Литмир - Электронная Библиотека

Кстати, один раз эта наука спасла жизнь моему отцу. Он как-то, будучи на задании, должен был проникнуть в логово к космическим пиратам. Причем, сделать это надо было тайно. Внедриться в их банду под видом контрабандиста. И раскрывать свою настоящую личность нельзя было ни в коем случае. В общем, там ему пришлось нелегко. Эти пираты были очень подозрительными и злобными тварями. Но, в конце концов, Райден смог усыпить их бдительность игрой в карты. Никому и в голову не пришло, что он может быть джедаем. Миссия была выполнена, а мой отец остался тогда жив. И все благодаря его виртуозной игре в сабакк.

Итак, что такое этот самый сабакк? В игре используется колода из семидесяти шести чип-карт, включая в себя шестьдесят пронумерованных карт, разделенных на четыре масти (монеты, фляги, мечи и шесты) и две "копии" восьми специальных карт (картинок). Каждый игрок в начале игры получает по несколько карт, составляющих его "руку" (обычно от двух до пяти штук). Сами по себе карты похожи на пластиковые игральные карты с дисплеем на одной стороне. Дисплей показывает масть и значение карты, которые могут меняться по требованию компьютера (по сути – это генератор случайных чисел, срабатывающий через определенные промежутки времени), и когда сам игрок вручную решит изменить значение своей карты. В этом случае игрок получает возможность сменить карту без взятия ее из колоды. В центре игрального стола находится "поле помех". Если игрок не хотел менять карту, то он мог "заморозить" ее значение, поместив карту в "поле помех" в ходе раунда. Отсюда можно сделать вывод, что в данной игре все зависит не от того, насколько хороши карты противников, а от того что значения этих карт могут измениться в любой момент самым непредсказуемым образом. Поэтому, я и не люблю сабакк. Там все зависит от случая и пресловутой удачи. Мне больше нравятся игры, где надо головой думать, а не ждать, когда тебе повезет. Типичная игра в сабакк состоит из нескольких последовательных раундов, и официально заканчивается, когда игрок выигрывает с одной из трех специальных выигрышних комбинаций. В начале каждого раунда игрок вносит определенную сумму на кон (делает ставку), который переходит к победителю в этом раунде. Кроме того, в начале каждого раунда проводятся отчисления в "игровой банк". По сути, существовало два способа выиграть "банк". Один из них – получить комбинацию карт, составляющую ровно двадцать три очка (чистый сабакк) или двадцать три с минусом очков (обычный сабакк). Чистый сабакк ценился выше, чем обычный. Игроки, набравшие больше двадцати трех и меньше минус двадцати трех, объявлялись "разбомбленными", и правила требовали от них выплаты штрафа. Также штраф выплачивали игроки, набравшие в сумме ноль. Вторым способом выиграть "банк" был "расклад идиота". Это когда у игрока на руке были двойка и тройка одной масти, а затем вытаскивалась "картинка", которая называлась "Идиот", которая не имела собственного значения. То есть, буквально, "ноль двадцать три". "Расклад идиота" считался более выигрышным в сравнении с чистым и простым сабакком. Это была самая сильная комбинация карт в данной игре. Выиграв в раунде, игрок забирал кон и "банк".

Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.

"Торг" начинается с игрока слева от дилера. Каждый игрок может выбрать: торговаться или спасовать. Если игрок торгуется, то он делает определенную ставку. Следующий по часовой стрелке игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии и продолжить игру. Игроки также могут и поднимать ставки. И все остальные должны делать такие же ставки или поднимать. Как только круг пройден, и никто больше не поднял ставку, то торг считается оконченным.

В стадии "изменение" дилер бросает шестигранный, игральный кубик. Если выпало один, два и три, то никакого изменения не происходит. Если результат броска четыре, пять или шесть, то происходит изменение. Тогда каждый игрок выбирает какую карту оставить, а какую скинуть. Скинутые карты дилер складывает в основание колоды ниже чистой карты. После этого он раздает по одной карте с вершины колоды каждому игроку.

