Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Надо сказать, что за самостоятельное получение класса он отхватил весьма приличные бонусы, но это исключение из правил которое, как известно, его только подтверждает. И моих достижений в битве с Конструктом явно недостаточно для подобного, да и к классу прикреплен конкретный наставник с пометкой о моем уровне как мага. В прошлом у знакомых колдунов такого никогда не встречалось, почти каждый обучался у нескольких, а те, кто предпочитал кого-то одно всё равно были просто магами, без какой-либо дополнительной информации.

Осталась самая малость разобраться с системками, которые скромно притаились в углу. Вообще отметил про себя весьма урезанный системный функционал, даже баров не было. Ответы на все вопросы нашлись в сообщениях.

Поздравляем с успешной генерацией Уникального персонажа.

По итогам вашего выбора и испытания — присвоен класс Маг.

Ваш учитель Наир Кхар — Архимаг(подробности скрыты).

Вами получен уникальный осколок: Чувство Маны.

Дополнительные ограничения, накладываемые на Ваш аватар в связи с сочетанием класса и расы:

— Игровой функционал значительно урезан.(Показать список ограничений)

— Вы не сможете сменить наставника

— Минимальный показатель болевого фильтра 15 %.(Может быть изменен в сторону увеличения по желанию пользователя)

Серьёзно? Нормально же начинали.

Если первые четыре строчки вызвали только положительные впечатления, в конце концов, даже осколок явно в тему, да ещё и с припиской про уникальность. То вот остальное, мягко говоря, не радовало. Что может быть лучше, чем игра без баров, без информации об уроне, даже без чертового чата? Да, именно, только игра без возможности выкрутить в ноль фильтр. Сейчас он вроде бы и не изменился, но одно дело знать, что когда выльют кипящую смолу на яйца можно обнулить его нафиг и совсем другое дело, если нет такой возможности. Учитывая сколько ужасных способов, существует погибнуть на просторах огромнейшего мира, желание поискать приключения улетучивается.

Ведь теперь я не уверен, что они будут радостными и приятными. До сих пор помню крики, упавшего в яму с кислотой танка. После того случая, он резко переквалифицировался в ремесленника и вроде как неплохо устроился, по крайней мере желания воевать отпало напрочь.

Хорошо ещё, что я как дальник буду не так уж и часто получать по лицу, выбери тогда четырехрукого и всё стало бы ещё менее радужно, но расслабляться и лезть в самое пекло теперь точно не стану.

В конце полотна сообщений притаилась строка о повышении ментальной устойчивости, теперь она у меня уже гордая единичка. Это я так понимаю, мои усилия в борьбе с лесом сказались.

Вернувшись к думам о непростом классе, уставился на строчку с именем наставника. Вообще его наличие на фоне того, что я единственный живой представитель расы вызывало вопросы.

Забавно если этот Наир будет Личём-ильичем. Готов поспорить очень малая часть игроков может похвастаться наставником-нежитью.

В любом случаи буду надеяться, что мой будущий учитель не лежит сейчас в склепе, к которому направляюсь, и первым заданием не станет воскресить его, так сказать создай себе наставника сам.

Угу, мы его слепили из того что было. Если я и смогу поднимать нежить, такого ранга, то очень нескоро. Ведь наличие собственного разума присуще только Высшим не мертвым. Подобные заклинания недоступны простым Некромантам — игрокам. По крайней мере я о таком просто не слышал.

Вопрос с учителем один из главных, если не разберусь с этим моментом, придётся учиться таинствам виртуальной магии в одиночку, перебиваясь редкими советами от местных. Да и они, скорее всего, ничему кроме заклинания ароматизатора не научат без принятия ученичества или очень хорошей репутации. Наставников не может быть больше одного, так что сразу же отпадал первый вариант. Ну а что бы добить репутацию до Дружелюбия требуются зачастую недели, не говоря уже об Уважении.

Конечно, как и в реальности, многое можно добыть с помощью золота и связей, но, к сожалению далеко не всё.

