Судя по всему это был тот самый пкашер-охотник за уровнями, а еще наш соги — о чем свидетельствовала планка с Сильмариллионом под красным ником…
Честно говоря я полагал, что мои кошачий глаз и распознавание с подобными неожиданностями будут справляться, но на конкретно этом игроке 16 уровня они совершенно не сработали и встреча стала для всех нас неожиданной. По крайней мере маг застыл в полном изумлении вместо того чтобы броском мангуста накинуть паралич на этого ниндзя.
— Фырк. — мрачно прокомментировал этот эпизод Мурзик и я вынужден был с ним согласиться… Стыд да и только!
А вскоре присоединились танк с нашим ниндзей и качаться стало не так страшно.
Мы потихоньку продвигались по краю мертвого поля нападая на одиночных мертвяков и небольшие группы. Правда заметно рос в уровнях только я. В двух… Кстати, скелетов среди мертвяков было не так уж много — по крайней мере с края. Большинство трупаков разложиться еще не успели, так что сверкали костяшками единицы, а остальные ходили "одетыми". Ну, а если скелет встречался, то скорее всего он оказывался человеческим, что объяснялось очень просто — они выживали. Например, скелет кролика можно было легко раздавить — поскольку они лишались не только природного очарования, но и своей магии пинков — обретая вместо них необыкновенную живучесть и устойчивость ко всему колющему… А вот скелет человека или, допустим, медведя еще и к пинкам получал немалую устойчивость и сам мог напинать кому угодно. Ну и немалую роль тут играли сами игроки… Умирая за пределами мертвых земель герои полностью разлагались в течении часа или около того — однако на проклятой земле после смерти почему то оставался костяк. А умирали игроки тут частенько — причем не всегда от мобов! Так что случаи когда твой же скелет на тебя же и нападает были здесь штукой не такой уж и редкой.
Так мы и бродили по часовой стрелке, потихоньку набирая экспу и трепались ни о чем. Фактически единственное что меня в таком каче не устраивало это лут. Лут тут был поганый — особенно с зомби всяких… Ни кулинарки прокачать, ни расторговаться…
— А ты не пытался приручить зомби? — время от времени жрица возвращалась к интересующей её теме…
— Нет. — заверил я её. И на то были причины… Мертвяки хоть и обладали силушкой богатырской, но меткость и расторопность у них была никакой. Сражались они прямо скажем для галочки. Зато на примере ленивца я очень хорошо себе представлял, что тут может начаться если я применю свою знаменитую способность…
— А вдруг получиться? Да и профу хорошо бы уже выбрать. — покивал мне и танк.
Вообще то да. С профой все обстояло гораздо лучше чем без неё и сейчас у нашего с Мурзиком тандема был самый убогий дамаг в пати не только из-за уровня… Остальные то и дело применяли способности увеличивая свою эффективность на несколько порядков. Так например танк мог внезапно прыгнуть щитом вперед — выглядело это крайне интересно, поскольку кроме инерции остальные физические законы игнорировало как класс — и сильно удивить любого противника. А некоторых и вовсе отправить полетать. Син же так и вовсе мог заставить удивленно заморгать любую шинковальную машинку со своими ножами. Так что сейчас мою роль в пати очень хорошо описывало слово "балласт".
Вот только не было никакой подходящей мне профы, а те что были наверняка сделают способность приручения неактивной. По-крайней мере рисковать я точно не собирался.
— Все будет. — заверил я окружающих, — Я 10 уровень взял меньше получаса назад — дайте мне продохнуть.
— Мяу. — поддержал меня кошак и резон в наших словах был. Мурзик кстати тоже с профой не определился — зато получил способность кошачья грация — увеличивающая шанс уклонения на 30 % в течении 10 секунд. Я её даже успел применить и возможно с её помощью избежал удара мертвого волка. А может я и сам такой грациозный… Попривыкнув к партийцам, а может просто из-за того что их он боялся меньше мертвяков, теперь кошак шагал рядом со всеми, хоть в руки и не давался…
— Мурзик, а у кошаков профа есть? — поинтересовался я.
