Литмир - Электронная Библиотека

Один из пэкашников вскинул руку, в которой держал короткий посох светящийся чем-то лиловым. В сторону Сергея тут же метнулась извивающаяся лента заклинания.

Вы парализованы и не можете двигаться. – оповестила система.

Сергей молча выругался, он не успел даже ничего сообразить, как они атаковали. Конечности и впрямь перестали слушаться, это было очень неприятное и пугающее ощущение. Сергей скосил взгляд на панель умений, пытаясь активировать хоть какую-нибудь способность нейромистика, как в его сторону, с посоха все того же мага, метнулся чёрный, подрагивающий шар.

Вы под действием молчания. Заклинание не даёт вам применять способности, требующие вербальной составляющей. Вы временно не можете разговаривать.

Секуну Сергей ещё стоял замерев, под действием заклятий, а затем мягко опустился на землю, густо усыпанную грязноватыми тёмными листьями, не в силах устоять на ногах. Он сейчас почти ничего не слышал, а видеть мог лишь в противоположном направлении от появившихся игроков.

Его не убили сразу и это было худшим из любых возможных вариантов развития событий. Сколько времени он теперь пролежит вот так без возможности двигаться? И что ему придётся делать потом?

Внезапная мысль пронзила его словно молния – а как в игре обстоят дела с насилием? Он зажмурился и попытался закричать от злобы на самого себя, результатом, однако, стало лишь протяжное мычание. Как он мог забыть, перепуганный перспективой умереть в капсуле, что находится внутри женского персонажа, кои в Ньюве встречаются не так часто. И вот теперь, к этой перспективе добавляется ещё кое-что мерзкое и унизительное.

Сергей судорожно пытался вспомнить все, что он читал и смотрел по Ньюве относительно контента «восемнадцать плюс». Такого контента в игре было не мало, но в гайдах не говорилось о возможности насилия, романтические действия осуществлялись строго по взаимному согласию игроков. Разве что кто-то смог найти обход этих ограничений. Впрочем, какой обход может быть, если обычно игрок может покинуть игру в любой удобный ему момент? Обычно, но не в случае с ним. И дернул же черт его сказать эльфу о невозможности выхода из игры! В том, что Хекши заодно с четверой атаковавших, Сергей уже не сомневался.

Он попытался прислушаться к происходящему, но ничего не услышал. Если пекашники о чем-то и общались, то делали это очень тихо.

Внезапно сразу несколько рук подхватили его и куда-то понесли. Движения показались Сергею очень слаженными и выверенными, и это наводило на неприятные размышления о том, что действуют профессионалы. Все, что он сейчас видел это листья и тёмные ботинки быстро ступающие по ним, его длинные темные волосы загораживали часть обзора и немного касались земли. Периодически пекашники бросали друг-другу короткие фразы, отчего их группа меняла маршрут:

– У рощи группа АПК из Лиги. Переждем на камнях?

– Нет, там белая зона близко, пройдём аккуратно.

– Мне пишут, что в ущелье тихо, отряд Хонса ливнул до сейва.

– Тогда обогнем рощу там.

Отряд снова сменил направление движения и скоро на смену листьям пришли мокрые, грязные камни, местами на несколько сантиметров уходящие под воду.

Все это время Сергей не переставая думал о сложившейся ситуации и ничего хорошего в голову не приходило, единственное, на что он реально мог рассчитывать это побег, но даже приблизительно оценить свои шансы на успех было невозможно. Конечно можно будет узнать мотивы его похитителей, есть шанс, что все совсем не так как он себе представлял, может узнав его ситуацию ему наоборот помогут. Но верилось во все это с трудом.

– Кинь на неё жмурку и доты обнови.

– Маны мало, все не смогу.

– Бля, а вот нечего было нубов дебафить на рейде! Сколько раз тебе говорили?!

– Да не гони, ща эликом закинусь.

Отряд ненадолго остановился, и Сергей увидел упавшую на камни пробковую крышку, видимо от флакона, с эликсиром, который пил маг для восстановления маны.

А ещё через несколько секунд все в глазах Сергея потемнело, и он услышал:

Вы под действием слепоты. Вы не видите ничего вокруг.

