500 единиц маны.
Внимание! В день аттестации, в случае изменения ранга, вы сможете перераспределить навыки и характеристики.
Броня: [5 340] проклято [4 485].
(44,85 % поглощения физического урона).
Основные умения и навыки: невозможно использовать в настоящей форме.
Внимание! У Вас есть 5 талантов, соответствующих Вашей настоящей форме.
Пассивные навыки: неактивны в настоящей форме.
Стойкость: 77 %. – неактивно.
Защита от заклинаний:
магии Воды: 0 %
магии Воздуха: 0 %
магии Земли: 0 %
магии Огня: 0 %
ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини]
магии Тьмы: иммунитет [Рожденный во Тьме]
природной магии: 0 %, [яды – иммунитет]
магии Света: 0 %.
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: неактивно
Алхимия: неактивно
Взлом: неактивно
Познание сути вещей II [экспериментатор]
Отношения с остальными расами:
люди – ненависть
эльфы – ненависть
темные эльфы – ненависть
орки – ненависть
гномы – ненависть
дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение)
демоны – ненависть
Доминион Арката – нейтрально.
Отношения с высшими существами:
Бел – благосклонно
Ллос – благосклонно
Шера – дружба
Ллос ко мне по-прежнему благосклонна? Да сдохни ты, сука! В муках, на том же столе… И жриц своих с собой прихвати! Хотя… Алеан и Кладд пусть живут. По какой-то причине эти два Дома не изменили ко мне своего отношения. Не знаю, можно ли этому верить, но будем надеяться, что это действительно так. Что еще? У неписей, как я понял, коэффициенты характеристик – один к пятидесяти… Имя у меня то самое, которое я брал при входе в игру. Впрочем, какая, в жопу, разница? О другом думать надо. Тут же черт ногу сломит со всеми этими изменениями!
Достижения остались, но часть из них не работает. Старое древо талантов вырубилось. Из профессий осталось только познание сути вещей. Кольцо все так же режет броню и урон, но хорошо хоть, не дамажит.
Ладно, разберусь со всем этим позже. Я открыл полученное вместе с киркой задание и еще раз его прочитал. Хм-м… Выходит, за тридцать тонн нарубленных камней через двести пятнадцать суток я смогу получить повышение до шахтера? Как-то уныло все получается… И что вообще это за аттестация? Впрочем, правила придумывал не я. Разберусь позже, но, в любом случае, я не собираюсь тут впахивать. Сбежал, блин, с рудников Антрумы в рудники Лимба… Даже не смешно…
Лучше уж в мертвые солдаты, чем в шахтеры.
Я кинул взгляд на шахту за спиной и снова полез в меню. Так, очки Славы дают за убийство враждебных доминиону существ. Метрах в трехстах впереди как раз прогуливаются три здоровенные крысы с красными полосками над головами. Двести восемьдесят пятые уровни и по четыреста тысяч ХП у каждой. Интересно, они враждебны доминиону или нет? Ладно, придет время – узнаю, я еще таланты с характеристиками не разложил. Кстати, что у нас там?
Я открыл страницу талантов, внимательно рассмотрел пять небольших разноцветных квадратиков и вытащил их на активную панель:
«Тяжелый удар II».
5 000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 150.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 200 % базового урона от оружия.
«Наказание II».
5 000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 150.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трем находящимся рядом с вами противникам
«Поглощение некротической энергии II».
Не требует затрат энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 180 секунд.
Требуется уровень: 150.
Восстанавливает 50 % хит-пойнтов и 100 % энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.
«Пожирание трупов II».
3 000 единиц энергии.
10 секунд.
Восстановление: 120 секунд.
Требуется уровень: 150.
При пожирании трупов погибших разумных восстанавливает 10 % хит-пойнтов и 10 % энергии персонажу в секунду.
«Прыжок II».
5 000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Радиус: 10 м
Восстановление: 120 секунд.
Требуется уровень: 150.
Наносит 150 % базового урона от оружия всем противникам в радиусе трех метров и оглушает их сроком на 3 секунды.
М-да… Ну, трупы я жрать точно не собираюсь. Еще чего не хватало! Хотя… кого я, на хрен, обманываю? Жизнь заставит – и будешь жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня сейчас бесполезен. А вообще интересно… Система меня считает и неписем, и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. У них и меню-то, наверное, нет. Если мое предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1 610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия – полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти.
Я с сомнением посмотрел в сторону пака мобов, прикидывая, какой с них может выпасть лут, и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему задницы, в которой оказался. Возможно, потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Да пофигу – пусть подыщет себе другого любовника, ну а я как-нибудь обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.
Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжелый Удар и Наказание энергии много не жрут, но жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем в трехсотой локации бегать придется не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов.
Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого, по идее, должно хватить. Интеллект, понятно, не трогаем, и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум – из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня все в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто, и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость.