Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Он мне ответил, что это будет сделать не так уж и сложно, и уже завтра ближе к обеду, всё будет готово. Также, я попросил его поговорить с Андреем, для выделения нескольких надёжных парней, которые уже прошли проверку навыком Контракта, для круглосуточной службы. Двух-трёх человек, думаю будет вполне достаточно, если они будут сменять друг друга на дежурстве. Конечно, другим может показаться, что это была достаточно лёгкая работа, но она была чрезвычайно важной. Ведь пропустить огромную толпу зомби, направляющуюся к нам, было гораздо легче, чем могло бы показаться со стороны. А больших толп нам не нужно! Того потока зомби, который и так бродил рядом с нашей базой и периодически выходя из города, был вполне достаточен. Для того, чтобы мои люди могли постоянно прокачивать и поднимать свои уровни и этого было вполне достаточно. И даже если вдруг их станет не хватать, то используя те же самые звуковые ловушки в обратном порядке, можно будет привлечь к нам достаточное количества зомби для тренировки. Правда, тут надо будет быть максимально осторожными, чтобы не переборщить.

Выключив компьютер, встал из-за стола и вышел из кабинета, закрыв его на электронный замок. После чего вызвав лифт и отправился вниз за звуковыми ловушками. Ночь предстояла длинная.

Пока спускался вниз, пришёл к выводу, что нужно ускорить прокачку своих самых сильных подчинённых, а именно: Андрея, Байбла, Акиры, Артёма с ребятами и прочих сильных Игроков с потенциалов. В связи с тем, что на убийстве обычных зомби, они многого не получат, да и им нужен был опыт в схватке против эволюционировавших зомби, а также рейд-боссов или же монстров, которых можно встретить в городе. И что это означает? Правильно! То, что нужно будет с ними в дневное время, допустим прям завтра, выйти на прокачку в город, где под моим контролем и вместе с основными бойцами, все они смогут получить необходимый опыт сражения, который очень им пригодится в будущем, а также получить много опыта, поднять свой уровень и характеристики. Да думаю, прям завтра и займусь этим вопросом!

Продуктов питания на данный момент нам хватало, а вот усилить себя по максимуму нужно было. Причём достаточно срочно! Ведь зомби в городе не стояли на месте и росли в уровнях, как на дрожжах. Интересно, а что нужно было делать им, чтобы получить увеличения своего уровня? Съесть определённое количество людей? Заразить людей? Сожрать более слабого или сильного зомби или монстра? Очень надеюсь, что они не росли в уровнях вот просто так, ничего не делая и просто бродя по городу в поисках живых. Было бы, конечно, хорошо, создать свой летающий отряд быстрого реагирования и с его помощью, зачистка города значительно бы ускорилась. Но у нас больше не было Звёздного Кристалла, который был просто необходим, для этого дела. Достать его можно было из растительных или возможно, древесных монстров, которых ещё надо было отыскать в пределах города…

Стоп! А почему они вообще, должны появляться именно в городе?! Ведь если эти кристаллы выпадали именно с них, то может быть, есть шанс, что больше всего таких вот монстров появилось не в городе, а в лесу, который располагался за его пределами и был примерно в 200–300 метрах от моей базы. Именно туда я ещё и не заходил, после начала зомби-апокалипсиса. Думаю, нужно будет туда наведаться и оценить обстановку. Но при этом, надо будет быть максимально осторожными. Ведь если учитывать тот факт, что мутировали даже обычные собаки, а в лесу у нас могли встретиться, как волки, медведи и даже змеи, по большей части правда не ядовитые, но после прихода Системы, они могли уже эволюционировать или мутировать в каких-нибудь ядовитых тварей, с которыми, надо будет быть максимально осторожными.

Ладно, если успею, то проверю ближайший лес этой ночью. По крайней мере, ночь была длинная и мне вполне должно было хватить на это времени, если я нигде не буду задерживаться надолго.