Перед более детальным изучением сооружения, решил разобраться с древом талантов и новым, полученным только что осколком. Про последний всплыла следующая системка:

Осколок души: Чувство Маны(уникальный)

Почувствовать и самостоятельно научиться работать с маной, и простейшими её воплощениями дано далеко не каждому. Пусть это лишь фундамент для будущего величия, но иногда первая ступень длинной лестницы силы, является самой важной.

— Вы можете чувствовать не только свою ману, но и природную в небольшой области

Приписка про уникальность приятно грела душу, справка была недоступна, но знания, полученные от тестера, с легкостью покрывали этот пробел. Я помнил, что уникальные осколки дают вдвое больше характеристик за ап вплоть до 10 ранга. С 10 по 15 позволяют самому выбирать, куда пойдёт бонус, ну а после 15 идет два дополнительных свойства, при условии, что сможешь их получить. Владельцев чудо осколков может быть не больше десяти тысяч на кластер, с одной стороны приличная цифра, а с другой только у нас больше 100 миллионов игроков. Так что подарок был, конечно, шикарным. Интересно, а существуют ещё более редкие виды осколков и какая у них градация?

Следующим на повестки дня было разобраться с древом талантов. И оно меня удивило, но уже впрочем, не сильно, с этой генерацией всё пошло не так как обычно. В Талантах вместо привычных трёх ветвей, была одна. Правда на пятидесятом она разделялась и превращалась в две, а на сотом деление происходило ещё раз на каждом из путей. Итого после второй распы у меня появлялась возможность вкладывать таланты в четыре ветви. Какая за что отвечает — непонятно, но некоторые иконки выглядят многообещающе.

Пока мне было доступно только направление, с интригующим названием Наследие. Что оно в себя включало и насколько это полезно покажет лишь время. На иконке ветви, была изображена призрачная фигура, сотканная из тьмы, и обхватывающая за плечи вполне материальное тело.

Возможно, учитель будет призраком, либо же ветвь отвечает за призыв помощников из нематериального плана, оба варианта хороши. А в идеале было бы конечно иметь возможность призвать архимага, но это уже из разряда фантастики.

Закончив с системками и изучением аватары, продолжил движение к строению. Склеп притягивал к себе исходящей силой, по ощущениям похожейна мой внутренний источник и в тоже время явно другой, более насыщенной и древней. Одно было понятно сразу, что в этом месте покоился и надеюсь, по сей день, спокойно покоится некто весьма влиятельный и богатый.

Единственное исключение, если это мой наставник, тогда приоритеты меняются на 180 градусов, и я надеюсь, что он не окончательно упокоенный. Правда если он восстал личом или если судить по склепу и приписки о том, что он архимаг скорее архиличом, то знакомство у нас не состоится, уйду перерождаться, сразу, как окажусь в пределахауры.

По идее в начальной локе не может быть такого беспросветного пиздеца по всем направлениям, но вот интуиция подсказывала, что нубской она была до момента пока я не решил настроить портал. В голову сразу приходила фраза знаменитого героя о грёбаных порталах, кажется, я начал его понимать.

Прежде чем подойти и толкнуть дверь в усыпальницу, некоторое время постоял в нерешительности. Всё-таки не каждый день такое проворачиваю. Пытался прислушиваться и принюхиваться, дабы вовремя уловить опасность, но тщетно, либо стены все гасят, либо просто всё тихо и спокойно.

Возможность поворовать у мертвеца я оправдал для себя тем, что мне нужнее, а сам факт вторжения объяснил себе отсутствием выбора и исследовательским интересом, да и вдруг там мой наставник.

Вот так вот легко мы идём с совестью на компромисс. Ещё стоя перед дверью, предвкушал то огромное количество плюшек и артефактов что сейчас упадут на меня ну или такое же по объему количество проблем. Перед глазами уже шёл список масштабирующихся легендарок и прочего добра, которое похоронено вместе с хозяином, ведь вполне могут тут существовать народы с похожими на Земные погребальными обычаями.

9
{"b":"647271","o":1}