- Э, старик... слушай, а у тебя имя то есть какое, а то всё время стариком звать как то...
- Нет, имени у меня нет, только серийный номер, можешь звать меня стариком, мне всё равно, если хочешь можешь дать мне имя, это не противоречит программе.
Дать имя ИскИну, вот придумал... и как же его назвать? Вертером? Так тот вроде был роботом, а тут не совсем робот, больше на домового похож. А что, это идея.
- Ну тогда будешь Кузей -- наконец решил я.
В тот же момент передо мной появился хорошо известный домовёнок из советского мультика. Он задумчиво посмотрел на меня, почесал затылок и пропал.
-- Кузя, я что хотел то, не знаешь где мне достать крестьянскую одежду?
-- Проще всего синтезировать, через три минуты одежда тебе будет доставлена.
-- А что ещё можно синтезировать?
-- Теоретически всё что угодно, практически же нужна заложенная схема, чертёж или эскиз для простых вещей, ну или образец того что нужно синтезировать.
-- И что, получается точная копия если делать с образца?
-- Можно сделать точную а можно внести изменения или сделать из другого материала но с точным повторением внешнего вида и функциональных возможностей.
В этот момент открылась дверь и в модуль влетело небольшое устройство, на верхней части которого лежала грубая серо-коричневая ткань. Видимо это и есть крестьянские одеяния. Сгрузив свою ношу на стол этот летающий карапуз тут же покинул модуль, а я сидел и задумчиво смотрел на оставленную одежду. М-да, на картинках она выглядела чутка получше, да и на ощупь она напоминала крупную наждачку. Носить такое долго да без привычки это значит стереть себе всё что только можно, да и что нельзя в принципе тоже. Попробовать это надеть поверх одежды? Нужно попробовать. Кое как разобравшись как это всё одевается и с трудом напялив всё это поверх косухи осмотрел себя насколько это было возможно без зеркала. Видок получался тот ещё, снизу из под рубища торчат высокие кожаные ботинки, сверху же, в широком вороте торчит кожаный воротник косухи. Определённо, на крестьянина не похож, но надевать это на голое тело я категорически не согласен! Ладно, время ещё есть, что нибудь придумаю с одеждой.
Всю следующую неделю я практиковался в имперском языке, читал и перечитывал всю доступную информацию об этом мире и составлял список того что мне потребуется на первое время в походе, хотя первое время может растянуться надолго, как оказалось ничего что могло бы выступать картой как бы и нет, а направление северо-запад довольно таки обширно. Оставалось надеяться что в вопросе поселений тут дела обстоят так же как и в моём мире в средневековье и деревни расположены довольно часто.
В конце недели глядя на получившийся список я решил что из меня путешественник как из слона балерина, настолько удручающе мал он оказался. Единственное что радовало так это то что решился вопрос с одеждой. Я вычитал о каком то нелюдимом то-ли племени, то-ли карликовом государстве, расположенном далеко на северо востоке, у моря. Информации о них практически не было, однако выходцы оттуда время от времени встречались на территории других государств. Их называли странными, но враждебной реакции, как я понял, они не вызывали. Если буду выдавать себя за выходца из тех земель то глядишь и моя не совсем обычная для этого мира одежда не вызовет сильных подозрений.
Придя к такому выводу попросил у Кузи сделать мне пару джинсов и четыре рубашки. Тут меня ИскИн смог удивить, он предложил сделать одежду из металлопласта, утверждая что одежда из этого материала будет гораздо более комфортна чем та что на мне сейчас. Как оказалось металлопласту можно придать внешний вид и основные параметры другого материала при этом сохранив собственные характеристики металлопласта, такие как гидрофобность, износостойкость, и способность к регулированию микроклимата в небольших пределах.
Рубашка которую принёс очередной дрон конечно не очень напоминала мою, точнее крой был точно такой же, а вот материал больше напоминал шёлк, только значительно толще его.
