«Жила медной руды». А что так непохоже? Я, конечно, никогда не был на руднике, но очень сомневаюсь, что медная жила выглядит так. Просто каменный холмик в метр высотой, в котором местами блестит что-то оранжевое в тусклом свете факелов.
Эх, раззудись плечо, размахнись рука!
Хрясь! Руки больно отбило. Надо будет найти перчатки… Так, не отвлекаться!
Эх, держите меня семеро!
Хрясь!
Эх, все равно не удержите!
Хрясь! Ай! Гребаный реализм! Мне камнем по голове прилетело!
«Жила медной руды. 170/200» Чего? Всего 30 урона? Что у меня за кирка?
«Убогая кирка. Урон: Сила*1»
Так, где моя сила и как ее качать?
«Характеристики:
Сила – 10
Интеллект – 10
Ловкость – 10
Выносливость – 10
Живучесть – 10
Возможно открытие дополнительных характеристик»
***
Я сейчас сдохну! Полчаса! Полчаса я уже долблю эту жилу! Я когда грузчиком подрабатывал, за несколько часов так не уставал…
Наконец, последний удар.
«Разработана медная жила. Получен опыт: 10. До нового уровня 10/100
Повышены характеристики: Выносливость+1, Сила +1, Живучесть+1
Внимание! Вы превозмогли себя и продолжили работать с низкой Выносливостью! Открыта дополнительная характеристика Воля 1 уровня
Открыт навык Горное дело 1 уровня»
Какой же мягкий здесь пол! Удобный, холодненький… После сообщения по телу прошла приятная бодрящая дрожь, но вставать все так же не хотелось. Надо тогда хотьдобычу осмотреть.
Смотрелся я, наверное, до крайности смешно, подползая аки гусеница к останкам скоропостижно скончавшейся жилы. Ну и пофиг! Когда меня это волновало?
На месте медной жилы лежали два небольших серых камня с медными прожилками.
«Кусок медной руды. Содержание руды: 15%»
«Прогресс выполнения задания «Рабочий день»: 2/10. Награда: 2 порции еды (завтрак и ужин)»
Это мне так еще четыре раза? Ладно, полежу немного. Хотя бы пока не восстановится зеленая полоска в углу поля зрения. Как я заметил, именно после того, как она закончилась стало тяжелее работать. Может, поэтому Воля и открылась?
Так, стоп, а почему красная полоска начала так быстро убывать? И почему так болит нога?
Черт, кажется меня жрут!
"Получен урон укусом Пещерной крысы: 10
Пещерная крыса. Уровень 1. Здоровье: 100/100"
С грацией подбитого кузнечика вскакиваю на ноги и зачем-то выставляю вперед правую руку. Из нее вылетает маленький, почти незаметный огненный шарик. При столкновении с крысой он исчезает. И это все?
Внезапно крыса начинает гореть.
«Сработал дополнительный эффект навыка «Искра»: Поджигание»
Не успел я обрадоваться, как этот бегающий факел снова кинулся к моей ноге. Огонь перекинулся на штаны и они вспыхнули, как… как гребанаясолома!
Откидываю крысу ударом горящей ноги и добиваю несколькими ударами кирки, стараясь не обращать внимания на боль.
«Вы убили Пещерную крысу. Получено опыта: 50. До нового уровня: 60/100. Повышены характеристики: …»
Потом, все потом! Стаскиваю горящие штаны и пытаюсь потушить их снятой рубашкой. Блин! Огонь забирает уже второй предмет моего скудного гардероба!
Кое-как умудрился потушить пламя руками. Надеюсь, ожоги заживут быстрее, чем в реальности. Натягиваю обгоревшую одежду и печально бреду в сторону новой жилы.
«Внимание! Вы нанесли себе вред своим заклинанием! Получено достижение «Мазохист 1 уровня»: Урон от своих заклинаний снижен на 5%»
Мда. Прекрасное начало дня!
***
«Искра – атакующее заклинаниепервого круга. Урон: Интеллект*1, есть вероятность поджечь противника. Уровень 1. Для повышения уровня нанесите еще 40/100 урона»
Оказывается, заклинание мне выдали при генерации персонажа. Увы, на прочность жилы оно не действует. Все-таки реалистичность здесь на уровне.
***
В итоге я набрал за день не 10, а 12 кусков руды. Если что, оставлю на завтра. Крысы больше не нападали, видимо заметив, что стало с их сородичем.