— Мррр… — ответил Мурзик. Ну правильно. Откуда ему знать если он кошаков 10 уровня не встречал…
— Что он сказал? — полюбопытствовала жрица.
— Он сказал "мррр"…
— И что это значит?
— Не знаю. — перевел я.
— Ааа! А я думала ты понимаешь, что он мяукает. — разочаровалась жрица и я не стал её переубеждать. Узнав её поближе я был почти уверен, что в противном случае мне придется ооочень много всего переводить и иногда рассказывать всяким там белочкам — какие они хорошенькие и пушистенькие… Что наверняка бы раздражало и меня и белочек. А в следующую секунду мое внимание привлекло кое что интересное, мимо чего почему то спокойно прошли все кроме нас с Мурзиком у которого шерсть встала дыбом как после удвоения…
— Бабуля? — неуверенно спросил я и только в следующую секунду понял, что мы в общем то в игре и бабуля тут наверняка выглядит по другому нежели дома… Да и посоха с черепом у неё не было… В общем я заюзал грацию и мы с Мурзиком побежали по английски за ближайший холмик откуда дали деру уже по прямой, а мимо нас засвистели какие то неприятно парящие зеленым штуки. Прочитать наименование монстра я не успел но кажется в нем фигурировало слово лич…
Похоже остальные тоже не сплоховали! По крайней мере хп поползло в красную зону только у танка… Почти добравшись до нуля оно мигнуло и полностью восстановилось, однако затем опять поползло вниз — уже безвозвратно. Похоже танк остался нас прикрывать. И судя по тому, что через пятнадцать минут бега с препятствиями за спиной никого жуткого не было — ему это удалось на все сто процентов…
— Бабуля?.. — удивленно отозвался маг, остановившийся рядом вместе с нервно оглядывающимися жрицей и убийцей.
— Когда нибудь я вас обязательно познакомлю. — кивнул я, но маг почему то отказался…
Мы добили паровозик из увязавшихся за нами мобов и расположились на отдых…
— Вован говорит, что это был Древний Лич из проклятого могильника, ник серый. — озвучил для меня лжеэльф. В тим спик я все также не заходил, поэтому с мертвыми общаться не мог… А вот остальные походу устраивали спиритические сеансы по полной.
— Значит именной, разумный и наверняка моб и вправду оказался личем! — покивал я. Приятно было оказаться правым — Интересно, чего он шарился у границы?..
— А по моему, гораздо интереснее откуда он вылез… — проворчал убийца, — Согласно легенде его же кокнули… Вот же у некоторых шило в заднице — не лежится в земле спокойно…
Мы покивали. Хотя и лича можно было понять — оставаться совсем мертвым он наверняка не хотел по религиозным соображениям. Неписи этого мира не делили мир на вселенское зло и абсолютное добро — все они двигались в одном направлении. Для себя я это представлял как поезд который тащит вагон с пьяными дембелями и вагон с укуренными дембелями в тамбуре которых постоянно кипит драка на почве глубоких моральных противоречий… Одним не нравились кровавые жертвоприношения, а других может рабство выбешивало, не знаю… Так что не факт даже, что империя против которой мы сражаемся сама себя называла темной, а не светлой как наша!..
— Что будем делать? — спросил маг, — Дождемся Вовчика и пойдем мстить? Я в гильдию отписался…
— Насилие ничего не решает! — запротестовал я. — Давайте лучше вернемся чуть назад и пойдем в другую сторону…
— Тогда уж вперед. — маг сверился с картой, — Так до города ближе. Вовчик спрашивает как ты его заметил?
Я объяснил насчет кошачьего глаза, заодно и кустового убийцу приплел и рассказал страшную историю про стаю листокрылов и медведя…
— Жуть какая… — протянула жрица.
— Значит это не маскировка или иллюзии, а что то мистическое… — подумав решил маг, — Коты видят такие невидимые штуки.
Лично я сомневался, что пиксельные коты увлекаются мистикой, хотя и спорить с лжеэльфом мне резона не было. В общем мы поднялись и по дуге побрели обратно, под рассуждения лжеэльфийской парочки о мистической составляющей кошек, которые видят призраков и личей с будоражащими кровь примерами из жизни. При этом меня решили поставить в авангард как самого глазастого…