А вот сымитировать кожу из металлопласта оказалось гораздо лучше, поэтому я так же заказал копию косухи и ботинок. Куртка вышла выше всяких похвал, а вот ботинки пришлось переделывать, я как то привык что у меня на ногах по четыре килограмма висит, а эти ботинки вышли по весу как кроссовки, такое ощущение что босиком идёшь. Пришлось в подошву вставлять металлические пластины.
С оружием всё оказалось сложнее но в итоге тоже решилось довольно просто. Как оказалось мечами да шпагами не только надо махать уметь, без опыта их даже просто носить не получалось. Если меч висел на поясе то он постоянно путался в ногах и мешал ходить. Попробовал повесить на спину, так когда вытаскивал клинок чуть не смахнул себе ухо. Ну их эти железки.
Тогда ИскИн предложил взять за основу лёгкий и прочный металл с труднопроизносимым названием и вокруг него нанести имитацию железа из которого местные делали ножи. Нож получился неплохим, лёгкий и острый. Если к режущей кромке не присматриваться ни за что не отличишь от местных поделок, а между тем из под плохого металла буквально на доли миллиметров выглядывала режущая кромка основы с молекулярной заточкой. Ещё от местных ножей он отличался удобной анатомической рукояткой.
Основным же оружием ИскИн предложил взять парализатор, при чём этому парализатору можно было придать практически любую форму так как состоял он всего из трёх довольно маленьких частей -- цилиндра излучателя, кубика блока управления и батареи. Решив что раз у местных нет огнестрельного оружия то можно будет придать парализатору форму пистолета, вряд ли местные опознают в нём оружие. Попробовал выпросить что-то более убойное, но мне заявили что летального оружия на борту нет, а так же его схем не содержится в базах синтезатора. Вот и пойми, врёт он или нет.
Пистолет парализатор получился довольно компактный и слабо напоминающий пистолеты моего мира. Он вышел сильно сглаженный, без острых углов, без спускового крючка, да даже отверстия в стволе не было. Из объяснений ИскИна стало ясно что стрелять из него надо просто сильнее сжимая руку на рукояти, батарея ставилась там где у привычных мне пистолетов был боёк, а на месте предохранителя, коего эта конструкция не имела вообще, находился переключатель мощности и выбор режима стрельбы. Точнее даже не так, можно было выбрать один из трёх вариантов мощности или переключить в режим непрерывного луча минимальной мощности. Так же в рукоятку был встроен опознаватель свой-чужой и воспользоваться им никто кроме меня не мог, полезное дополнение.
Самой большой проблемой оказалась еда, я рассчитывал заказать в комбайне разных вкусняшек и первое время питаться ими, но оказалось что еда из комбайна портится максимум через четыре часа, а некоторая вообще через два. Как то перенастроить комбайн не получилось и тогда Кузя предложил взять пищевые брикеты, что использовались в комбайне для приготовления пищи.
Я долго рассматривал светло-серый кирпичик пищевого брикета, он совсем не выглядел съедобным хоть ИскИн и утверждал что это так. Наконец я решился его попробовать. Не знаю на сколько он утоляет голод, но вот вкуса у него не было никакого, вообще. Хорошо хоть с водой не возникло никаких проблем, мне выдали небольшую флягу размером примерно с советскую литровую, но при этом вмещающая тридцать литров. Очень полезное приобретение для длительных переходов.
Шла третья неделя моего нахождения в этом мире. Я уже довольно бегло говорил на имперском, всё необходимое для похода давно было готово, оставалось только упаковать всё в рюкзак и отправляться в большой мир.
Кузя выдал мне список того что ему необходимо для восстановления полной работоспособности и я пробежавшись по нему слегка приуныл. Требовалось ему всего и много, и нечего даже думать чтобы это всё таскать самому, одного железа ему надо пять тонн, тут в пору караван снаряжать. Только вот как собрать караван в долину смерти? Да и на какие шиши, тех сорока золотых что мне предоставил Кузя явно на всё это не хватит.