Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Как дела? — подойдя к одному из шахтеров, поздоровался я с ним.

Успешная проверка на реакцию. Получено 50 опыта.

Как только моя рука легла на плечо крысолюда, он сразу же атаковал, но мне удалось уклониться. Шахтер принял боевую стойку, но как только увидел кто перед ним стоит, сразу опустил свое «грозное оружие»

— Извините… я не знать… что вы, — начал он было оправдываться, но я остановил его.

— Я сам виноват. Позови остальных, — ответил ему и он побежал выполнять мою просьбу. Спустя пару минут мы вся банда была в сборе. Открыв меню их характеристик, посмотрел их статы. Ничего себе! Навык шатёрного дела у каждого был выше 70-ти. Нехило так ребята поработали.

— Не хотите отдохнуть пару недель? — поинтересовался у них.

— Нам любить работать, — ответил Рыжий ус, а остальные закивали, соглашаясь с его словами. Со мной они говорили на ломаном арахнидском языке и фразы получались коверканными. Можно было конечно сказать им, что они могут общаться со мной на своем языке, но я подумал, что для них это будет только хуже. Пусть уж лучше учатся арахнидскому.

— Я ближайшее время буду в городе, поэтому если возникнут какие-либо вопросы, то можете обращаться ко мне, хорошо?

— Нужна комната, куда складывать металл больше, — в этот раз говорил Облезлый хвост. — Места под все не хватать.

— Хорошо, будет вам еще один склад, — крысолюды дело говорят. Уж в чем, а отказывать в дополнительном хранилище, точно смысла не было.

— Хорошо бы сделать кузня, — поступило еще одно предложение. В этот раз инициатором его был Кривой коготь. — Есть кузня, есть слитки сами делать, — его поддержал Рыжий ус и все крысолюды закивали.

— Будем и кузня, — предложение тоже было дельным. Кузница действительно требовалась, ведь не все же время мне ходить к Орнаху. Он кузнец занятой и отвлекать его каждый раз от работы, когда мне нужно просто что-нибудь починить, не хотелось.

Выслушав пожелания своих бывших рабов, я покинул шахту. Времени было около девяти, и нужно было возвращаться в город. До сих пор было сложно поверить, что из обычного лагеря, где продавали рабов, получился промышленный город, и бывший работорговец стал мэром. Да уж…

Ну, а теперь время как следует отдохнуть! Пока я был у Блудмуновцев, я был лишен некоторых удовольствий, и сейчас не плохо было-бы наверстать упущенное! Купил красивый букет цветов, бутылку дорогого вина и какое-то сладкое лакомство, я пошел к дому Старха.

— Освобожусь через пару минут, — арахнидка открыла мне дверь и кокетливо улыбнувшись, затерялась в многочисленных комнатах. Спустя некоторое время, она действительно вышла, но уже не в форме горничной, а простом, но в то же время красивом платье темно-синего цвета, которое подчеркивало ее тонкую талию. Я протянул девушке букет.

Успешная проверка на реакцию. + 10 отношения с Аталой, арахнидкой 10-го уровня.

Вот значит, как тут все работает! Интересно, а за следующий такой же букет, я столько же очков отношений получу? Надо будет проверить!

Как оказалось, букет, не особо то и требовался. За меня все сделал мой авторитет. Мы недолго погуляли, выпили вина, а после него, Атала сразу предложила пойти в номер. Противиться ее желанию я конечно же не стал, и остаток этого дня у меня прошел просто чудесно.

Разумеется спать в игре я не собирался, поэтому как только Арахнидка уснула, я покинул теплую пастель и вышел на улицу. Получив небольшой бонус к экспе за «подобный отдых», я покинул город и пошел в сторону Инритиса.

