Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Черт! Камня переноса нет, а где теперь возродится Грац – понятия не имею. А ведь я в игре уже часов десять, не меньше. Если через пять часов не раскачаю золотую жилу, отец меня выцедит по отводящим трубкам из оболочки. Не зашла у меня эта игра, не везёт мне в «Возрождение».

Расстроенная спускалась по тропинке вниз, обходя отвесные спуски и петляя по переходам. Сколько я уже иду?

Стоп. По тропинке! Там где есть тропинка – есть люди. И все тропинки ведут в поселения. А какое у меня первое задание? Точно, найти старосту любого поселения. Где люди – там деньги. Жаль я ворон не прихватила, могла бы продать. Но я же рассчитывала на артефакт и не какой-нибудь, а легендарный. Могла бы загнать его сразу за тысячу баллов! Да что там, за пять тысяч загнала бы. Теперь не светит мне артефакт. Сейчас доберусь до поселения, узнаю вводные от старосты и пойду удалять этот неудачный персонаж. Наверное, надо брать сразу мили, бойца ближнего боя. Эдакого брутального самца с накаченным прессом, чтобы перебирая кубиками на животе, мог проползти по склону как гусеница. Вот какого мне перса надо было создавать, а не эти паучьи лапки.

Небольшая деревенька оказалась у самого подножья южного склона горы. Домишки деревянные, добротные. У каждого свое хозяйство: птица, мелкая скотина. В долине увидела выпас стада крупного скота в стороне от засаженных полей. Хорошая деревенька. Зеленая, уютная, с чистыми светлыми домиками.

В центре возвышалась часовенка, башня срублена из толстых крепких бревен, а вот стены возведены каменные. Значит, религии здесь в почете. Интересно, только здесь или вообще в vic-RPG религия на ведущем месте? Может мне нужно налегать на очки благословления, а не опыта?

– Эй, малыш, где бы мне старосту найти? – окликнула я пробегавшего мимо мальчугана.

Толстощекий малыш резко остановился, ткнул пальцем в часовенку, подхватил длинную белую рубаху, чтоб в ногах не путалась, и снова ринулся бежать, догоняя резвую птицу-курицу.

В часовне было прохладно и сумрачно, за несколько часов спуска с горы я порядком запарилась. Ощущения физической усталости, боли и выделения от процессов жизнедеятельности тела порядком раздражали. До «Возрождения» уже были игры, где важно было следить за процессами тела, вовремя кормить, поить и ложиться спать, но «Возрождение» переплюнуло предыдущих новаторов-рукожопов тем, что никаких системок-напоминалок не выдавало на экран, а передавало телу персонажу-носителю, то есть мне, в мои рецепторы и инстинкто-запускатели.

Поэтому злая и потная, я с радостью ощутила на себе прохладу часовни и подумала о маленьком очистительном душе. Умыться бы хоть с дороги!

Цель задания: Добраться до населенной деревни и найти старосту – выполнено 100%

Награда: 10 очковопыта. Для получения дополнительной награды обратитесь к старосте.

– Добрый день, я ищу старосту.

Высокий седой мужчина повернулся от алтаря ко мне:

– Добрый-добрый, путница. Долго к нам добиралась? Могу ли я предложить тебе достойное вооружение? Нынче в округе неспокойно, без оружия не дело бродить.

– Вот уж точно, – пробормотала я под нос и пошла за стариком в заднюю часть часовни. Там мы вышли в просторный двор полный надгробий различной степени старости и подошли к выкопанному подвалу-запаснику. Замечу, выкопанному среди могил – оригинально, чего уж.

– Открывай, путница, и прежде чем выбрать оружие – подумай. Своим выбором ты определишь свою судьбу.

Я молча скривилась, уже предвкушая, что останусь, скорее всего, с носом, то есть с моей снайперской винтовкой. Спустилась в полутёмный заваленный всевозможным хламом подвал, похожий на наскоро вырытую яму с перекинутыми поверх балками вместо потолка и присыпанной землей настил сверху. Староста подал мне фонарь и я подвисла.

Нет-нет, с игрой ничего не случилась, и оболочка работала без сбоя. Я просто воочию увидела, насколько разнообразен мир «Возрождения»! И сейчас хотелось выть и кусать локти из-за такого неудачного старта игры и преследующей меня неудачи.

Я хватала один предмет за другим и предупредительная системка тут же выдавала характеристики и принадлежность.

Посох одноручное оружие для класса: шаман, маг и жрец.

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Щит – одноручное оружие для класса: воин и паладин.

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Я провела пальцем по лезвию меча, полагая, что это явно танковское и удивилась:

Меч одноручное оружие для класса: паладин

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Неужели в «Возрождении» паладин играет роль танка? Меч и щит – классический набор танкоспека. Но следующая находка совершенно поставила в тупик:

Молот одноручное оружие для класса: воин.

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Я могла плюнуть на всё и не терять драгоценное время, но меня охватил азарт! Когда еще подвернется возможность побольше узнать про классы и доступное им оружие? Да, я определенно пересоздам персонажа, в гробу мне снился снайпер, но в следующий раз я не ошибусь, не хочу снова терять время.

Катана одноручное оружие для класса: ниндзя.

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Ничего себе! Что тут еще есть классы из нео-классики? Не может быть!

Револьвер дополнительноеоружие для класса: разбойник.

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Дополнительное. Еще одно оружие. Слишком много информации, я не запоминала. Перешла в меню. Есть там что-то, типа, блокнота? Да, я увидела рядом с кнопкой выхода нужные мне "Заметки игрока". Вот теперь запишу.

Я занесла озвученные классы и виды оружия, разделив их на основные и дополнительные. Так, что следующее?

Я перебирала одно оружие за другим, методично занося информацию в заметки.

Кинжал одноручное оружие для класса: разбойник и чернокнижник.

Фонарь дополнительноеоружие для класса: жрец.

Дротик дополнительноеоружие для класса: лучник.

И после каждого описания незыблемая приписка:

Оружие недоступно. Не соответствует классу.

Но что это за дополнительное оружие? Я с интересом положила рядом кинжалы и револьверы – основное и дополнительное оружие разбойника. Кинжалы идеальны в ближнем бою, но револьверы – это преимущество дальнего боя. Как интересно. И как нестандартно…

Щит и молот воина или щит и меч паладина – кто из этих двух танк? Почему столько загадок и ни одной подсказки, черт? Я даже губу прикусила от нервного предвкушения, что именно сейчас для себя должна решить, кем мне быть, но все эти необъяснимые отступления от классических правил увеличивали риск неверного выбора.

Жрец с посохом. И фонарем. Зачем, ради бога, хилу фонарь? Нет, жрецом я не стану. Что-то меня еще тревожит, что я упустила?

Я открыла заметки и перечитала свои записи. У лучника есть дополнительное оружие дротики. Зачем?!

Нет, неверный вопрос. Вот оно, что смутило меня – если я снайпер, у меня же тоже должно быть дополнительное оружие! Какое? Почему я его не нашла? Почему здесь нет снайперской винтовки?

– Снайпер – это редкий класс, – насмешливо ответил на мои мысли мужской голос, и я подпрыгнула, неловко приземлившись на груду оружия сваленного в подвале.

– Ты кто?

Цель задания: Воспользоваться камнем переноса – 100%, вступить в разговор с НПСом Грацем – 100%

Награда: 10очков благословления, 5 очков улучшения оружия.Для получения легендарного артефакта выслушайте рассказ НПСа Граца.

5
{"b":"670691","o":1}