Следом на него бросили два предыдущих дебафа, оставив из органов восприятия только слух и слабые из-за паралича тактильные ощущения. Только сейчас, когда смотреть стало совершенно некуда, и Сергей вызвал взглядом интерфейс, он заметил счётчики с обратным отсчетом, показывающие сколько времени осталось действовать наложенным на него заклинаниям. По всему выходило, что каждый дебаф действовал почти пол часа и, надо полагать, его наложение требовало изрядно развитых магических умений.

Если бы не обратный отсчёт таймеров дебафов, Сергей бы совершенно потерял счёт времени. К тому же, липкий, колющий страх неизвестности заставлял каждую минуту тянуться словно час. Он то и дело пробовал нажать в интерфейсе кнопку выхода из игры, однако это по-прежнему ни к чему не приводило. Наконец, к привычным звукам сапог, чавкающих то по камням, то по жухлой листве добавилось что-то новое.

Скрип и треск в купе со звуком осыпающейся земли рисовал в воображении расходящиеся в стороны корни могучего дерева, а следом за этим донесся скрежет друг о друга массивных камней. Его поволокли, судя по ощущениям вниз, двигаясь по лестнице. Спустя какое-то время позади вновь донесся скрежет камней, и Сергей услышал системное сообщение.

Вы находитесь в убежище неизвестного клана. Ваш доступ гостевой, Вы не можете открывать сундуки и двери, а также использовать предметы убежища без разрешения его хозяев. В убежище действует режим принуждения к миру Вы не можете активировать режим ПК. В убежище действует эффект сокрытия Вы не можете получать и отправлять сообщений через игровую почту. Ваше местоположение останется тайной от всех остальных пока Вы не покинете убежище.

«А покину я его только отправившись на тот свет, причём не только в игре» – пронеслась в голове Сергея невеселая мысль.

Толчок, и он почувствовал, что лежит на полу. Звук закрываемой металлической двери и звонкий лязг засова примерно обозначили ему ситуацию – по всему выходило, что его бросили в камеру. Через секунду мир обрел краски, а с тела, словно сбросили огромный валун – так ощущалось обретение им подвижности.

Вы попали под действие рассеивания заклинаний – временные доты устранены.

Сергей приподнялся на руках и тут же услышал приятный женский голос.

– Выходи из игры подруга. Скоси взгляд вправо-вверх, нажми на меню, а там кнопочку Quit.

Сергей обернулся на голос и понял, что он внутри небольшой клетки, за одной из стенок которой была точно такая же клетка, как и у него. Голос принадлежал девушке явной эльфийской внешности, прямые светлые до белизны волосы, заостренные уши и чертовски симпатичное личико.

– Чего? – не совсем еще придя в себя, пробормотал он.

– Вправо-вверх говорю! – настойчиво, но доброжелательно проговорила девушка и, мило улыбаясь, показала пальчиком в сторону, куда надо было посмотреть. – А, потом Quit нажимай, если конечно не хочешь узнать, что будет дальше происходить.

В разговор вмешался третий голос – грубый, с противной хрипотцой и уже совершенно не доброжелательный:

– Заткнись! Киньте на нее молчанку, она меня уже заебала!

Девушка тут же замолчала, нарочито испуганно прикрыв ладошкой рот и похихикав, но похоже не получив в свой адрес противного дебафа.

Пытаясь рассмотреть говорившего Сергей видел только непроглядную темноту, тогда как его клетка была освещена четверкой добротных масляных ламп.

Из темноты выступил мужчина, худощавый, но покрытый при этом узловатыми мышцами и шрамами по всему телу. Шрамы почти скрывали бледные татуировки, словно бы выцветшие от времени. Мужчина напоминал монаха, владеющего восточными боевыми искусствами – он был голый по пояс, а на ногах носил просторные штаны и мягкие тканевые сапоги, переходящие в нечто наподобие портянок, плотно обматывавших голени до самых колен. Мужчина был лысым и на лице его застыла маска презрения помешанная с безразличием.

12
{"b":"670463","o":1}