Литмир - Электронная Библиотека

- У нас ничего такого, - растеряв часть грозности и уверенности, начала оправдываться Кошка. - Он же заблудший, да ещё и редкий... Мне статус узнать надо, вот я попросила. Не посреди же рынка это делать...

Людоящеры посмотрели на попаданца, тот подтверждая сказанное кивнул, после чего стражи порядка удалились.

- Уф... - выдохнула Кошка. - За тобой приглядывают, - обернувшись к молодому человеку, пояснила она.

- Это плохо? - немного заволновавшись, спросил попаданец.

- Это нормально, - ответила женщина. - Или ты видишь вокруг толпы заблудших? Обычно вас доставляют в этот город по частям или в виде кристаллов.

«Кристаллов...» - вспыхнула в Юриной голове «лампочка».

«А ведь ещё есть полный магического шмота рынок и наверняка в городе найдётся много чего полезного. Надо понять зачем сюда летала нежить...» - подумал он.

- Так что там со статусом? Посмотришь? - оживилась Кошка.

- Да, давай, - кивнул молодой человек и продолжил прерванный процесс.

- Записывай... - без труда вызвав текстовую информацию, которая, к его удивлению, скорее напоминала версию заблудших, нежели монстров, он начал чётко произносить:

** Имя - Занрена. Уровень: - 101.

Специализация: - Штурмовик; Ассасин.

Звание - «Жёлтая молния, Ужас срединного континента».

Ярость - высокая. Сосредоточение - среднее.

Физические характеристики - предельные.

Ментальные характеристики - средние.

Удача: - низкая.

Навыки: Ближний бой - абсолютный; Владение оружием - мастер; Скрытность - опытный; Тихое убийство - опытный; Штурмовой напор - мастер; Стальная кожа - опытный.

Особые умения: - запредельное ускорение, ошеломляющий страх,

Особый бонус: - чем больше страха испытывают ваши враги, тем скорее восстанавливаются ваши ярость и сосредоточение. **

- Разверни - «Удача: - низкая», - волнуясь, попросила Занрена. Так, как оказалось, звали Кошку.

У Юры данный пункт не имел подменю, но в случае Занрены оно имелось:

** Удача: - низкая.

Вам не хватает великодушия, как на поле боя, так и в повседневной жизни.

Вы практичны, холодны и жестоки, Богам скучно следить за вашим прогрессом. Внесите в свои действия больше разумного хаоса. **

- В-и-и-и-и! - завизжала Занрена от радости.

Мохнатая машина для убийства куда-то исчезла, теперь перед Юрой стояла радостная женщина. И даже ничего, что оголённые в улыбке зубы, разительно напоминают две смыкающиеся внахлёст циркулярные пилы.

- Ну наконец-то я узнала, что им надо, - вернув себе серьёзность, обратилась Занрена к попаданцу. - А то эта череда неудач меня достала. Я-то и в Иеру прибыла именно за этим: местная магическая гильдия славится своими чтецами и провидцами.

- А демоны не видят графическую информацию? - с интересом спросил молодой человек.

- Видят, но не так. Когда они «читают» монстров, у них отображаются только уровень, навыки и сопротивления. Плюс они не могут разворачивать подменю.

«Ага, как и у меня, когда я смотрю на обычного монстра», - подытожил Юра.

- А если попросить обычного заблудшего? Ну, в смысле, перебороть злобливость? - спросил он у собеседницы.

- Не вариант, - покачала головой Занрена, - точнее перебороть злобливость не проблема, проблема открыть информацию так, чтобы заблудшие видели её как видят свой статус. Система не даёт открыть данные враждебным сущностям, а заблудших с принадлежностью к монстрам найти практически невозможно. Большая удача, как у меня сегодня...

- Странно, - задумчиво произнёс Юра, - я не раз смотрел статус обычных монстров, в том числе и дружественных, но он и близко не был похож на твой.

- А он и не будет похож. Так статус у монстров может выглядеть лишь после 100, - пояснила Занрена. - 100... - вздохнула она. - Можно сказать, что наша жизнь начинается с этого уровня, до этого мы рабы Системы. Но если смог достичь, то получи немного свободы. Дальше финальный квест...

Настроение Кошки явно приподнялось, отчего она охотно выдавала весьма полезную информацию.

- А что после финального? Вы уходите из этого мира?

