Когда урок информатики в условиях локального апокалипсиса окончился, я перешла к обыску стола. В ящике обнаружились две коробки патронов, одна из которых уже была распечатана. В сумме, у меня получилось семнадцать девяток, плюс ещё одна в пистолете. Итого, восемнадцать. Неплохо.
Искать какую-либо полезную информацию в документах охраны было гиблым делом, поэтому я встала, перейдя к осмотру шкафчика охранников. Их в помещении было два. Скромные пожитки бывших работников «Амбреллы» смогли порадовать чуть больше, чем стол. Теперь количество боеприпасов достигло пятидесяти для пистолета, и двадцати для дробовика, не считая ещё четырёх патронов в самом оружии. Также я наконец-то нашла боевой нож, который отчего-то вовсе не напоминал свой аналог из игры. Даже цвет вместо тёмного стал песчаным. Не то что бы это имело хоть какое-то значение.
К сожалению, обычная охрана комплекса не носила форму хотя бы близко схожую с экипировкой отрядов U.S.S. вроде «Волчьей Стаи» или «Альфы». Ну это и так было понятно. Всё равно как сравнивать сотрудника какого-то охранного агентства и бойца ОМОНа. Ну уж очень хотелось получить какую-ту «вундервафлю» вроде невидимости Вектора или радара Призрака.
Перезарядив своё оружие и магазины, я кое-как повесила за спину дробовик, переодически шипя от ноющей боли в ране, и пошла в сторону двери. Перед тем как выходить, прислушалась. Сначала не раздалось ни звука, но потом я стала различать, как где-то в коридоре мерно трещит лампочка, и похоже, с трупа убитого охранника-зомби продолжает капать кровь. Заражённых нет.
Я приоткрыла дверь, и вновь осмотрела коридор. Пусто. Я быстро наклонилась к трупу, обыскивая разгрузку. В ней обнаружились два полных магазина и пистолет. Ещё один мне был без надобности, поэтому я отщёлкнула обойму, и мягко опустила оружие рядом с телом. А потом сняла с руки мертвеца его браслет. Как я и думала, один из самых низких уровней допуска. Но лучше чем ничего.
Оставаться в коридоре более не было смысла, и я осторожно, лёгким шагом пошла дальше, прислушиваясь к звукам, и сверяясь с фотографией этой части комплекса на телефоне. К моему разочарованию, как для ходячего трупа, зараженные передвигались почти бесшумно. Выдать их могли только их же хрипы, стоны или если бы они задевали что-то на пути. В крайнем случае, при повреждённых ногах могло раздаваться шарканье. Но вот у «целых» экземпляров шаги слышно не было никогда.
Пройдя совсем немного, около двадцати метров, я наткнулась на поворот. За которым стояли три готовых к атаке трупа. Правда, готовы они или нет, я выяснять не стала, постаравшись не привлекать их внимание своей персоной.
Обойти эти ожившие куски мяса никак не получится сразу по нескольким причинам: попросту не хватает места, да и сами зараженные хоть и почти слепые, но как говорила Аннет, имеют аналог теплового зрения. Поэтому разницу в температуре эти гнилые ублюдки точно уловят. Да и шум…
Ах да, шум. Нужно хорошенько нашуметь и тогда проход может быть свободен. Нашуметь мы вполне можем, благо у меня для подобного случая есть пару камешков в рюкзаке, оставшихся ещё с приключений в участке. Вопрос только в том — в какую сторону шуметь?
Привлечь к себе внимание, отойти от прохода и пробежать мимо? Не сработает. А если и сработает, то меня всё равно заметят и придётся убегать. А с моим незавидным положением придётся несладко, да и хвост собирать… На шум точно стянутся ещё зомби.
Я бросила камень вперёд, приблизительно продумав, что делать, и наблюдала, как зомби, будто бы очнувшись, побрели куда вглубь коридора. Шли они без особого «энтузиазма», явно не чувствуя ни тепла, ни запаха добычи. Из груди вырвался бесшумный вздох облегчения, когда обманка сработала, и мертвецы сгрудились в углу. Вполне возможно пройти. Я тихо вышла из-за угла, и под стеночкой попыталась пройти мимо зомби, не натворив шума.
Волей неволей вспомнила фильм «Тихое место», где главные герои даже вздохнуть боялись. Раньше я посмеивалась с этой глупости, но теперь почему-то совсем не весело, учитывая даже то, что зомби и в половину не такие быстрые, как твари из фильма.
Я проскочила мимо мертвецов, и только пройдя пару поворотов от того места, смогла нормально выдохнуть. С такими приключениями, смерть от аритмии в молодом возрасте, уже вовсе не шутка.
Тем временем, лаборатория уже начала напоминать себя же из игры. И эта похожесть даёт мне слабую надежду на то, что попала я всё-таки не в другой самостоятельный мир, лишь отдалённо похожий на популярную франшизу. Кто знает, может если я «пройду» этот сюжет, то очнусь?
Чем дальше вглубь комплекса, — тем темнее становилось вокруг. Большинство ламп на потолке попросту перестали гореть, правда непонятно из-за чего. Серьезно, это ведь долбанный бункер. Почему такая авария лишила некотрые помещения так сильно необходимого света?
Детский страх от того, что в тенях могут поджидать чудовища, стал более чем реальным. Кто-то бы сказал, что из-за проведенного тут времени я не должна больше бояться. Легко и лицемерно. Мне стоит совершить всего одну ошибку, издать один негромкий звук и из вязкой темноты потянутся гнилые руки, которые утащат меня в ад за собой.
Смотреть на всё это через экран естественно приятнее, и понятное дело интереснее. Можно даже обвинить героев истории в их глупости, забывая, что человек в опасной ситуации, ведёт себя абсолютно не логично. Хотя, анализируя действия ставших «реальными» персонажей, я понимаю, что в большинстве фандомов многие личности реально - идиоты.
Но это всё лирика. Страх конечно со мной, но теперь он хотя бы не мешает. Почти не осталось того ужаса, который мешает двигаться, заставляет тело замереть, не сопротивляться. Теперь только бесконечная осторожность и готовность ко всему. Возможно, я даже выживу.
Поворот, кровь, поворот, обглоданный до костей труп, кровь на стенах, на полу… Обстановка настолько сильно приелась за прошедшее время, что больше никаких чувств не вызывает. Почти как низкобюджетный фильм ужасов, с дешёвыми однотипными декорациями. Главное не всматриваться в трупы и не дышать лишний раз, иначе о себе даст знать отвращение и тошнота.
Я специально старалась не заходить в помещения, почти бесшумно двигаясь по коридору. Почему-то большинство мертвецов стянулись именно в разные комнаты, и лишь единицы оставались за их пределами. Как удобно-то!
«Чую подвох»
Мне надо найти браслет более высокого уровня для того, чтобы я смогла пройти дальше, к поезду. Или найти того, кто пропуск уже нашёл. В любом случае, это не игра, и искомые вещи есть у всех, вопрос только в уровне допуска. Нужный мне явно нужно искать в западном крыле.
И снова я крайняя. Клэр ведь повезло, у неё есть браслет Шерри и она может пройти куда угодно. А вот мне придётся для начала переться прямиком в сад, причём без огнемёта. Надеюсь Леон или Аннет всё-таки отбили оружие у мертвецов, жаль было бы его потерять.
***
Нет, я совершенно точно проклята. Это может быть порча, сглаз, благословение отрицательного типа, да что блять угодно! Я не могу понять, почему, почему на моём пути внезапно образовалась толпа зараженных количеством в пятнадцать особей?! При этом, на камерах их точно не было!
А ведь я уже обрадовалась, что смогу проскочить мимо основной массы трупов, и моя задница не пострадает. Ага, как же. Я в очередной раз сверилась с картой, решая обойти опасный участок, как из-за нового поворота с диким визгом и хрипом выпрыгнуло нечто, как я потом поняла — буквально половина зомби.
От мёртвого существа почти что физически чувствовался дикий голод и злоба. Я отшатнулась, назад, но не успела уйти с линии атаки. Почему оно двигается так быстро?
Естественно я перепугалась. Естественно я закричала. Естественно я нашумела в процессе борьбы с половинчатым. И, твою мать, естественно все зараженные лаборатории это слышали!
Кусок заражённого мяса был кое-как отброшен в сторону и получил пару ударов ногами, при этом, зомби ещё умудрился, как мне показалось, «обиженно» прохрипеть, прежде чем мой ботинок раздавил череп мертвеца.