Монстры здесь были очень слабыми, поэтому, как только они видели меня, они спешно ретировались. Так, как опасаться мне было нечего, я решил посмотреть все дары, которые мне достались от будущих соклановцев. Так, что там у нас…? Ага, первыми мне на глаза попались зелья, подаренные Нобунагой. Эликсир роста навыков — зелье позволяет быстрее прокачивать уровни имеющихся навыков(увеличивает скорость роста навыков на 15 %, сроком на сутки). Таких зелий у меня в инвентаре оказалось шесть штук. Мысленно поблагодарив самурая, я перешел к следующему подарку. Свитки от Аматерасу, оказались — бафами. Каждый из них поднимал один из параметров на определенную величину, которая зависела от интеллекта кастующего. Свитков было двенадцать штук(на ловкость, силу, интеллект и телосложение). Прочитав подробную инфу, я узнал что смогу получить с них 35 того или иного стата, сроком на 5 часов. Вроде не так много, а все равно приятно!

Король обезьян тоже не поскупился, и от него мне достались два зелья, одно из которых увеличивало уровень хитом здоровья на 150 единиц, сроком на шесть часов, а второе тоже увеличивало жизни, но уже в процентном значении(30 %), сроком на 4 часа. Камушек, который был подарен Сусанно, оказался съедобным и в зависимости от того, сколько от него откусить, восстанавливал сразу жизни, ману и выносливость. Общая сумма восстанавливаемых параметров была две тысячи. Как следует подумав, и немного посчитав, решил, что его надо разделить на четыре равных части, и тогда каждая из них будет восстанавливать по 500 хитов жизней, маны и выносливости.

К тому моменту, как я посмотрел большинство подарков, полученных от Блудмуновцев, я подошел к расщелине, через которую я перебирался с помощью канатов из паутины. Ну, что ж, сейчас и проверим слова Нобунаги по поводу правильной прокачки навыков. Сплетя канат из паутины, и перекинув его на другую сторону, я осторожно встал на него ногами и медленно зашагал на другую сторону.

Стоило мне сделать пару шагов над пропастью, как система тут же оповестила, что мой навык акробатики увеличился и стал 38-го уровня. Кстати, я ведь так и не прокачал не одну специализацию! Я собирался открыть меню навыков, как вдруг вспомнил, в каком положении нахожусь, и решил отложить это дело на потом. Пройдя по канату на другую сторону, повернулся и пошел назад. Оказавшись на другом крае, снова повторил процедуру, и как только мои ноги коснулись противоположного края, акробатика снова поднялась на один уровень. Так как мне нужно было именно сюда, решил не идти обратно, а все же решить вопрос со специализациями.

Верткий — во время выполнения акробатических трюков(прыжки, кувырки, перекаты и т. д.) шанс уклониться от атак противника увеличивается. Жму, подтвердить. Дальше.

АйнТаар — стиль боя придуманный эльфами. Рассчитан прежде всего на скорость, ловкость и на молниеносные контратаки. Так же, этот стиль боя позволяет выполнять сложные захваты.

Зайдя на форум бескрайнего мира и почитав о этом стиле поподробнее нашел интересный пост, в котором сравнивали стили боя в игре с реально существующими боевыми школами и выяснилось, что АйнТаар больше всего имел сходство с Джиу-Джитсу. Выбираю эту специализацию, и перехожу к последней — на точность.

По словам, Нобунаги мне нужно было выбрать из двух. Первая увеличивала мой шанс попасть по противнику, а вторая увеличивала шанс критического удара. В принципе, я был согласен с Владом. Шанс попасть был для меня приоритетнее, чем возможность нанести повышенный физический урон. Вторая специализация подходила больше для тех, кто делал основной упор на повышение физического урона, а я собирался атаковать магией. Выбираю меткость. Так, с этим закончили, теперь осталось решить брать мне магию тьмы последним навыком или нет. Открыв инвентарь посмотрел, что за книги дал мне самурай. Первой оказалась книга, которая просто учила магии тьмы. Она была аналогом книги, по которой я научился навыку малефецизма. Если бы я открыл ее, мне бы сразу же предложили взять этот навык, поэтому спешить не стоило. Так, с этой книгой вея снов, а что в остальных?

Во второй и третий книгах, содержались заклинания школы тьмы, а в третий и четвертой руны и усиления. Подаренные книги, были лучше тех, что мне удалось купить на аукционе. В тех, что были куплены мною, содержалось по одному заклинанию или усилению, а в подаренных самураем, их было сразу несколько. Прежде чем сделать окончательный выбор, решил посмотреть на имеющиеся заклинания.

21
{"b":"658081","o":1}