- Кто как. Можно идти дальше, а можно получить тело демона. Это высшая из доступных форма эволюции. Но финальный квест для нас очень сложен, даже сложнее чем для заблудших. И риски большие. Если облажаешься, приходиться начинать чуть ли не сначала. В смысле, с низких уровней. Кстати, купель для перерождения находится именно в этом городе, да и кроме того, посещение Иеру обязательное условие для выполнения Финального квеста.

«Ага, а не может ли это быть причиной, почему нежить так стремится вернуть данный ключ?» - мелькнуло в голове у попаданца.

- Слушай, - взмолился Юра, - если ты не торопишься, помоги мне по одному вопросу.

- Хм... Могу выслушать, а там посмотрим, - пожала плечами Занрена.

Максимально сжато, попаданец пересказал Кошке суть фракционного противостояния и то, как в его руки попал Серебряный ключ. Возможно, раскрывать карты не следовало, но тыкаться вслепую и не воспользоваться знакомством также было глупо. Рассказ женщину явно заинтересовал, но не в практическом плане, а скорее как новая и полезная информация.

- Слушай сюда, - уверенно заговорила собеседница, - ключ нельзя получить раньше 100, но уже владея им, его можно передать кому-то другому, уровень здесь роли не играет. Того лича использовали как посыльного, а ключом, скорее всего, владел глава фракции нежити. И да, потеря весомая, будь у меня такой ключ, я бы за него рвала и резала.

- А у тебя такого нет? - подивился попаданец.

- Не-а, я прилетела сюда на воздушном корабле. Ладно, слушай, моё мнение таково: нежить приходила сюда для торговых операций, судя по всему, главы не могут покинуть фракционную зону, отчего и пришлось отправлять смышлёного, но видать не сильно удачливого лича. Уточни этот момент у своего командующего. Остальное тебе предстоит выяснить самому, обратись в Информационную гильдию.

- Спасибо, - поклонился Юра.

- Тебе спасибо, - напустила на себя серьёзный вид Занрена.

Порывшись в висевшей на поясе магической сумке, она достала из неё длинный кожаный футляр. Передав его попаданцу, женщина приняла надменно-довольный вид и не прощаясь, развернулась и закоулок покинула.

Растерявшийся от такого прощания, молодой человек потупил, после чего открыл похожие на небольшой тубус ножны и увидел в них рукоять длинного метательного ножа. Вынув из ножен напоминающее железный прут оружие, попаданец вызвал его свойства:

«Ну нихрена себе подгон! Это куда круче чем серебряная монета будет», - охнул он.

** «Клык - метательный нож».

Попав в цель, Клык поглощает часть энергии врага, достаточной чтобы по требованию вернуться в руку владельца. (свойство телекинеза)

Один раз в сутки Клык способен вернуться в ножны, независимо от того, где был обронен или оставлен до этого. (необходима зарядка ножен карцибелом)

Текущий владелец: Юра Сидорович. **

«Вот так ништяков привалило! И уже привязался», - обалдел Юра от такого подгона. Вздохнув, он решил оставить радости на потом и убрав метательный нож в магическую сумку, вернулся на шумные рыночные ряды.

Арбалет, маска, ключ, плащ, - таков был его магический арсенал на момент входа в логово РБ. С появлением магической сумки появилась возможность тасовать артефакты.

«Кстати о сумке, а сколько в ней отделений? А, ладно, попозже гляну», - выйдя на торгующий оружием и бронёй ряд и стараясь не попадать под ноги монстрам, подумал молодой человек.

Данный ряд не уступал ряду магических предметов, однако цены на действительно стоящие вещи заставили задуматься, что квесты и убийство боссов не такой уж и плохой способ добычи снаряжения.

Остановившись перед лавкой-навесом специализирующейся на лёгкой броне, Юра побеседовал с продавцом-гремлином и в процессе беседы выяснил, что отличная, подходящая на его тушку многослойка, обойдётся ему в четыреста золотых монет, что по Озоторгским ценам весьма недорого. И пусть четыреста золотых были для попаданца 20+ деньгами неподъёмными, для скромных олигархов вроде Юры цена выглядела приемлемой. Вот только его «капитал» остался в «офшоре», отчего в кармане сейчас не звенело даже скромной серебряной монетки.

54
{"b":"676470","o":1}