Касательно же параметров вещей... Их значение было интуитивно понятным - название "Износ" или "Эффект" говорило само за себя. Но я всё равно просмотрел соответствующие ситемки и выяснил некоторые интересности. К примеру, Качество отображало не просто ступень мастерства оружейника - этот параметр отвечал за целый комплекс характеристик предмета. Количество возможных модификаций, цена ремонта и модификаций, долговечность и так далее. Короче говоря, ключевой показатель. Или Порча - степень заражения экипировки скверной Хаоса. Видимо, опять придётся протирать каждый кусок брони тряпочкой с освящённым маслом, распевая при этом литании. Кстати, нужно будет провести эксперимент - взять святую воду, найти подходящую молитву и попробовать, так сказать, родной для мира вариант освящения. Посмотрим, что получится.
Поиск, создание и использование экипировки - один из ключевых моментов во всей вашей будущей деятельности. Желаете ознакомиться с опциями более подробно?
После согласия перед глазами выскочила целая простынка текста.
Пребывая в Метавселенной, вы в образе себя или Мар`Кела можете использовать большое количество предметов. Некоторые из них можно пронести из реального мира, но большинство придётся находить или создавать здесь путём псевдоигровой механики - ковки. Такие вещи существуют только в Метавселенной.
Все предметы, которыми вы можете пользоваться в Метавселенной (создавать, использовать, покупать, доставать как добычу и т.д.) разделяются на следующие разделы:
Оружие; Доспехи; Расходники; Спецприборы; Реликвии; Артефакты; Техника.
Каждый раздел делится на свои подразделы. Более подробнее смотрите в вкладке "Древо познания".
Большинство предметов имеет следующую систему прогресса.
1) Изучение
Для того, чтобы что-то выковать, это что-то нужно изучить. Для этого потребуется определённое количество Кристаллов Опыта (что это, вам объяснят позже); достаточный показатель навыка Познание Омниссии; достаточные показатели Базовых Параметров.
2) Ковка
Для создания предмета потребуется: определённое количество общих ресурсов Металл и Химикаты; достаточный уровень строения Кузница; достаточный параметр навыка Ковка и как можно более высокий параметр навыка Декорирование. Параметр навыка Декорирование не является обязательным, но его высокое значение может существенно улучшить некоторые характеристики предмета. Не забывайте - вы в варпе, а здесь внешний облик предмета очень часто важнее, чем внутреннее технологическое наполнение.
3) Модификация
Большинство доступных предметов можно модифицировать тем или иным образом. То, как именно предмет модифицируется, зависит в первую очередь от самого предмета и его параметра Качество.
Модификации бывают разными. Декорирование, замена деталей, использование специальных расходников (боеприпасов), прикрепление дополнительных модулей и так далее. Все эти модификации обладают собственными системами прогресса (то есть их тоже нужно изучать и ковать, они имеют требования к кузнечным навыкам и Базовым Параметрам персонажа).
4) Призыв
После того, как на базе будет построено помещение Арсенал, для некоторых предметов появится возможность открыть специальный Боевой Приём - Призыв. Призыв позволяет за манапоинты призвать этот предмет, если он находится в Арсенале. Для техники эта механика так же доступна после постройки Ангара, но затраты манапоинтов несоизмеримо выше.
5) Манасоздание
После того, как вы достигнете определённого уровня в навыке владения предметом, то сможете открыть специальный Боевой Приём - Манасоздание. Этот Приём позволяет создавать точную копию предмета, используя манапоинты. Причём копия предмета зависит не от показателя навыка владения - который нужен для доступа к Приёму - а от ступени изучения кузнечного дела. То есть если вы достигнете нужного уровня навыка, к примеру, для цепных мечей, но ковать можете только самый простой цепной меч без улучшений, то и Манасоздание будет создавать именно этот простой меч.
6) Материализация
После того, как вы достигнете определённого уровня в навыке владения предметом, то сможете открыть специальный Боевой Приём - Материализацию. Этот Приём позволяет создавать сам предмет используя Кристаллы опыта. Причём создание предмета зависит не от показателя навыка владения - который нужен для доступа к Приёму - а от ступени изучения кузнечного дела. То есть если вы достигнете нужного уровня навыка, к примеру, для цепных мечей, но ковать можете только самый простой цепной меч без улучшений, то и Материализация будет создавать именно этот простой меч.
Кроме снаряжения Космического Десанта, Мар`Кел может ковать вещи из арсенала остальных фракций Империума - Имперской Гвардии, Сестёр Битвы, Инквизиции, Адептус Механикус и других. Делать это можно при помощи специальных артефактов-Кристаллов, которые вы сможете добыть в походах. Так же, используя Кузнечные навыки, Мар`Кел сможет познавать подобранное снаряжение Империума, ковать его для спутников и, в некоторых случаях, переделывать для личного использования.
Кроме того, существует четыре особых артефакта. Их приобретение напрямую влияет на Мар`Кела и открывает для вас ряд особых возможностей.
Про эти артефакты читать не стал - и так голова пухнет. Всё потом, когда открою полный доступ и смогу узнать все нюансы на практике.
5. НАВЫКИ