Парни не просто так выбрали именно это время для нападения. На рассвете вампиры спят в гробах, а на защите — только жалкая горстка оборотней и троллей. Горгульи, оказывается, тоже дрыхли на рассвете! Родовой замок клана Монстры пугал и подавлял. По сравнению с ним, замок Кощея — пряничный домик! Вдоль каменных стен были установлены вполне себе омерзительные крылатые статуи горгулий.
Когда я сказала милому, что статуи мерзкие. Он спокойно просветил меня, что это — не статуи, а игроки клана! Ночью горгульи качаются в образе вот таких омерзительных существ, забавляясь смертями теплокровных разумных. А на рассвете каменеют, предпочитая выбирать насестом для этого — стены собственного замка, условно безопасное для них место! Днем горгульи выглядят, как обычные люди, а на рассвете каменеют в виде мерзких статуй. Что не так с мозгами этих людей, чтобы играть за такую страховидлу?! Хотя, конечно, в игре ты себя особо не видишь. Но само осознание разве не коробит? Да и методология прокачки уровней какая-то извращенная — нужно иметь определенный, садистский склад ума для такого! Опыт горгульям начисляют за смерть теплокровного разумного. Причем, чем больше энергии боли и страха отдала жертва, тем больше опыта получает игрок. Поэтому, эти твари столь устрашающе омерзительны, причем, по словам Майора, одна из веток их прокачки влияет на внешний вид охотничьей ипостаси! Ух, это они сознательно себе такой видон придают?
Рейд сгрудился не сильно близко к замку, и Майор быстро раскидал рейд на отдельные рейд-группы. Каждой группе он описал собственную задачу и выдал рекомендации по ее выполнению. Я привычно попала в группу к своим парням — Ослам, Хилса, Кромеш, Пройдоха и даже Влад, с усилением моими монахами телохранителями и десятком имперских гвардейцев. Нашей задачей было, во-первых, не сдохнуть всем руководящим составом клана, а во-вторых — пробиться к Сокровищнице. Именно поэтому Влад тащил честно экспроприированный заколдованный рюкзак Санчеса. Сам тролль остался в замке, на своей любимой кухне. Санчес обещал присмотреть за отправленными в замок через его рюкзак трофеями, чтобы особо хитрые неписи не растаскали ценный лут на сувениры! Было решено не всех брать на войнушку, а часть бойцов клана оставить дома для охраны нашего замка! Остались в замке исключительно добровольцы. Принуждать отказываться от довольно внушительных плюшек рукотворного ивента Влад не стал. За старшего оставили Доуэля, потому что, он оставался единственным адекватно высокоуровневым бойцом в замке, когда все ушли на подвиги…
Как проанализировал милый, остались, в основном, те, чей возраст подвалил к армейскому — люди взрослеют, умнеют и начинают понимать несколько больше, чем раньше.
В принципе, да, мы объявили ивент, дав всем понять, что в это время нас дома не будет. Заходи, кто хочет, бери, что хочешь, и только горстка бойцов на охране. Это слишком лакомый кусочек. Однако, объявив во всеуслышание о своих намерениях, не спугнем ли мы Монстров?
Мы уже все готовые и целенаправленные ждали только восхода солнца. Вот из-за зубчатых стен атакуемого замка показался первый золотой луч. От рейда отделилась атакующая группа взлома, куда вошли тяжелые танки вкупе с горсткой индивидуальных лекарей. Вся эта куча бросилась к воротам, но беспомощно застыла у крепостного рва. Вот этот момент мы не обговорили блин. Чтобы сломать ворота мало грубой силы — до ворот надо добраться! А как это сделать без подъемного моста, который сейчас поднят и являет собой еще одно защитное препятствие на пути к самим воротам? Неужели не придумали схему обойти это препятствие? За сотни лет замковых войн в реале и многочисленных захватов замков в игре? Не верю! Значит, милый лоханулся. Ставлю мысленную пометочку о том, что не настолько он и умен, брюнетик мой любимый. Как я раньше думала!