Протрубил рог, и все заключенные (кстати, у некоторых замечал нестандартные комплекты одежды) потянулись к выходу. Я честно встал вочередь и сдал стражнику свои 10 кусков.
–А остальные куда можно деть?
–Вон, Грубидону продай, – кивнул он в сторону торчащей из торговой будочки головы очень низкого человека.
Грубидон… Звучит как Купидон прям. Соединяет сердца своей грубостью…
Поблагодарив стражника (все-таки первое существо в этой игре, которое нормально ко мне отнеслось), я двинулся в сторону будочки.
Грубидон оказался не человеком, а гномом. Я, конечно, замечал, что некоторые заключенные были не совсем человечны на вид, но в данном случае это может быть плохо. Мало ли, какой менталитет у этих пещерных карликов?
–Два куска медной руды за сколько купишь?
–По одному медяку за штуку, – вот теперь мое терпение лопнуло, как перетянутая струна на гитаре. Весь мой, пусть и небольшой, опыт компьютерных игр буквально вопил о сильной заниженности цены.
–Ты охренел? – мне надо меньше общаться с участковыми. Уже их фразами начал говорить,– Да из одного такого куска можно минимум десять медяков сделать. По пять за каждый!
–Ты ополоумел что ли? А перевозка? А переплавка? А чеканка? – все-таки не зря гномов сравнивали с евреями. Тоже вопросами на вопрос отвечают, -Если я тебе по пять продам, я же в минус уйду! И вообще, у меня здесь устоявшаяся цена – один медяк. Никто до тебя не жаловался.
Мы торговались еще около получаса. Я два раза психовал и уходил. Он один раз попытался выйти, но логика игры не выпустила его за пределы будочки до конца смены, поэтомуГрубидон просто ударился головой о воздух. Дошло даже до угрозы, что я сейчас пойду в кузню и выкую меч, из-за которого он потом не сможет удобно сидеть и лежать на спине. Но все-таки моя взяла! Сторговались до двух медяков. Дальше гном стал совершенно непробиваемым.
«Открыта дополнительная характеристика Красноречие уровень 1.
Открыт навык Торговля уровень 1»
–Ух, давно так не торговался, – мне показалось или гном выглядел вполне довольным? – Ладно, грум с тобой, за то что так порадовал, уникальное предложение: три медяка за кусок.
«Внимание! Критическое срабатывание навыка Торговля.
Репутация с торговцем Грубидон повысилась на 100. Текущее значение: 100. Отношение – Дружелюбие.
Репутация с руководством рудника повысилась на 50. Текущее значение: 50. Отношение – Безразличие»
–И я теперь всегда буду продавать руду по три медяка за такой кусок! – зачем-то добавил я.
–Идет! – и протягивает мне руку для пожатия. Я, пока гном не одумался пожал его огромную лапищу.
***
И снова очередь. Видимо, создатели этой игры хотели причинить заключенным максимальное неудобство. В этот раз мы все стоим у окошка, в котором выдают еду. За спиной стоящего впереди орка не видно, что именно накладывают, но запах идет ужасный.
Наконец, подошламоя очередь. Подставляю выданную деревянную миску и получаю… Тараканов! Мне насыпали целую миску жирных тараканов! На автомате бреду к стене обеденной пещеры, сажусь на землю и начинаю гипнотизировать тарелку.
–Ты кусок баранины! Или свинины! Или хоть чего-то съедобного! – уговариваю я каждого таракана. Но они не слушают! Один даже выполз, устав от моего бубнежа. Неправильный я какой-то Маг…
За попытками заколдовать многолапых гадов не замечаю, как ко мне подошли двое заключенных.
–Здорово, новенький! Как зовут? – Подошедших двое. Один высокий и накачанный (явно в реале бодибилдингом или чем-то подобным занимается) второй наоборот низкий и худощавый. Оба человеческой расы, в стандартной одежде. Говорил высокий, низкий отделался простым «привет». Вроде дружелюбно настроены.
–Привет. Секунду, – открываю меню персонажа и читаю свое имя с ударениями на обе «а», – Аркендарион. Короче, просто Арк. А в реале Дима.
–Реальное имя здесь лучше не произносить. Я Эйвенкерзас. Эйв, – произнес низкий.
–Карданзинариум. Кар, – коротко представился высокий.