Класс: Выбрать класс.
Xp: 672/2900
Hp: 430/430 (+130/минуту)
Mp: 490/ 490 (+60/минуту)
Сила: 41.
Ловкость: 46.
Выносливость: 41.
Интеллект: 41.
Мудрость: 38.
Воля: 21.
Удача: 36.
Пассивные навыки:
Тело игрока. Мах.
Вас не убить, пока у вас есть хоть 1 хп.
Разум игрока. Мах.
На вас не действуют ментальные ограничители.
Вп барьеры. 3 Ур.
Вы можете создать иллюзорный мир, в котором сможете отдохнуть, тренироваться, сражаться с монстрами.
Копипаст.
Вы можете скопировать способности, навыки, расу, особенности у других. Предупреждение. Осторожней с копированием. Ограничитель 2 шт. в неделю.
Лингвист.
Вы знаете несколько языков и можете нормально сказать пару фраз.
Английский. 100%
Русский. 100%
Украинский. 100%
Японский. 55%
Регенерация. 15 ур.
Ваши Hp восстанавливаются на 2,5% быстрее.
Фотографическая память. Мах.
Вы можете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы гадили в памперс, не советую.
Книжный червь. 6 Ур.
Вы любите читать книги и можете анализировать их. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень.
Математик. 10 Ур.
Вы можете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 к Интеллекту за уровень.
Бегун. 13 Ур.
Вы долго бегали от своего кузена и развили свою выносливость. + 1 к Выносливости за уровень.
Маскировка 8 ур.
Ты видишь суслика, нет? А он есть.
Шанс того что вас не заметят + 9%
Метание 6 ур.
Повышает точность метательного оружия на 7%.
Чем выше уровень, тем больше процент точности метательного оружия.
Снайпер 1 ур.
Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.
Одноручное оружие 1 ур.
От этого навыка зависит качество владения мечами, топорами и булавами.
Жажда крови (яки) 1 ур.
Вы выпускаете свою ауру в пространство, что приносит другим дискомфорт.
Активные навыки:
Наблюдение. 12 ур.
Дает информацию о вещах или людях.
Чем выше уровень, тем больше информации.
Дворецкий. 5 Ур.
Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости.
Шанс поразить представителя противоположного пола 10%
Садовод. 13 Ур.
Вы сможете вырастить растения и не убить его. + 10 отношений с растениями.
Кулинария.11 Ур.
Вы сможете приготовить для себя простые блюда. + 1 к Ловкости.
Хенге 7 ур.
На первом уровне вы способны изменить черты лица, немного повысить рост или сменить одежду.
Чем выше уровень, тем больше деталей доступно для изменения.
Осторожней: если к вам прикоснуться техника рассеется.
Магия крови 10 ур.
Вы способны контролировать свою кровь внутри тела и за его пределами. + 70 к регенерации.
Чем выше уровень, тем больше возможностей крови открывается.
— Кровавые сенбоны. 10 ур
— Кровавый Кунай 3 ур.
— Кровавый сюрикен 3 ур.
— Манипуляция с кровью 1 ур.
— Кровавые руны 1 ур.
Карманная кража 4 ур.
Вы можете вытянуть деньги из кармана и уйти незамеченным.
+ 9% того что вас не заметят.
+ 6% количества налички.
Кулачный бой 4 ур.
Вы знаете, как правильно ударить и не повредить руку.
+ 8% от общего урона.
Ножевой бой 5 ур.
Вы сможете правильно поставить удар.
+ 11% от общего урона.
Аурное зрение 4 ур.
Вы видите магические потоки.
Чем выше уровень, тем больше деталей вы увидите.
Медитация 5 ур.
В медитации ваш резерв восполняется быстрее.+ 35 к восстановлению маны.
Охотник 5 ур.
Качество туш зависит от этого навыка.
Тихий шаг 6 ур.
Приглушает звуки ваших шагов на 10%.
Огненный шар 7 ур.
Классический огненный шар, с которого начинали все маги.
Стоимость 46 Mp.
Магическое ускорение 5 ур.
С помощью магию вы ускоряете тело на 14%.
Стоимость 48 Mp в минуту.
Откат. Усталость 1 ранга на два часа.
