Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Ну давай, - азартно крикнула Квин, - покажи на что ты способна! Докажи, что можешь отомстить за смерть своего друга!

- Доказывать что-то тебе? О нет, я не собираюсь. Сегодня я просто убью тебя, и никакие фокусы не помогут, - произнес я достал из инвентаря металлический ломик.

Мы сошлись в яростной драке. Простой драке. Похоже ни у нее, ни у меня не осталось больше козырных карт в кармане. Она была пиздецки сильной, плюс ее удача иногда проявляла себя. Я раз поскользнулся на стекле, и снова получил по голове. Ее молот отбил кусок моей маски, обнажив правую сторону снизу. Я же мог похвастаться просто нереальной для нее скоростью и чаще успевал увернуться от ее ударов.

Не знаю сколько мы так продолжали танцевать, но наконец та хрень, которую она выпила начала выветриваться из ее организма. И мои удары ломиком начали приносить результат. В какой-то момент она испугалась, по крайней мере мне хотелось верить, что именно страх я заметил в ее глазах. Квин отмахнулась от меня и попыталась уйти в уцелевшую часть зеркального лабиринта. Это была ее ошибка. От таких как я нельзя отводить взгляд, нельзя отворачиваться. Я мгновенно скрылся в тени, и накинулся на нее с яростью избивая ломом, целя мощные удары в ее голову, и надеясь на криты.

Время моего навыка исчерпалось, но я успел нанести достаточно урона. Харли Квин лежала на земле. Ее голова целиком и полностью залита кровью, волосы растрепанные, из носа и рта сочиться кровавая пена.

Хотелось сказать что-то пафосное, но честно признаться я едва держался на ногах. Моя полоска бодрости была практически на нуле. Нужно было вкинуть что-то в выносливость, но чего уж теперь. Меня хватало на последний удар, и поднял ломик высоко в верх. В следующую секунду острие металлической палки пронзило черепную коробку ненавистной мне девушки.

Вы нанесли критический удар!

Вы убили игрока “CupcakeDJ”!

Я опустился на колени прямо возле поверженного врага. Я ее убил. Что я чувствовал? Ничего кроме облегчения, абсолютно ничего.

- Ах, девченки-девченки, - произнес знакомый голос у меня за спиной. - Стоило оставить в воспитательных целях одну на пару часов, как она уже умудрилась помереть!

Голос Джокера был, странным. Ну, знаете, он не был сильно расстроенным произошедшим. Но мне было все равно. Честно говоря, у меня не было сил даже просто чтобы повернуться в его сторону. Мистер Джей, словно бы поняв проблему, обошел меня и присел на корточки, с другой стороны. Он все также улыбался, в правой руке он держал связку из десятка разноцветных шариков.

- Но разве это не замечательный урок? Кексик должна запомнить его, да-да, точно должна!

- Что… что ты такое несешь? Она мертва, - язык едва шевелиться во рту. - С концами понимаешь?

- Фу-фу, глупая-глупая Бэтвумен, - Джокер покачал пальцем у меня перед глазами, а потом вытащил из внутреннего кармана пиджака длинную иголку. - Разве ты не знаешь, что нет ничего окончательного? Смерть - это леди которую обмануть не так уж и сложно! Ахаха! Пускай это будет твоим уроком! Ахахах!

Джокер проколол один из шариков и из него высвободилось облачко темно зеленого воздуха. Я еще даже ничего не понял, как клоун схватил меня за голову и толкнул мое лицо прямо в зеленую дымку. Против воли я глубоко вдохнул.

Вы подверглись химической атаке!

Вы отравлены!

Вы погибли…

========== 3-4 ==========

3-4

Темнота успокаивала. Звезды над головой мерцали в своем неповторимом темпе навевая на меня меланхоличное настроение. Совсем рядом пролетал какой-то спутник. Казалось, что протяни руку и можно зацепится за него. Но делать лишние телодвижения не хотелось. В моем состоянии вообще двигаться как-то не положено. Ну где это видано чтобы труп шевелился? Это ведь совсем непотребство! Зачем так пугать окружающих? Они ведь существа хилые с тонкой душевной организацией. На всяких зомбей и вампиров они только в кино готовы смотреть. А вот так вживую и копыта могут откинуть. А оно нам, нужно?

Вот именно.