Стадия "открытие" следует за стадией "изменения" только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открываться раньше. Когда игрок открывается, то игра немедленно заканчивается без последней стадии "получение". Каждый оставшийся в игре и не спасовавший игрок кладет свои карты на стол лицом вверх и начинается подсчет очков. Определяется победитель и выигрыш.

Стадия "получение" следует если никто не решается открыться (или не сыграно четырех раундов). Тогда каждый игрок по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от дилера, получает из колоды еще одну карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить эту карту к "руке", либо отказаться от любой своей карты, включая и ту, что только что получил. Вы можете иметь больше, но никак не меньше, чем две карты в своей "руке" в течении игры. После чего игра продолжается новым раундом с новой стадии "торг".

Когда карты открыты то игрок имеющий самый высокий счет побеждает и забирает все поставленные на кон фишки. Если складывается спорная ситуация среди игроков имеющих одинаковое количество очков, то они получают на руки по одной дополнительной карте. После чего, высчитываются уже измененные комбинации карт. Игрок с лучшей объявляется победителем.

"Банк" же забирается только при "чистом сабакке", "обычном сабакке" и "раскладе Идиота". И если при этом комбинации совпадают, то опять игроками берется одна дополнительная карта. И при одинаковом результате (если опять срослось) выигрыш делится пополам. Если же оба игрока "разбомбливаются" после сдачи дополнительных карт, то они платят штраф в "банк". А победителем становится игрок со следующей самой высокой комбинацией. Если же победителей нет, то "банк партии" уходит в "Банк Сабакка" (который потом получит только победитель всей игры), а игра начинается новой партией.

Правда, это я рассказал только правила игры в сабакк, принятые на Татуине. И если я не ошибаюсь, то их в этой галактике несколько десятков видов существует. Эта карточная игра здесь очень популярна. В нее режутся, практически, на любых обитаемых мирах и космических станциях. Везде где есть разумные, есть и сабакк.

Мы договорились с Уотто, что играть будем в казино "Черной дыры". А что? Это самое подходящее место для такого дела. И довольно комфортабельное, с уютными столиками и удобными креслами для игроков. Да, и нормальные дроиды-дилеры там тоже есть. А то не доверяю я живым дилерам. Для того, чтобы наша с Уотто сделка была легитимной, мы пригласили уважаемых в Мос-Эспа разумных, в качестве зрителей и гарантов честной игры. За игрой Райдена Нокса и Уотто будут наблюдать двое хаттов (один из них Джабба Хатт), мой дядя Зарт и еще несколько крупных криминальных боссов, с которыми мы не враждовали. Это чтобы потом никто не смог оспорить результатов игры и обвинить другую сторону в мошенничестве.

Здесь не каждый день случается игра с такими крупными ставками. Поэтому, местных бандитских воротил эта игра заинтересовала. Они даже ставки начали ставить на ее исход. Какое-никакое, а зрелище для криминальной элиты Татуина. Народ здесь живет азартный. Я то знаю. Не даром, в этом единственном на всю планету казино всегда аншлаг. Дядя Зарт уже подумывает еще несколько таких заведений открыть.

Итак, игра была назначена через два дня. Все это время отец медитировал и практиковался в сабакке со мною и Реграмом. Навыки то навыками, а без практики никак нельзя в таких делах обходиться. Вот время подошло, и игра началась. Блин, да тут в зале казино было непротолкнуться. И здесь были не только приглашенные нами боссы. Оказывается, что дядя Зарт догадался продавать билеты для зрителей на эту эпохальную игру. Правда, к игровому столу их не пускали. Тут место только для избранных зрителей, вроде Джаббы Хатта и тех, кого специально пригласили. Остальные будут наблюдать издалека. Я сидел рядом с отцом. Поддерживал его морально и внимательно наблюдал за игрой. Первый час каких-то особых потрясений не принес. Оба соперника с переменным успехом выигрывали и проигрывали выданные им фишки. По условиям этой игры вначале каждому из них выдали фишек казино на десять тысяч. Таков был установленный лимит. Победителем в этой игре станет тот, кто сможет выиграть все фишки у своего противника.

34
{"b":"670011","o":1}