам "Призыв" и "Манасоздание".

  Этот Приём позволяет создавать предмет, используя Кристаллы опыта. Причём создание предмета зависит не от показателя навыка владения - который нужен для доступа к Приёму - а от ступени изучения кузнечного дела. То есть если вы достигнете нужного уровня навыка, к примеру, для цепных мечей, но ковать можете только самый простой цепной меч без улучшений, то и Материализация будет создавать именно этот простой меч.

  Все Приёмы бывают активируемыми или неактивируемыми, пассивными или активными. Это значит следующее. Если Приём активируемый, для его активации нужно сделать определённое действие, которое в большинстве случаев назначается самим игроком. Неактивируемые Приёмы активны всегда, при условии, что класс героя открывает доступ к навыку развития этого оружия. Неактивируемыми могут быть только пассивные Приёмы.

  Пассивные Приёмы - это Приёмы, эффект которых не действует на цель прямо. Можте считать их аналогом "пассивных абилок" из других псевдоигровых систем. Активные приёмы наоборот, всегда воздействуют на цель активным способом.

  Полный список всех доступных вам Приёмов.

   Кузнечные

  1) Сканирование Предмета

  Тип: Активируемый, активный.

  Навык: Познание Омниссии

  Позволяет в небоевой обстановке получить подробную информацию о предмете. Высокий показатель навыка "Познание Омниссии" иногда позволяет скопировать технологию и добавить непосредственно в Древо познания для осмысления, изменения, комбинирования и ковки.

16
{"b":"682553","o":1}