Спросите, чего я себя накручиваю? Как я вообще могу себя причислять к покойникам? Скажете - ты же мыслишь, значит существуешь. Но вот именно что существую, а не живу! Но ладно, чего-то я разгорячился, а нам человекам отведавшим загробной жизни такое не положено. Лучше вот буду созерцать восход солнца. Должен отметить что с орбиты нашей планеты это особенно впечатляющее зрелище!

Вы погибли!

Да задолбала уже эта табличка! Сколько можно?! Я ее закрываю, а она снова вылазит! Я закрываю, она вылазит! Это вообще, что такое? Где спрашивается покой и забвение? Аргх!

Помассировав виски своими карикатурными конечностями, я тяжело вздохнул. Похоже меня таки не оставят в покое. Может если я прочту весь этот каскад системных сообщений, которыми меня закидало то от меня отстанут хоть на какое-то время?

Так, то что я погиб это понятно, что там еще?

Спустя полчаса вдумчиво изучения всех табличек я узнал довольно много чего интересного. Начну, пожалуй, с самого главного. Я наконец-то узнал цель этой игры. Да-да, она существует. “Стик” предлагал мне не просто бессмысленную игру в стиле РПГ, с бесконечной прокачкой уровней и характеристик. Нет. Существовало множество самых разнообразных типов игры. Так как это у меня была первая практика, то выбрать из списка я не мог. Для тех, кто только начал знакомится со “Стиком” по умолчанию предоставлялось минимум информации, так сказать чтобы не портить впечатление от игры.

Первая игра всегда была в режиме “Один на один”. То есть в мир закидывалась двойка игроков-соперников. И на их противостоянии строился весь процесс. Один игрок должен был победить другого. Все просто. Но что забавно как в старых добрых игрухах игроки не ограничивались одной жизнью. Да, это была причина почему я все еще вишу на орбите Земли, во вселенной DC. Меня убили, а значит я автоматически попадаю в игровое меню.

Ха-ха-ха!

Сейчас слова Джокера не кажуться мне простым совпадением! Он говорил так уверенно, словно бы знал, что Харли Квин можно воскресить! Черт, он был прав! Два раза прав!

Так, спокойно, спокойно…

У Харли, как и у меня в запасе три жизни. То есть если кого-то из нас убьют в третий раз, то этот кто-то проиграет игру, а тот, кто останется автоматически выиграет ее. Вот такие пироги. Мы с ней истратили по жизни. И наша игра только начинается! Против воли я расплылся в широкой улыбке. Ведь все это значит, что я смогу убить ее еще дважды! Чем не хорошая новость?

Исповедуя тот же принцип о минимуме информации, мне так не сообщили какой приз дадут победителю. Не то чтобы я так уж хотел выиграть, но просто интересно. Да собственно, что будет с проигравшим? Предложат ли нам выбрать следующий игровой мир и начать все с начала, или отправлять домой, стерев память обо всей этой веселухе? Незнаю.

Кроме этого ничего более я не узнал.

Вернуться в игру?

Да

Собственно, теперь перед моим взором висела только эта табличка и таймер обратного отсчета. Он показывал, что я вишу на орбите планеты уже чуть больше семнадцати часов. Через шесть суток, когда время на таймере исчерпается, я автоматически вернусь в игру. Если нажму на “Да”, то тоже вернусь в игру через шесть суток, но чисто субъективно для меня пройдет всего одна секунда. Прикольная система. Дает время пережить свою первую смерть, ну и возможность не торчать здесь целую неделю если ты акклиматизировался досрочно.

Что забавно, я не могу покинуть игру. Не существует кнопки “Нет”. Ты обязан доиграть до конца, хех.

Наблюдая как медленно тикает время на часах, я думал о всяких глупостях. Например, о том, как залегендирут мое воскрешение? И будет ли вообще какая-то легенда. Ну там воскресит ли меня какой-то безумный волшебник, или мое тело похитит Лекс Лютор и начнет делать клоны в одном из которых я смогу проснуться?

Развлекая себя всякими отвлеченными мыслями, я любовался видом на наш голубой шарик. Судя по часам, чтобы полностью прийти в себя мне понадобилось в целом два дня, чуть больше пятидесяти часов. Более или менее успокоившись, и свыкнувшись с мыслью что нужно возвращаться в игру, мою голову вдруг посетила одна мысль.

36
{"b":"662314","o":1}