За размышлениями я уже спустился на 1-ый этаж и сразу же увидел ряд звуковых ловушек, которые находились на рабочем столе Байбла, который мастерил свои девайсы на 1-ом этаже. Думаю, надо будет его попросить спуститься к Лиаре и Максиму. Думаю, что в тандеме, они смогут добиться большего, да и нечего другим жильцам базы видеть те же звуковые ловушки лишний раз. Хоть это и не было особо большим секретом и все другие выжившие, как в моём, так и в ближайших городах, смогли бы создать нечто подобное достаточно легко и использовать.

Убрал их все в своё пространственное кольцо, причём именно в новое. И сразу же проверил, всё ли там на месте и заодно убедился, что могу им воспользоваться точно так же, как и со своим условно старым кольцом, что было просто отличной новостью. А с увеличенным Духом, который мне достался благодаря отличному дропу с главного Айлара, у меня теперь было вместе со всем одетым снаряжением 81(!) единица Духа! Что было очень приличным количеством, по крайней мере по моему мнению. Ещё раз проверив свои характеристики, увидел явный дисбаланс между Духом и Выносливостью, которую также надо было поднимать. Ведь для использования большинства моих навыков требовался, как дух, так и выносливость. И лучше всего держать их примерно на одном уровне. Ведь хоть иметь большое количество Духа и было хорошо, но всё же стать недееспособным в определённый момент боя, когда бы у меня просто закончилась выносливость и я бы просто не смог использовать свои навыки, мне совершенно не хотелось. Но предвидя такую проблему, думаю, что теперь буду вкладывать очки характеристик между интеллектом и выносливостью. Даже возможно, доведу выносливость до 60–70 единиц и потом вплотную займусь Интеллектом. Та же Стойкость или, к примеру Живучесть на данный момент, не были мне особо нужны. Ведь я так и не был, особо сильно ранен после прихода Системы, а точнее, все полученные мною ранения, в конечном итоге приводили к моей смерти. И только благодаря своему навыку или способности Возврата, я возвращался во времени назад. И только благодаря этому я ещё топчу землю. Даже не представляю, что бы я делал, без такой способности. Хотя понятно, что… Я бы уже давно кормил червей, ещё в своём доме, когда меня застрелил тот вор-придурок с дробовиком.

Ладно, не буду вспоминать о былом, а потому, выйдя с первого этажа небоскрёба на улицу, внимательно осмотрелся по сторонам, ведь вся территория базы, подсвечивалась фонарями, которые были здесь расположены изначально. Надо будет поинтересоваться у нашего электрика Сергея, есть ли у нас достаточный запас всех необходимых электрических деталей и приборов, для функционирования небоскрёба в долгосрочной перспективе, без дополнительных ввозов того или иного оборудования из города. Если нет, то это тоже надо будет исправить, а также увеличить наш запас работающих генераторов, которые в данный момент и снабжали весь небоскрёб электроэнергией.

Убедившись, что на базе всё спокойно и вся заняты своим делом, несколько успокоился. Тренирующиеся убивают зомби, их контролируют Андрей, Байбл и Максим, который также периодически вступал в бой и убивал одного или двух зомби из толпы, при этом он весь дрожал, но всё же смог найти в себе силы, для этого дела. Чем изрядно меня удивил и порадовал.

Мысленно направив Дух в свой Магический доспех, оторвался от земли и начал подниматься прямо в ночное небо. При этом даже вначале не экипировал на себе свой шлем, наслаждаясь прохладным ветром, бьющим мне в лицо. Поднявшись выше крыши небоскрёба метров так на 20, осмотрелся вокруг и не увидев никакой опасности, полетел в сторону города. Теперь мне предстояло установить ловушки, около ещё одного возможного выхода зомби из города, которые после этого с большой долей вероятности, отправятся в сторону нашей базы. Достаточно быстро долетел до нужного дома, по пути Трансформируясь в Зомби Л2 скоростного типа. И должен сказать, что в этот раз ощущения были несколько иными и я был несколько быстрее, чем в предыдущей форме скоростного зомби. Других особых изменений я в себе не заметил, кроме холодного разума, который вновь, достаточно сильно погасил все мои эмоции. Нет, конечно, я не стал ни роботом, ни мертвецом лишённым эмоций, но именно в таком состоянии, мне было достаточно легко убивать большое количество зомби и прочих своих врагов, включая и других Игроков.

10
{"b":"681622","o":1}