Литмир - Электронная Библиотека

Класс: Выбрать класс.

Xp: 672/2900

Hp: 430/430 (+130/минуту)

Mp: 490/ 490 (+60/минуту)

Сила: 41.

Ловкость: 46.

Выносливость: 41.

Интеллект: 41.

Мудрость: 38.

Воля: 21.

Удача: 36.

Пассивные навыки:

Тело игрока. Мах.

Вас не убить, пока у вас есть хоть 1 хп.

Разум игрока. Мах.

На вас не действуют ментальные ограничители.

Вп барьеры. 3 Ур.

Вы можете создать иллюзорный мир, в котором сможете отдохнуть, тренироваться, сражаться с монстрами.

Копипаст.

Вы можете скопировать способности, навыки, расу, особенности у других. Предупреждение. Осторожней с копированием. Ограничитель 2 шт. в неделю.

Лингвист.

Вы знаете несколько языков и можете нормально сказать пару фраз.

Английский. 100%

Русский. 100%

Украинский. 100%

Японский. 55%

Регенерация. 15 ур.

Ваши Hp восстанавливаются на 2,5% быстрее.

Фотографическая память. Мах.

Вы можете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы гадили в памперс, не советую.

Книжный червь. 6 Ур.

Вы любите читать книги и можете анализировать их. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень.

Математик. 10 Ур.

Вы можете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 к Интеллекту за уровень.

Бегун. 13 Ур.

Вы долго бегали от своего кузена и развили свою выносливость. + 1 к Выносливости за уровень.

Маскировка 8 ур.

Ты видишь суслика, нет? А он есть.

Шанс того что вас не заметят + 9%

Метание 6 ур.

Повышает точность метательного оружия на 7%.

Чем выше уровень, тем больше процент точности метательного оружия.

Снайпер 1 ур.

Точность выстрела с огнестрела или магической атаки повышена на 5%.

Одноручное оружие 1 ур.

От этого навыка зависит качество владения мечами, топорами и булавами.

Жажда крови (яки) 1 ур.

Вы выпускаете свою ауру в пространство, что приносит другим дискомфорт.

Активные навыки:

Наблюдение. 12 ур.

Дает информацию о вещах или людях.

Чем выше уровень, тем больше информации.

Дворецкий. 5 Ур.

Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости.

Шанс поразить представителя противоположного пола 10%

Садовод. 13 Ур.

Вы сможете вырастить растения и не убить его. + 10 отношений с растениями.

Кулинария.11 Ур.

Вы сможете приготовить для себя простые блюда. + 1 к Ловкости.

Хенге 7 ур.

На первом уровне вы способны изменить черты лица, немного повысить рост или сменить одежду.

Чем выше уровень, тем больше деталей доступно для изменения.

Осторожней: если к вам прикоснуться техника рассеется.

Магия крови 10 ур.

Вы способны контролировать свою кровь внутри тела и за его пределами. + 70 к регенерации.

Чем выше уровень, тем больше возможностей крови открывается.

— Кровавые сенбоны. 10 ур

— Кровавый Кунай 3 ур.

— Кровавый сюрикен 3 ур.

— Манипуляция с кровью 1 ур.

— Кровавые руны 1 ур.

Карманная кража 4 ур.

Вы можете вытянуть деньги из кармана и уйти незамеченным.

+ 9% того что вас не заметят.

+ 6% количества налички.

Кулачный бой 4 ур.

Вы знаете, как правильно ударить и не повредить руку.

+ 8% от общего урона.

Ножевой бой 5 ур.

Вы сможете правильно поставить удар.

+ 11% от общего урона.

Аурное зрение 4 ур.

Вы видите магические потоки.

Чем выше уровень, тем больше деталей вы увидите.

Медитация 5 ур.

В медитации ваш резерв восполняется быстрее.+ 35 к восстановлению маны.

Охотник 5 ур.

Качество туш зависит от этого навыка.

Тихий шаг 6 ур.

Приглушает звуки ваших шагов на 10%.

Огненный шар 7 ур.

Классический огненный шар, с которого начинали все маги.

Стоимость 46 Mp.

Магическое ускорение 5 ур.

С помощью магию вы ускоряете тело на 14%.

Стоимость 48 Mp в минуту.

Откат. Усталость 1 ранга на два часа.

Голод на час.

Воздушный Удар 2 ур.