Группа взлома ворот недолго изображала из себя мишеней на краю рва под стенами вражеского замка. Над воротами сверкнула радуга — привет от Сервера, что-то громко тренькнуло и мост сам опустился к ногам удивленных парней. Вернее, банально упал с грохотом. Все, кто в курсе, синхронно приложили ладонь правой руки к левой груди и мысленно вознесли благодарность Серверу. Пискнуло у меня в интерфейсе, возвещая о притоке ценных религиозных единиц. Благодарно улыбаюсь Серверу. Теперь мне хватит мощи оплатить этот рейд, позаботился мой покровитель о своей блондинистой жрице! Танки тяжело протопали по мосту к воротам и активно принялись взламывать здоровенные ворота. Внутри сразу же раздался сигнал тревоги, на стенах показались первые защитники — мохнатые мордо-лица оборотней и чудом выжившие неписи наемной охраны. На атакующих ворота танков сверху полетели убийственные штуки: от простых камней, стрел и заклинаний, до кипящей смолы и просто кипящей воды. Кто-то из магов рейда оперативно повесил на танков довольно сильные щиты, глотающие большое количество урона. Визуально я увидела, что танки группы взлома просто очутились внутри индивидуальных воздушных пузырей. Немного изменить декорации: вместо монумента замка активно дергающаяся акула, а вместо замковых окрестностей толща морской воды — и словно снова наблюдаю рейд к Разлому. Неожиданно для меня, ворота рухнули внутрь замка, открывая нам проем для входа.
Обрадовавшись, весь наш рейд рванул внутрь.
Я в коробочке монахов телохранителей степенно зашла, практически, самая последняя. Рейд привычно выстроился по периметру замкового двора. Замок внутри не стал привлекательнее. Похоже, владельцам клана чужды представления о прекрасном. В центре замкового двора стоял Склеп с барельефом уродливого безглазого существа.
— Вий! — как-то благоговейно пробормотал Пройдоха. Тот самый?
Склеп, кстати говоря. Был не один. Он, я так поняла, выполнял в этом замке функцию Часовни: рядом со склепом этого Вия я заметила россыпь могил, статуй и склепов поменьше. Ага, кладбище и, наверняка. Место клановой привязки.
— Может, мне здесь оставить гвардейцев, чтобы сразу резали всех воскресающих? — высказала вслух я свою коварную мыслишку. Парни ошарашено на меня уставились.
В общем, оставить решили гвардейцев и моих монахов. Остальные, включая меня, зачистив двор от рядовой охраны, отправились внутрь замка.
Замок, практически ничем не отличался от нашего. Немного другое расположение коридоров и в казарме вместо коек стояли гробы и усыпальницы. Каменный короб каждой усыпальницы служил постаментом для деревянного гроба сверху. Но хоть здесь монстры проявили пижонистость: саркофаги усыпальниц и гробы были богато украшены позолотой и драгоценными камнями! Самый пафосный тандем жался в богато изукрашенной нише, прикрытой тяжелыми алыми бархатными шторами. Ослам подошел к этой шторе и просто оборвал ее одним рывком, открывая очень кричаще украшенные усыпальницу и гроб на нем.
Усыпальница была из голубого мрамора, а гроб — оббит черным бархатом с золотым шитьем и вкраплениями жемчужин в узорах из королевских корон и цветков лилий. Кстати, на голубом мраморе также имелись барельефы с этими мотивами, немного выделенными золотом и драгоценными камнями. Ну-ну…
Решили начать именно с этой парочки: кланлид Монстров и его Зам.
Ослам и еще один танк рейда сняли гроб и отнесли его в зал. Чтобы не мешал, а потом Ослам просто поднял мраморную крышку усыпальницы
В бархатном нутре каменного ящика сладко дрыхло омерзительное чудовище явно мужского пола — монстр был гол! Я неприлично хихикнула при виде крошечного отростка в паху, мало того. Он еще был неприлично сморщен и весь покрыт короткой серой шерстью, напоминая такого сморщенного продолговатого паука без лап или уродливую мохнатую гусеницу. В общем. Перед тем, как убить болезного, мы изрядно поглумились над крепко спящим голым телом! Был сделан ряд фривольных скриншотов и одно короткое, но идиотски-извращенное видео. Майор неодобрительно хмурился. Но не мешал всеобщему веселью.
Мне де особую изюминку происходящему добавил Сервер, прислав копию электронного личного дела игроков: Бублика и Носфера — кланлида Монстров. Однако, это оказался один и тот же человек. Скинула письмо милому — пусть размышляет.