— Интересно, а бешенством они не болеют? — подумал я вслух, рассматривая тушку убитого.
*
Получен навык. Охотник 1 ур.
Качество туш зависит от этого навыка.
Чем выше уровень, тем качественнее мясо и шкура.
Получено 5 свободных очков.
Получен навык. Тихий шаг 1 ур.
Приглушает звуки ваших шагов на 5%.
Получено 5 свободных очков.
*
Интересно, тихий шаг — это стёб надо мной? С этого краткого боя мне выпала сама тушка кроля, пара кредитов и сотня Xp. Посмотрев на прочность ножа, увидел, что удар отнял десять единиц прочности. Усмехнувшись, иду искать следующего, стараясь просматривать окрестности — вдруг наткнусь на редкие вещи? Через два часа я убил ещё пятерых кроликов, нашёл один небольшой старый сундук с вещами и пару редких растений. В сундуке находились пара золотых монет, железный кинжал и кожаные наручи. Как только взял монеты, они перешли в кредиты, каждой монетой по десять кредитов, всего их было семь.
*
Железный кинжал 1 ур,
Качество: Обычное.
Прочность 290/290.
Простой железный кинжал, сделан подмастерьем кузнеца.
Получен пассивный навык. Собиратель 1 ур.
Шанс найти редкую вещь повышен на 5%.
Получено 5 свободных очков.
*
Отложив сломанный кухонный нож, лезвие которого застряло в дереве, беру кинжал и осматриваю его. Похож на Скайримский кинжал, но я не против. Открыв характеристики, начал смотреть свой прогресс за этот и предыдущий день.
*
Имя: Гарольд Поттер?????.
Возраст: 8 лет.
Уровень: 5
Титулы:
Попаданец. Вы, как-никак, попали. + 10 к Удаче. + 5 к Интеллекту и Мудрости.
Свободный. Всю свою жизнь вы жили как слуга из-за родственников и одного маразматика, но вы смогли уйти от навязанной другими жизни и вольны сами решать, что вам делать. + 10 к Силе и Выносливости.
Увидевший истинную Смерть. Вы не испугались смерти, а с улыбкой встретили её + 100 к Hp. +5% родства со Смертью. +5% родства с тьмой.
Класс: Можно выбрать после 10 уровня.
Xp: 634/1500
Hp: 270/270 (+70/минуту Регенерация)
Mp: 320/ 320 (+25/минуту)
Сила: 30
Ловкость: 33.
Выносливость: 41.
Интеллект: 37.
Мудрость: 34.
Воля: 19.
Удача: 35.
Пассивные навыки:
Тело игрока. Мах.
Вас не убить, пока у вас есть хоть 1 Hp.
Разум игрока. Мах.
На вас не действуют ментальные атаки или ограничители.
Вп барьеры. 2 Ур.
Вы можете создать иллюзорный мир, в котором сможете отдохнуть, тренироваться, сражаться с монстрами.
Копипаст.
Вы можете скопировать способности, навыки, расу, особенности у других. Предупреждение. Будьте осторожны с копированием. Ограничитель 2 шт. в неделю.
Лингвист.
Вы знаете несколько языков и можете нормально сказать пару фраз.
Английский 95%.
Русский 100%.
Украинский 100%.
Японский 55%.
Регенерация. 14 ур.
Ваши Hp восстанавливаются на 1,8% быстрее.
Фотографическая память. Мах.
Вы можете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы ходили в памперс, не советую.
Книжный червь. 6 Ур.
Вы любите читать книги. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень. Возможность скопировать одну книгу в два дня.
Математик. 10 Ур.
Вы сможете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 Интеллекту за уровень.
Бегун. 11 Ур.
Вы долго бегали от своего кузена и смогли развить свою выносливость. + 1 Выносливости за уровень.
Маскировка 4 ур.
Ты не видишь суслика, а он есть.
Шанс того, что вас не заметят + 7%
Метание 3 ур.
Повышает точность метательного оружия. Повышена на 6%.
Чем выше уровень, тем больше процент точности метательного оружия.
Активные навыки:
Наблюдение. 9 ур.
Дает информацию о вещах или людях.
Чем выше уровень, тем больше информации.
Дворецкий. 4 Ур.
Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости за уровень. Шанс поразить девушку своими движениями + 10%.
Садовод. 12 Ур.
Вы сможете вырастить растения и не убить его. + 10 отношений с растениями.
Кулинария. 11 Ур.
Вы сможете приготовить для себя простые блюда, попутно не спалив кухню. + 1 к Ловкости.
Хенге 4 ур.
На первом уровне вы способны изменить черты лица, немного повысить ваш рост или сменить одежду. Чем выше уровень, тем больше деталей доступно для изменения.
Будьте осторожны: если к вам прикоснуться — техника рассеется.
Магия крови 5 ур.
Вы способны контролировать свою кровь внутри тела и за его пределами, создавать маленькие вещи. + 60 к регенерации.
Чем выше уровень, тем больше возможностей крови открывается.
Карманная кража 2 ур.
+ 5% того что вас не заметят.
+ 2% количество налички.
Кулачный бой 2 ур.
Вы знаете, как правильно ударить и не повредить руку.
+ 2% от общего урона.
Ножевой бой 3 ур.
Вы сможете правильно поставить удар.
+ 4% от общего урона.
Аурное зрение 3 ур.
Вы видите магические потоки.
Чем выше уровень, тем больше деталей вы увидите.
Медитация 3 ур.
В медитации ваш резерв восполняется быстрее. + 10 к восстановлению маны во время медитации.
Охотник 2 ур.
Качество туш зависит от этого навыка.
Чем выше, тем качественнее мясо и шкура.
Тихий шаг 2 ур.
Приглушает звуки ваших шагов на 3%.
Родство со стихиями:
Вода: 2%.
Огонь: 5%.
Ветер: 7%.
Молния: 6%.
Земля: 4%.
Свет: 0%.
Тьма: 5%.
Смерть: 5%.
Кровь: 5%.
Свободные очки: 50
Кредиты: 4790
*
Думаю, пора попробовать создать классический огненный шар. Остановившись, подумал: почему каждый маг начинает с огненного шара? Хотя, какая разница. Выйдя из данжа, прохожу в обычный парк и, отыскав место, закрытое от взглядов, активирую тренировочный ВП и пытаюсь создать фаербол. Через три часа медитации и кучу матов на четырех языках, я наконец-то смог создать огненный шар, и теперь гоняю его с руки на руку.
*
Поздравляем, вы открыли новый навык. Огненный шар 1 ур.
Урон. 60-100 Hp.
Стоимость 35 Mp.
Классический огненный шар, с которого начинали все маги.
Получено 10 свободных очков.
+ 5% к Огню
Поздравляем, вы получили новый статус: Начинающий маг.
Вы ступили на тропу магии. Не забудьте, что магия не светлая или темная — она многогранная.
+ 40 к резерву маны, + 10 к восстановлению резерва в минуту.
*
Добив огненный шар до третьего уровня, пошел причинять добро и справедливость в подворотни. Хм, может купить костюм летучей мыши и усадьбу с дворецким в придачу? Очень интересная идея, но стоит её отложить на потом и встретить трёх гопников, которые уже несколько минут идут за мной. Через минуту я уже вёл подсчет сегодняшней выручки в количестве двух тысяч фунтов. Придя домой, я начал размышлять о будущем, попутно занимаясь готовкой котлет из говядины. Скоро Дамблдор начнет нервничать из-за того, что его мальчик из пророчества пропал. Тогда он пошлёт ищеек для поимки меня, ну или отправится сам. Стоит поискать в ветке магии крови навык, который отрезает связь с кровью. Чувствую, он будет очень полезным в магической школе. Даже сейчас он нужен, ибо осталось несколько литров крови. Выкачивали её, когда был в больнице, а если там находился Дамби, то эта кровь пойдет на поисковые заклинания или ритуалы.
Ага, вот и нашел — на 10 уровне открывается навык под названием Отречение от крови. Создано для отречения связи с потерянной кровью. Хорошо помогает, если покинул поле боя.
Стоит попасть в свой сейф в Гринготтсе и закрыть доступ для всех. Хм, интересно, а гоблины это сделают, или они на стороне Лимонника и скрутят меня до прибытия великого светоча? Надеюсь, что в этой вариации мира, гоблины не гады, а если и гады, то я смогу устроить большой взрыв напоследок.