Голод на час.
Воздушный Удар 2 ур.
Молния 2 ур.
Водяной снаряд 2 ур.
Каменная пуля 2 ур.
Водяной хлыст 2 ур.
Теневое копьё 2 ур.
Воздушная стрела 2 ур.
Каменная стена 3 ур.
Огненная стрела 2 ур.
Светляк 4 ур.
Создание из магии небольшой источник света.
Время 5 минуты.
Стоимость 5 Mp.
Шахтер 4 ур.
Чем выше уровень навыка, тем качественнее добытая руда.
На более высоком уровне открывается вспомогательные навыки.
Свежеватель 3 ур.
Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и шкура будет качественней.
Магический щит 2 ур.
Позволяет создавать щит из сырой маны.
Стихииный щит 2 ур.
Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.
Малое исцеление 3 ур.
С помощью магии вы можете затянуть легкие раны или переломы.
Акробат 2 ур.
В бою вы используете окружающую местность усиливая атаку или оборону.
+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.
Рывок 2 ур.
Вы можете быстро сократить расстояние между врагом.
Скрытое убийство 2 Ур.
Шанс критического удара повышен на 13%
Шанс что вас не заметят 6%
Стихииная волна 1 ур.
Магическая атака в виде волны, направленная рукой или предметом.
Получено 5 свободных очков.
Стрелок 1 ур.
Навык влияет на точность стрельбы со всех оружий (кроме требушета и катапульты).
Стихииное копьё 1 ур.
Создание копья из любой стихии.
Стихииная пропитка оружия 1 ур.
Возможность проводить по оружию стихию, при атаке дополняется эффектом от стихии.
Сродство со стихиями:
Вода: 10%
Огонь: 12%
Ветер: 9%
Молния: 11%.
Земля: 9%
Свет: 10%
Тьма: 11%.
Смерть: 10%
Кровь: 16%
Сопротивление:
Газ: 3%
Огонь: 6%
Физика: 3%
Свободные очки: 80
Кредиты: 5960
====== Глава 4. ======
Через несколько недель чистки пещер и окрестностей, я всё-таки решился выбрать класс. Сидя на светящемся кристалле в гномьих шахтах, открываю список, начиная искать подходящий для меня класс и через двадцать минут останавливаюсь на маге-универсале, который давал прирост к резерву, интеллекту, возможность обучения всем магическим дисциплинам и лишь небольшой минус: + 50% к времени обучения. Хорошо, что перед этим выбором, я открыл навык светового копья. Хотя урон был такой же, как и у теневого, но с противоположным бонусу урона по живым и ангелам. Так, вернёмся к канону. На Косой Аллее я пробыл недолго и, осмотревшись для сохранения карты, пошёл в Гринготтс — сбагривать драгоценные камни и проверять на гадство гоблинов.
Проигнорировав стих, который светился в аурном зрении, захожу внутрь. Да, все как и в каноне — куча гоблинов проверяли драгоценные камни, а несколько недомагов задавали вопросы.
Подойдя к свободному гоблину и поприветствовав его, вспомнил о прочитанных вариантах слов из фанфиков.
— Пусть золото течёт в ваших недрах, а лунный металл используется в ваших кузнях.
— Пусть враги корчатся у ваших ног, а Вечная леди благоволит вам. Чем я могу помочь? — ответил изумленный гоблин, — хоть кто-то помнит, как надо приветствовать гоблинов.
— Не могли бы вы провести меня к поверенному Поттеров и перевести эти драгоценности в золото? — положив мешочек с пятьюдесятью драгоценными камнями, попросил я.
— Сейчас, — взяв мешочек сказал он и, позвав молодого гоблина, попросил пройти за ним, направляясь вглубь банка. На его место сел пришедший гоблин.
Блин, и как маги додумались отдать важные вещи гоблинам, особенно после восстаний? Возможно, было наложено много обетов, которые позволили волшебникам вздохнуть спокойно. Уверен, что у гоблинов есть способ со временем обойти обещания.
— Прошу, заходите, сейчас подойдет поверенный рода Поттеров. По окончанию беседы вам озвучат цену камней, за которую мы готовы их приобрести, — промолвил гоблин.