Молния 2 ур.

Водяной снаряд 2 ур.

Каменная пуля 2 ур.

Водяной хлыст 2 ур.

Теневое копьё 2 ур.

Воздушная стрела 2 ур.

Каменная стена 3 ур.

Огненная стрела 2 ур.

Светляк 4 ур.

Создание из магии небольшой источник света.

Время 5 минуты.

Стоимость 5 Mp.

Шахтер 4 ур.

Чем выше уровень навыка, тем качественнее добытая руда.

На более высоком уровне открывается вспомогательные навыки.

Свежеватель 3 ур.

Чем выше уровень навыка, тем больше мяса останется и шкура будет качественней.

Магический щит 2 ур.

Позволяет создавать щит из сырой маны.

Стихииный щит 2 ур.

Позволяет создавать щит из стихии. Для выбора стихии подумайте о ней при создании.

Малое исцеление 3 ур.

С помощью магии вы можете затянуть легкие раны или переломы.

Акробат 2 ур.

В бою вы используете окружающую местность усиливая атаку или оборону.

+ 2 к Ловкости. + 2 к Выносливости.

Рывок 2 ур.

Вы можете быстро сократить расстояние между врагом.

Скрытое убийство 2 Ур.

Шанс критического удара повышен на 13%

Шанс что вас не заметят 6%

Стихииная волна 1 ур.

Магическая атака в виде волны, направленная рукой или предметом.

Получено 5 свободных очков.

Стрелок 1 ур.

Навык влияет на точность стрельбы со всех оружий (кроме требушета и катапульты).

Стихииное копьё 1 ур.

Создание копья из любой стихии.

Стихииная пропитка оружия 1 ур.

Возможность проводить по оружию стихию, при атаке дополняется эффектом от стихии.

Сродство со стихиями:

Вода: 10%

Огонь: 12%

Ветер: 9%

Молния: 11%.

Земля: 9%

Свет: 10%

Тьма: 11%.

Смерть: 10%

Кровь: 16%

Сопротивление:

Газ: 3%

Огонь: 6%

Физика: 3%

Свободные очки: 80

Кредиты: 5960

====== Глава 4. ======

Через несколько недель чистки пещер и окрестностей, я всё-таки решился выбрать класс. Сидя на светящемся кристалле в гномьих шахтах, открываю список, начиная искать подходящий для меня класс и через двадцать минут останавливаюсь на маге-универсале, который давал прирост к резерву, интеллекту, возможность обучения всем магическим дисциплинам и лишь небольшой минус: + 50% к времени обучения. Хорошо, что перед этим выбором, я открыл навык светового копья. Хотя урон был такой же, как и у теневого, но с противоположным бонусу урона по живым и ангелам. Так, вернёмся к канону. На Косой Аллее я пробыл недолго и, осмотревшись для сохранения карты, пошёл в Гринготтс — сбагривать драгоценные камни и проверять на гадство гоблинов.

Проигнорировав стих, который светился в аурном зрении, захожу внутрь. Да, все как и в каноне — куча гоблинов проверяли драгоценные камни, а несколько недомагов задавали вопросы.

Подойдя к свободному гоблину и поприветствовав его, вспомнил о прочитанных вариантах слов из фанфиков.

— Пусть золото течёт в ваших недрах, а лунный металл используется в ваших кузнях.

— Пусть враги корчатся у ваших ног, а Вечная леди благоволит вам. Чем я могу помочь? — ответил изумленный гоблин, — хоть кто-то помнит, как надо приветствовать гоблинов.

— Не могли бы вы провести меня к поверенному Поттеров и перевести эти драгоценности в золото? — положив мешочек с пятьюдесятью драгоценными камнями, попросил я.

— Сейчас, — взяв мешочек сказал он и, позвав молодого гоблина, попросил пройти за ним, направляясь вглубь банка. На его место сел пришедший гоблин.

Блин, и как маги додумались отдать важные вещи гоблинам, особенно после восстаний? Возможно, было наложено много обетов, которые позволили волшебникам вздохнуть спокойно. Уверен, что у гоблинов есть способ со временем обойти обещания.

— Прошу, заходите, сейчас подойдет поверенный рода Поттеров. По окончанию беседы вам озвучат цену камней, за которую мы готовы их приобрести, — промолвил гоблин.

11
{"b":"639911","o":1}